在 Three.js 中也有一款检测帧数(FPS)的工具,叫做 Stats.js 。 这款工具是 Three.js 作者开发的。...用法非常简单,常用的方法也就那几个,本文使用该工具检测一个简单动画的帧数。...传入面板id(0: fps, 1: ms, 2: mb) 设置监视器的位置 将监视器添加到页面中 刷新帧数 stats.update() 代码如下所示 // 创建性能监视器 let stats = new.../js/Three/src/Three.js' // 引入 Three import Stats from '.....性能监视器 Stats
| 导语 最近组里在做性能优化,既然要优化,就首先要有指标来描述性能水平,并且可以检测到这些指标,通过指标值的变化来看优化效果,于是笔者调研了iOS APP性能检测的一些方法,在此总结一下。...性能检测的途径主要分三大类: Xcode自带的Instrument 使用第三方SDK 自行开发检测代码 Instrument Xcode自带的Instrument工具是一个以独立APP形式存在的工具集,...包含了很多强大的检测功能:其中包括在真机和模拟器上进行性能测试,对APP进行性能分析,检查一个或多个应用或进程的行为。...第三方SDK 有一些第三方的专门用于性能检测和用户行为、属性分析的SDK,比如Bugly,OneAPM,听云,Firebase Analytics,把它们接入项目可以短期内达成性能检测目标,这些第三方的工具原理都是类似的...而且还有一个问题,在代码中检测APP的性能本身可能也会带来额外的性能损耗,这也是需要考虑和权衡的。 自行添加检测代码也大体分为两类: AOP:采用切面的方式,统一的为大量的类增加检测代码。
---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。
阿谀奉承而无所图的人极少;爱奉承的话,就免不了要付出代价——佚名 一个js的3D库 git仓库:https://github.com/mrdoob/three.js 官网:https://threejs.org
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...//设置Three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。
通过scene.overrideMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff });来强制设置场景中对象的材质,极端情况可以做性能优化...requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } } 创建几何体 顶点和面就组合成了几何体 three.js
上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击three.js曲线 1....了解three.js曲线 之前已经说了一些three.js的几何体,这篇说一说three.js曲线。曲线的种类主要分两种,二维曲线和三维曲线。
归纳总结 Name Value 标签 #正负样本 #目标检测 数据集 MSCOCO 目的 通过实验发现Anchor-Base和Anchor-Free的区别在于正负样本定义,并提出了ATSS 方法 使用IoU...问题背景 论文指出单阶段Anchor-Based和Center-Based Anchor-Free检测算法的性能差异主要来自于正负样本的选择策略不同,基于此问题,作者提出了ATSS(Adaptive Training...Sample Selection)方法,该方法能够自动根据真实框(GT)的相关统计特征自适应地选择合适的样本,进而提升模型性能… 4....图片 论文还补充测试了不同anchor数下的性能,并且其实验结果证明,在每个位置设定多个anchor box是无用的操作,关键在于选择合适的正样本; 图片 5. 实验结果 图片 6....参考文献 ATSS : 目标检测的自适应正负anchor选择,很扎实的trick | CVPR 2020 - 知乎 (zhihu.com)
它并不是一个模拟请求类似JMeter的压力测试工具,而是一个衡量并且计算在应用上的操作信息的工具,也就是说,它只负责对行为进行监控,而不负责触发操作。J...
Intro 基于r95版本three.js。整理知识点,以及demo。
本文非技术文章,着急开发的小伙伴请绕道----------------------------------------- 最近公司做了一套项目,主要是写机房管理,并且还要是一个3D模型,做3D,首先想到的是Three.js...,对于Three.js,我的了解不多,除了前两年用Three.js的Dome改造了一个年会抽奖系统外,其他的基本上也就仅仅停留在认识Three.js这几个英文字母上,这次这项目,对于我来说是个挑战,其实对于公司来说也是...,学习Three.js凉了这个项目基本上也就黄了。
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。...1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float 设置运行alphaTest时要使用的alpha值。...将材质转换为three.js JSON格式。 2. three.js材质种类 名称 介绍 LineBasicMaterial 一种用于绘制线框样式几何体的材质。
本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 本文使用 Three.js 的版本:137 本文使用原生三件套的方式去学习 Three.js。...是一篇面向小白的笔记~ Three.js 官网 下载 Three.js Three.js GitHub地址 通过上面的地址,可以下载 Three.js 这是下载下来解压后的文件 创建项目 我习惯使用...引入 Three.js 在 vs code 里打开 index.html ,然后引入 Three.js import * as THREE from "...-- 引入Three.js --> <!...你就算是入门了 Three.js 。 代码仓库 ⭐Three.js 起步
Three.js 基本概念 渲染器(Renderer) 渲染器将和Canvas元素进行绑定 场景(Scene) 在Three.js中添加的物体都是添加到场景中的,因此它相当于一个大容器。
DOCTYPE html> My first three.js app //根据文件的位置,我放在了跟html文件放到了js的统计目录
图形学中的相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,根据投影方式的不同,相机可分为 正交投影相机 与 透视投影相机。
平常我经常使用 htop 工具来进行对主机进行性能检测。但是它只能对 进行进行管理。并简要显示 进程和cpu和内存使用信息;性能监控工具; glances 是比较好的性能检测工具。
所以这篇郭先生就来说说用three.js怎么制作一个魔方。在线案例请点击three.js制作魔方。
对于重前端计算的网页来说,性能问题天天都冒出来,而操作卡顿可能会直接劝退用户。前面我们在《前端性能优化--卡顿的监控和定位》一文中介绍过一些卡顿的检测方案,这里我们来讲一下具体的代码实现逻辑好了。...requestAnimationFrame 心跳检测这里我们使用window.requestAnimationFrame来作为检测卡顿的核心机制。...当然,我们在实际使用的时候,还需要提供开启和停止检测的能力:启动和停止检测已知requestAnimationFrame的返回值是一个请求 ID,用于唯一标识回调列表中的条目,可以使用window.cancelAnimationFrame...页面隐藏由于requestAnimationFrame基于页面的绘制来执行回调的,当我们页面被切走之后,显然不会触发回调,那么可能存在一个问题:此时检测的耗时很可能会超出卡顿阈值。...前面《前端性能优化--卡顿的监控和定位》一文中有大致介绍堆栈的方法,我们下一篇来说一下基于当前的HeartbeatMonitor来看看怎么实现。
前面跟大家介绍过前端性能卡顿的检测和监控,其中提到了requestAnimationFrame心跳检测等方式来检测代码执行耗时,从而判断是否存在卡顿。...而实际上我们观察一些用户反馈,会发现这样检测的效果并不是很理想。用户感觉的“卡”一般来说,我们会根据代码检测的任务耗时超过一定值判断为卡顿,比如超过 1s 的长任务。...本文我们重点来探讨用户侧卡顿的检测。...那么,我们可以基于这些场景,重新定义用户侧卡顿的指标,满足以下场景均可认为产生了卡顿:问题 对应性能指标...但实际上要如何定位卡顿的位置呢,还是得通过日志和埋点进行,可以参考《前端性能优化--卡顿的监控和定位》一文。
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