我已经使用three.js通过gltfloader得到了一个gltf,我想创建一个粒子系统。我需要获取几何对象,如何获取? function initModel() {
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100);
var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xaaaaaa,
side: THREE.DoubleSide});
var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, plane
我想要得到一个三角形的点围绕着一个点,在这个点上,面将指向指定的法线方向。我将使用THREE.js将它们添加到BufferGeometry中。 非常粗糙的图画: ? 以下是我到目前为止拥有的代码: //The XYZ location of a point:
var x = model.points[i*3];
var y = model.points[i*3+1];
var z = model.points[i*3+2];
//The normal vector direction:
var nx = model.normals[i*3];
var ny = model.nor
我正在尝试左键单击并拖动任何3d对象,如果我松开它,它应该留在它的新位置,我如何实现这一点?3d对象是从头文件中的绘图函数加载的。
有人说我应该使用glutMouseFunc或glutMotionFunc。
void MouseClickCallbackFunction(int button, int state, int x, int y)
{
if (state == GLUT_DOWN) {
if (button == GLUT_LEFT)
{
std::cout << "Left " << x <
我正在尝试使用node.js和three.js在服务器上导入OBJ (尝试不同)-我在解析文件后收到此错误。这是我导入几何体的当前代码:
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load(modelPath, function (geometryObj) {
var materialObj = new THREE.MeshBasicMaterial( { vertexColors: THREE.FaceColors, overdraw: 0.5 } );
mesh = new THREE.Mesh(geometryO
我试图在使用WebXR时使用Three.js,但我一直看到这个错误:
'XRWebGLLayer‘未定义为no-undef。
对于baseLayer: new XRWebGLLayer(session, gl)
我在vanilla.js中尝试了同样的代码,没有任何错误,但是当我用react.js尝试它时,它不会编译。
我所指的教程是:和
我使用的是three.js的0.133版本,我使用import * as THREE from 'three';将它导入到我的react应用程序中
我对反应和three.js还比较陌生。有人能帮我指出正确的方向吗?我真的很感激!!
目前,我正试图使用以下代码使用.stl加载和显示一个three.js文件:
var stlLoader = new THREE.STLLoader();
stlLoader.load('assets/Cap.stl', function (object){
object.position.y = - 100;
scene.add(object);
console.log("Object inserted.");
fitCameraToObject(camera,object,2,controls);
control
我正在为HTC VIVE开发,并试图创建一个隐形传送脚本,将允许用户传送到某个位置(由我预先定义),当用户抓取某个对象时。我目前有一个隐形传送码,它的工作原理就像一个普通的传送器,用户指向一个位置,房间就会被移到那个位置。我对此进行了修改,以便无论用户指向何处,他们都将始终传送到特定位置。这是第一步,但我真的希望当用户拿起某个物体时触发这种隐形传送,有人知道从哪里开始或如何做到这一点吗?
以下是修改后的传送器的代码:
namespace VRTK{
using UnityEngine;
using System.Collections;
public delegate void Telepo
它在importScripts(“three.js”)上抱怨:
Uncaught ReferenceError: window is not defined:
for ( var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++ x ) {
删除three.js中引用窗口对象的所有内容似乎很麻烦,还是没有其他方法?
我需要在渲染多个内核的过程中创建大量的geometry+objects,我不希望主线程在这样做的时候冻结。