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Three.js教程(1):初识three.js

---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。

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Three.js 这样写就有阴影效果啦

本文要实现的效果 本文适合 Three.js 入门级的工友阅读~ 如果你还不了解 Three.js ,可以先看看 《Three.js 起飞》 。 本文使用 Three 的版本是 137 。...比如在 《Three.js 起飞》 中提到的,只要有 场景、摄像机、渲染器、物体 就能在页面中展示一些东西出来了。 要实现阴影效果同样需要几个重要的概念。...在 Three.js 中要产生阴影效果其实和现实世界的原理差不多。 但考虑到性能原因,Three.js 默认关闭了阴影效果,需要手动开启阴影效果: 渲染器开启阴影效果。...let scene = new Scene() 摄像机 场景中的相机,代替人眼去观察的工具。.../js/Three/src/Three.js' // 场景 let scene = new Scene() // 摄像机 let camera = new PerspectiveCamera

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Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

camera.position.z = 5; 这一行代码将摄像机的位置沿着 z 轴移动到距离原点 5 个单位的位置。...在 3D 场景中,摄像机决定了观察者的视角和展示效果,通过调整摄像机的位置,可以改变观察到的场景效果。...renderer.render(scene, camera);  这一行代码使用渲染器来对场景进行渲染,以当前的摄像机视角生成最终的图像。...;// 场景 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, windowWidth / windowHeight, 0.1, 1000);// 摄像机...设置摄像机位置: 将摄像机沿着 z 轴移动到距离原点 5 个单位的位置,以确定观察者的视角和展示效果。 创建渲染循环: 定义了一个名为 animate 的函数,用于执行渲染循环。

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Three.js』场景 Scene

本文简介 在阅读本文前,我希望你对 Three.js 有一个初步的理解。如果你不清楚 Three.js 是什么,我推荐你先阅读 『Three.js』起飞!...在使用 Three.js 的前,必须先了解 3大组件:摄像机、场景、渲染器。这是 Three.js 的必需品。 本文讲解的是 场景 的用法。 什么是场景?...最好的方式就是自己敲一遍,然后看效果~ 创建场景 只有场景是无法运行的,必须加上摄像机和渲染器才行。...但本文的重点是讲解场景的用法,所以有关摄像机和渲染器的部分可以先不深入理解,这些之后的文章会讲到的,现在只需跟着敲代码就行。.../js/Three/Three.js' // 场景 const scene = new Scene() // 摄像机 const camera = new PerspectiveCamera

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Three.js - 走进3D的奇妙世界

Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...aspect — 摄像机视锥体长宽比 near — 摄像机视锥体近端面 far — 摄像机视锥体远端面 2)正交相机 使用正交相机时无论物体距离相机远或者近,在最终渲染的图片中物体的大小都保持不变。...right — 摄像机视锥体右侧面 top — 摄像机视锥体上侧面 bottom — 摄像机视锥体下侧面 near — 摄像机视锥体近端面 far — 摄像机视锥体远端面 3.2 坐标系 在场景中,可以放物品

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Three.js入门

Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...canvas元素到canvas3d元素中 renderer.setClearColorHex(0xFFFFFF,1.0); //设置canvas背景色 } 2.设置摄像机...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。

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Three.js - 走进3D的奇妙世界

Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...aspect — 摄像机视锥体长宽比 near — 摄像机视锥体近端面 far — 摄像机视锥体远端面 2)正交相机 使用正交相机时无论物体距离相机远或者近,在最终渲染的图片中物体的大小都保持不变。...right — 摄像机视锥体右侧面 top — 摄像机视锥体上侧面 bottom — 摄像机视锥体下侧面 near — 摄像机视锥体近端面 far — 摄像机视锥体远端面 3.2 坐标系 在场景中,可以放物品

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Three.js基础

Intro 场景 场景基础 场景中显示东西,必要组件: 组件 说明 摄像机 决定屏幕上哪些东西需要渲染 光源 决定材质如何显示以及用于产生阴影 对象 摄像机透视图中主要的渲染兑现,如方块、球体 渲染器...requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } } 创建几何体 顶点和面就组合成了几何体 three.js...正交投影摄像机和透视投影摄像机 function init() { var stats = initStats(); // create a scene, that will hold all...(THREE.PerspectiveCamera):所有的立方体被渲染出来的尺寸都是一样(对象相对于摄像机的距离怼渲染的结果是没有影响的) 透视投影摄像机(THREE.OrthographicCamera...小于1场景缩小,大于1场景放大,负数,场景会上下颠倒 1 设置摄像机聚焦 默认摄像机指向场景的中心position(0,0,0),我们可以随意更改。

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Three.js 手写跳一跳小游戏(上)

那我们能不能用 Three.js 自己实现一个呢? 我们来写写看。 新建一个 html,引入 threejs: <!...浏览器访问下: three.js 引入成功了。 three.js 涉及到这些概念: Mesh 是物体,它要指定是什么几何体 Geometry,什么材质 Material。...Camera 是摄像机,也就是从什么角度去观察场景,我们能看到的就是摄像机的位置看到的东西。...因为摄像机在 0,0,500 的位置,所以看不到 z 轴。 我们改下摄像机位置: 把摄像机移动到 500,500,500 的位置,物体就不用旋转了。...先过了一下 Three.js 的基础,也就是场景 Scene、物体 Mesh、几何体 Geometry、材质 Material、摄像机 Camera、灯光 Light、渲染器 Renderer 这些概念

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球型摄像机、子弹型摄像机、炮塔型摄像机和鱼眼摄像机,该如何选择?

在安防监控领域,选择适合的摄像机类型对于实现有效的监控和安全管理至关重要。而在众多摄像机类型中,球型摄像机、子弹型摄像机、炮塔型摄像机和鱼眼摄像机是常见的选项。...本文将详细介绍这四种摄像机类型的特点、适用场景和优缺点,以帮助读者在购买摄像机时做出明智的选择。 球型摄像机 概念 球型摄像机,也称为球机摄像机,是一种外形呈球形的摄像机。...子弹型摄像机 概念 子弹型摄像机,也称为枪型摄像机,是一种外形呈长条状的摄像机。它通常具有固定焦距和视角,适合用于特定方向的监控。...炮塔型摄像机 概念 炮塔型摄像机,也称为半球型摄像机,具有类似球型摄像机的外观,但只能在水平方向上旋转。炮塔型摄像机通常较大,并且具有更强大的功能和高级特性。...缺点 较大的尺寸和外观:炮塔型摄像机通常较大,不太适合需要隐蔽性的监控环境。 鱼眼摄像机 概念 鱼眼摄像机是一种具有广角镜头的摄像机,可以实现全景监控。

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在微信小游戏中使用three.js显示3D图形

因为小游戏“跳一跳”是用three.js所制作的,所以我就选择了three.js所。那么开始吧。 微信小游戏教程地址:教程小游戏 开发环境搭建 下载了最新的微信开发工具,并按照教程建立了示例项目。...引入three.js所 到github上下载three.js所最新版本,笔者当时下载的是R89,用最新的应该也没有问题。...OrbitControls 是 three.js 提供的一个非常便于使用的让摄像机围绕目标对象旋转的交互功能,最简化的时候一行代码就可以搞定了,于是就将其加入到项目文件中。...直觉告诉我是摄像机的座标或者旋转角度计算错了,经过跟踪,果然如此,在触摸屏幕并移动的时候,以下代码会出现问题: var element = scope.domElement === document ?...不过呢,经过这样的修改以后,已经可以正常的通过手指对摄像机进行旋转,也可以用双指进行缩放了。

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