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沙龙
2
回答
我试图
旋转
一个(THREE.mesh)三维物体围绕另一个已经在轴上
旋转
的物体。有什么指示吗?
、
、
、
(所有这些都是
three.js
中的3d对象)moon.rotation.y += 0.01*animation_speed; 预期:
地球
围绕太阳
旋转
(静止),而月亮围绕
地球
旋转
,就像它围绕太阳
旋转<
浏览 2
提问于2019-04-06
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1
回答
与OrbitControls一起转换HTML元素,使它们看起来与场景中的对象一起
旋转
。
、
我创建了一个
Three.js
场景,其中有一个可以使用OrbitControls
旋转
的
地球
仪(具有
地球
纹理)。我想要贴在
地球
上的一个位置上的标签,即“澳大利亚”标签,它被钉在澳大利亚中心的纬度和经度上,当使用OrbitControls时,这个标签就会跟着
地球
物体移动,这样引脚就会保持在它的位置之上。这使得事情变得更加棘手(在我看来),因为
Three.js
对象很容易在一起
旋转
,但是HTML不会。 对于你来说,理解我想要的最简单的方法是看一个例子,所以下面这
浏览 2
提问于2018-12-03
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1
回答
相对于另一个物体
旋转
、
、
、
我正在制作一个,我的目标之一是让月球与
地球
保持一致。虽然我有一种方法可以静态地使它
旋转
成一个圆,如果你绕着行星
旋转
,月球的自转就会开始以奇怪的椭圆形式进行,直到在几次
旋转
中恢复过来。Math.sin(rotSpeed);} 我的目标是把它“钩”到
地球
上,也就是说,它的运动依赖于
地球
的运动。
浏览 1
提问于2014-02-15
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1
回答
Threejs -如何改变对象的
旋转
中心?
我正试图用
Three.js
制造一个太阳系。我让
地球
绕着太阳
旋转
,但我的问题是,我不知道如何使月亮绕
地球
旋转
,因为
旋转
中心--
旋转
中心总是太阳,(我猜是因为太阳在0,0,0坐标上)。这是我的呈现功能,具有平移和
旋转
移动: cameraControls.update(); renderer.render(sce
浏览 0
提问于2018-05-09
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1
回答
three.js
中基于鼠标位置的球面x轴
旋转
、
、
我用
three.js
在上面有一个有
地球
纹理的球体。虽然
地球
在y轴上自转(水平),但我不知道如何根据鼠标的位置在它的垂直x轴上
旋转
球体。当鼠标放置在浏览器窗口的顶部时,
地球
应该显示北极;当鼠标位于屏幕底部时,
地球
应该显示北极。当鼠标在浏览器窗口内垂直移动时,它应该根据鼠标的垂直位置来显示两极之间的
地球
。<html> <he
浏览 0
提问于2018-09-28
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1
回答
使用四元数控制球面周围的对象
、
、
、
在我的游戏中,用户控制一架飞机(从顶部看到),飞越
地球
(一个球体)。飞机可以
旋转
(转向)左右(通过按左或右箭头键)和它可以加速按向上箭头键。因此,飞机总是有一个方向(
旋转
)和一定的速度(速度)根据用户的输入,存储在vx和常春藤变量。这一切都很棒,直到玩家用他的飞机“到达”
地球
的另一边。现在,当用户向屏幕的
浏览 3
提问于2015-01-06
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2
回答
进口铯GLTF/GLB文件在
Three.js
中的校正
旋转
、
、
当我使用
Three.js
将这个块导入THREE.GLTFLoader时,模型是相对于XZ平面
旋转
的。经过反复试验,我发现我可以通过
旋转
它来纠正模型,如下所示:model.rotation.z = Math.PI / 10; 我怀疑这种自转是由于Cesiuim使用
地球
固定框架轴(ITRF)在默认情况下。如何在
Three.js
中自动逆转这种
旋转
(相对于通过尝试和错误手动进行的)?在手动
旋转</em
浏览 4
提问于2018-06-15
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2
回答
如何在
Three.js
中倾斜球体上的纹理?
、
为了自学
Three.js
,我正在创建一个简单的太阳系模拟器。我已经知道了如何使用rotateOnAxis函数让行星在倾斜的轴上
旋转
。
旋转
看起来很有趣,因为纹理没有倾斜(即
地球
倾斜23度,纹理根本没有倾斜)。 有没有什么方法可以将纹理倾斜23度,使北极指向某个角度而不是垂直向上?
浏览 3
提问于2015-07-05
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1
回答
如何在三次中改变球体的起始位置
我用
three.js
创建了一个
旋转
的3D
地球
,但问题是它开始在海洋上
旋转
。我试着用matrixWorld改变起始位置,但是没有改变任何东西,有人能帮我吗?这里是我的js: const eatrhmaterial = new THREE.MeshPhongMaterial
浏览 3
提问于2022-02-06
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2
回答
如何在球体的极点放置纹理?
、
即使使用
地球
的高分辨率纹理(4k*2k),两极的贴图也会失真。是否可以使用
THREE.js
将中间为正方形的纹理直接放置在球体的两极,并进行相应的
旋转
?对不起,没有代码,正在寻找起点。
浏览 2
提问于2012-06-04
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1
回答
在
Three.js
中复制
旋转
父对象内的对象
旋转
、
、
、
、
,没有改变相机的位置/方向,因为这是按需要处理的ArcballControls库的
Three.js
,也可见于上面。但是,我希望通过使用
Three.js
中可用的其他工具来实现对象在父级内部的
旋转
,例如矩阵、向量、四元数或其他内置函数、,而不必为全局设置父对象和在父和子之间分配
旋转
。这个想法是做
地球
旋转
,通常像上面的原始动画功能,并应用其他一些工具(甚至公式)来改变
旋转
和产生期望的效果。我怎么能这么做?我可以在
地球
上和改变方法中自由地使用环绕所有
浏览 7
提问于2022-05-19
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4
回答
Three.js
-围绕某个轴
旋转
球体
、
、
、
、
在
Three.js
中,我想要绕轴倾斜23.5度
旋转
一个球体(
地球
)。我找到了sphere e.rotation.x、sphere e.rotation.y和sphere e.rotation.z,但当我以正确的比例将它们组合在一起时,球体的
旋转
非常奇怪-它没有永久的
旋转
轴
浏览 4
提问于2013-05-01
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1
回答
Three.js
纹理加载失败
、
、
、
我正在使用
three.js
制作动画,我正在尝试
旋转
屏幕中心的两个球体,第一个球体包含第二个球体(它们有相同的坐标,但有一个我稍微大了一点)。我正在尝试模拟一个有大气的真实
地球
。我从添加大气的
three.js
地球
示例开始。但是,正如你所看到的,我的代码中有一个bug,它避免了正确的纹理加载。
浏览 2
提问于2013-07-28
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1
回答
绕轴
旋转
的
地球
、
我试着把
地球
绕着它的倾斜轴
旋转
,在三度之内。我找到了,我试图在我的代码中使用它,但是它什么也不做。 当我执行这段代码时,行星就坐在那里,一点也不
旋转
。
浏览 1
提问于2014-12-10
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1
回答
Three.js
全球-使国家/地区可点击
、
、
我可以使用以下链接中的教程将世界地图图像纹理添加到球体上,从而使用
three.js
为3D
地球
渲染和设置
旋转
动画。我打算让世界上的国家都可以点击。我想我将需要使用d3.js来加载一个国家/地区的GeoJSON,并将其作为网格添加到
three.js
中。但我没有通过代码实现这一点的线索。 有谁能帮帮忙吗?
浏览 2
提问于2016-04-10
得票数 0
1
回答
更改
Three.js
地球
的颜色
、
、
有一个非常酷的
Three.js
演示,它有一个3D
地球
: 我想把
地球
本身的颜色从黑色改成海军蓝。我正在看所有的源文件,并且不断地改变东西,但是没有任何东西对
地球
的颜色有影响。我不太了解
Three.js
或WebGL。有人能帮上忙吗?
浏览 0
提问于2015-01-31
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1
回答
调焦
three.js
摄像机
、
、
、
我正在使用来自github的
Three.js
地球
示例,并尝试使用一些数据来制作我自己的
地球
。然而,我发现很难让相机聚焦在给定的坐标上。country :selected").data('lat'),jQuery(".country :selected").data('lng'));我已经回显了这些值,它正确地传递和转换了它们,只是
地球
保持不变,它不会
旋转
到给定的坐标。另外,我想在
旋转
函数中添加一定数量的缩
浏览 1
提问于2015-12-29
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1
回答
Three.js
旋转
球到任意位置
、
、
、
使用
Three.js
,我有一个球体(
地球
仪)和几个附着在火山点上的精灵。我可以
旋转
(
旋转
)
地球
,而精灵会保持它们的位置,因为它们是作为一个群体加入到球体中的。现在我想用一个按钮把
地球
旋转
到任意的位置。我该怎么做?例如,如果我想要
旋转
的点在
地球
的后面,我如何
旋转
地球
,使它在前面? 这段代码本质上就是我现在所拥有的。一个主要的网格,我在其中添加了精灵。
浏览 1
提问于2015-10-29
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2
回答
如何使用Vector3
旋转
Vector2?
、
我想模拟
three.js
地球
仪上由风驱动的粒子。我得到的数据是一个粒子位置的Vector3和一个表示风速和方向的Vector2。我如何获得新的Vector3?我查阅了许多例子,阅读了文档,并相信解决方案涉及四元数,但没有给出
旋转
轴。而且,有成千上万的粒子,它应该是快速的,但不需要实时. 球体的半径是1。
浏览 12
提问于2017-05-21
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2
回答
围绕动态观察
旋转
对象
我正在使用
Three.js
动画,我想在其中创建一个太阳系。我想让行星围绕太阳
旋转
。我已经完成了创建围绕太阳的轨道的工作。但我不知道如何让
地球
在特定的轨道上
旋转
。我创造了一个这样的轨道和行星。color: 'yellow'});p1.position.set(3, 3.8, -1);' 所以,我想让行星在特定的圆上
旋转
浏览 0
提问于2017-02-23
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