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three.js 材质

今天郭先生说一说three.js材质材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。...1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float 设置运行alphaTest时要使用的alpha值。....clone ( ) : Material 返回与此材质具有相同参数的新材质。 .copy ( material : material ) : Material 将被传入材质中的参数复制到此材质中。....toJSON ( meta : object ) : null meta -- 包含元素,例如材质的纹理或图像。 将材质转换为three.js JSON格式。...2. three.js材质种类 名称 介绍 LineBasicMaterial 一种用于绘制线框样式几何体的材质。 LineDashedMaterial 一种用于绘制虚线样式几何体的材质

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Three.js教程(7):材质

由上面我们知道MeshBasicMaterial是可以设置颜色的,只要把两种材质联合起来就可以了,这里说的联合材质并不是一种材质,而是把多个材质混合起来的一种办法,要使用联合材质首先需要引入SceneUtils.js...文件,该文件必须在three.js的下方引入,如下: <script type="text/javascript" src=".....不同面使用不同的<em>材质</em> 不同面使用不同的<em>材质</em>很简单,只要把<em>材质</em>传一个数组就可以了,与联合<em>材质</em>不同的是,联合<em>材质</em>是多种<em>材质</em>混合使用,这里是每一个面用了一种<em>材质</em>。...在老版本的<em>three.js</em>中有一个名叫MeshFaceMaterial的<em>材质</em>可以让不同面拥有不同的<em>材质</em>,这里就不简绍已经废弃的MeshFaceMaterial了。...---- 至此,<em>three.js</em>的基本概念我们已经讲完了,大家是不是收获满满?<em>three.js</em>看似东西多,其实基本套路都是一样的,就比如基本上所有的设置<em>材质</em>的方法都是类似的。

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three.js 着色器材质之初识着色器

说起three.js,着色器材质总是绕不过的话题,今天郭先生就说一说什么是着色器材质。...着色器材质是很需要灵感和数学知识的,可以用简短的代码和绘制出十分丰富的图像,可以说着色器材质是脱离three.js的另一块知识,因此它十分难讲,我们只能在一个一个案例中逐渐掌握着色器语言的使用技巧。...什么是着色器材质 着色器材质(ShaderMaterial)是一个用GLSL编写的小程序 ,在GPU上运行。...着色器材质的变量 每个着色器材质都可以指定两种不同类型的shaders,他们是顶点着色器和片元着色器(Vertex shaders and fragment shaders)。...着色器材质的使用 上面说了每个着色器材质都可以指定两种不同类型的shaders,不过如果我们不去指定这两个shaders而直接使用也不会报错,因为ShaderMaterial已经定义了默认的顶点着色器和片元着色器

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# threejs 基础知识点汇总

Three.js提供了丰富的功能和工具,让开发者能够轻松地创建3D对象、设置灯光、添加动画、处理用户交互等。它支持多种3D格式的导入,如OBJ、GLTF等,也支持自定义的材质和着色器。...常用几何体 常用材质 Three.js 几何体 Geometry Three.js提供了各种各样的几何体APl,用来表示三维物体的几何形状。...Three.js 材质Material 如果你想定义物体的外观效果,比如颜色,就需要通过材质Material相关的API实现。 // 导入材质,这种材质不受光照的影响。...在 Three.js 提供的材质里面,有可以受光照影响的材质,有不受光照影响的材质。...Three.js 光源 当使用MeshLambertMaterial材质时,会受到光线的影响, 我们代码里面如果没有设置光线,则使用MeshLambertMaterial材质修饰的模型不可见,这个时候,

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Three.JS的第一个三弟(3D)案例

材质(Material):材质Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体的表面特性,如颜色、纹理、光照等。...Three.js 提供了多种材质类型,如基本材质(THREE.MeshBasicMaterial)、兰伯特材质(THREE.MeshLambertMaterial)、冯氏材质(THREE.MeshPhongMaterial...网格(Mesh):网格是 Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体,由几何体和材质组成。Three.js 提供了 THREE.Mesh 类来表示网格。...以下是一个简单的 Three.js 示例,展示了如何创建一个几何体、材质和网格,并将其添加到场景中:// 创建几何体var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1,...this.particle.targetPosition, 0.02);};// 渲染场景function render() { renderer.render(scene, camera);}// 更新粒子状态

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Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

我们将从搭建基本的 3D 场景开始,逐步引入光影、材质、纹理、动画等概念,让读者能够系统地掌握 Three.js 的开发技巧和实践经验。...材质 (Material) :材质定义了物体表面的外观和特性,如颜色、纹理、光照反射等。Three.js 提供了各种内置的材质类型,也支持自定义的着色器材质。...Three.js 支持通过设置光源的属性和材质的属性来实现阴影效果。 加载器 (Loader) :加载器用于加载外部资源,比如模型文件、纹理图片、音频文件等。...在这个函数中: requestAnimationFrame(animate);  这一行代码请求浏览器在下次重绘之前更新动画,并指定下一次重绘时调用的回调函数为 animate,这样可以实现流畅的动画效果...在 animate 函数中,使用 requestAnimationFrame 请求浏览器在下次重绘之前更新动画,然后对立方体模型进行 x 和 y 轴方向上的旋转操作,最后通过渲染器对场景进行渲染。

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Three.js教程(3):场景

---- Three.js中的坐标系 在开始本章的时候我们需要先了解一下Three.js中的坐标系。Three.js的坐标系如下: ?...下面给一个例子,可以供你更好的了解Three.js中的坐标系,请务必自己运行一下这个例子。...,如果有这个那么场景中物体的材质会被覆盖 null 属性 autoUpdate 自动更新 true 属性 background 背景 null 方法 toJSON() 把场景转换为JSON对象,可以供Three.js...雾化效果 我们现在使用的是MeshNormalMaterial这个材质,要使用雾化效果和光线效果,那么需要MeshLambertMaterial或者MeshPhongMaterial这两种材质,具体的细节我们后面讨论..., 0.01); 设置统一的材质 设置场景中所有物体的材质,其实是很简单的,如: scene.overrideMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color

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使用Three.js制作酷炫无比的无穷隧道特效

一些有WebGL体验的页面,浏览者有种在一个带有材质的隧道中穿梭的感受。这有赖于Three.js以及由fornasetti.com带来的灵感。 ?...隧道 现在我们有了一条曲线(一点也不弯),我们可以使用Three.js来创建一个隧道。...为此我们需要:何体模型(用来描述管道的形状),材质(用来展示管道的视觉效果)以及最终的将几何体与材质结合成网格(mesh)。...function updateMaterialOffset() { // 以定义的速度来更新材质的偏移量 tubeMaterial.map.offset.x += speed; }; 用户交互...这里的小技巧去更新我们在第一个步骤中创建的曲线。一旦曲线改变了,我们便可以借由一些过渡来更新隧道。

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Three.js - 走进3D的奇妙世界

本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...将立方相机添加到球体 ball.add( cubeCamera ); scene.add( ball ); // 立方相机生成环境纹理前将反光小球隐藏 ball.visible = false; // 更新立方相机

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