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1
回答
更新的纹理在
three.js
中停止动画
、
、
让我们继续关注。我在页面刷新时交换了.GLTF上的纹理。现在纹理效果很好,很漂亮……代码如下: var creatureFile = "creature_roar.gltf"; var loader = new GLTFLoader().setPath( creaturePath ); /
浏览 29
提问于2020-02-20
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1
回答
THREE.js
glTF加载器(二进制)不显示顶点颜色?
但是,如果我生成二进制glTF (*.glb)文件并覆盖
材质
属性,则必须调用scene.add(新THREE.AmbientLight(0xffffff)将环境光添加到场景中;否则,显示为黑色。
浏览 4
提问于2020-12-13
得票数 0
1
回答
如何在DodecahedronGeometry的每一面都应用一个独特的纹理?
我是三个js的新手,但我已经设法用一种纹理制作了多面体。但是使用多个和带有标题是有点高级的
浏览 17
提问于2019-08-06
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1
回答
Three.js
如何在AR应用程序上触摸按钮时更改同一对象的两种
材质
、
、
、
我在Blender上创建了对象及其
材质
。对象的一个面具有具有UV纹理的
材质
,对象的其余部分具有第二种
材质
,没有纹理,仅具有初始节点的
材质
(在搅拌器循环中创建)。所以我已经创建了6个
材质
,3个用于纹理,每个
材质
一个,还有3个用于颜色,每个
材质
也是一个。在搅拌机上,我将这个对象导出为带有
材质
和纹理的.glb。现在我正在
Three.js
上导入这个对象,我已经了解了如何将这个对象添加到场景中,并渲染它,使其显示在手机屏幕上。包括与对象一起提供
浏览 33
提问于2021-04-24
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2
回答
使用three.min.js (55版)更新项目时出现错误
我已经有一段时间没有更新我的项目了(它是基于
three.js
库的),当我最近更新项目时(使用three.min.js: 55版),我得到了以下错误:非常感谢。
浏览 0
提问于2013-01-30
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1
回答
结合使用THREE.MeshFaceMaterial和THREE.BackSide?
使用
three.js
v56:var cubeMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial( materialArray);simpleMaterial.side = THREE.BackSide; 遗憾的是,这在这种情况下没有效果;
材质
仍然显示在“正面”一侧。
浏览 1
提问于2013-03-10
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1
回答
MeshFaceMaterial自54版(更新2)以来出现的问题
:18155initMeshBuffers
three.js
:17963initWebGLObjects
three.js
:21608...对于这个网格,我使用MeshFaceMaterial来应用面的
材质
。由于r54,这最终导致了一个异常。如果我使用其他材料,它可以工作..但是我不能使用原始面的
材质
。更新:
浏览 2
提问于2012-12-29
得票数 3
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1
回答
无法识别
three.js
meshBasicMaterial颜色
、
、
这是我的代码来渲染一个红色网格(十六进制:0xff0000)到场景中。但是我的每一次尝试都失败了,我只看到了一个黑色的网格。如果我把颜色改成蓝色或绿色,它就能正常工作。 this.initScene = function() { this.renderer.setClearColor(0xd9dadd); appendChild(th
浏览 8
提问于2016-09-03
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1
回答
如何将两个光照贴图添加到共享相同
材质
的两个不同对象
、
我有两个对象,共享相同的
材质
和一些动画,我想为它们中的每一个添加一个光照贴图,如何在不使用共享
材质
的情况下执行此操作,我尝试了以下方法 childer[i].materials.lightMap
浏览 10
提问于2018-01-29
得票数 0
1
回答
ShaderMaterial中的淡出颜色
、
、
、
正如你所看到的,与场景中的其他物体相比,
材质
看起来确实褪色了。 下面是删除#include <encoding_fragment>后的相同场景: ? 渲染是直接在屏幕上完成的,而不是渲染目标。webGLRenderer.gammaOutput = true;webGLRenderer.physicallyBasedShading = true; 以下是
材质
的片段着色器<fog_fragment> #include <dithering_fragmen
浏览 88
提问于2019-03-09
得票数 1
1
回答
无法将物料从搅拌机导出到三个ja
、
、
、
我尝试将对象从3d搅拌器导出到
three.js
。这是作品,但
three.js
没有显示
材质
和纹理。我有最新版本的搅拌机和
three.js
。 谢谢
浏览 1
提问于2017-08-19
得票数 0
1
回答
为什么在本例中环境光不起作用?
=:O <head> <style> </style> <body> <script src="js/
three.js<
浏览 56
提问于2017-12-31
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1
回答
三个js -克隆着色器和更改统一值
、
、
、
、
'images/texture.jpg')}); 结果是: 然而,我想使用lambert
材质
作为基础使用着色器
材质
的演示: 使用朗伯
材质
的演示:
浏览 1
提问于2012-08-23
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1
回答
如何将加载的gltf中的所有
材质
从mesh basic转换为mesh phong?
、
、
对象上使用的所有
材质
(其中有相当多)都使用网格基本
材质
,我们希望它们是可以受灯光影响的
材质
。是否有一种方法可以将所有
材质
从基本
材质
转换为可以接收灯光的
材质
,如Phong (包括其现有属性?)。child.material = new THREE.MeshPhongMaterial({ flatShading: true }); }); 但是所有的东西看起来都是纯灰色的,并且不包含它所
替换
的网格基本
材质
的任何属性
浏览 100
提问于2020-05-11
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1
回答
物料未应用于obj档案
、
对象已加载,但其
材质
未应用于该对象。如何将
材质
应用于对象文件?
浏览 1
提问于2018-06-08
得票数 0
1
回答
react-three-当线框属性为true时,react-three渲染器<meshBasicMaterial>仅渲染几何体
、
、
three.js
库(和react-three渲染器)的新特性。 正如标题所说:仅当线框属性为true时才渲染几何体。
浏览 8
提问于2018-02-13
得票数 0
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1
回答
Three.Js
LineBasicMaterial .shading已删除-无法正常工作
最近更新了一个简单的
three.js
场景,从~ r74到r94。纹理
材质
加载正确,但LineBasicMaterial未显示。所有对
材质
的引用都显示错误".shading已删除。我只是使用
three.js
,并没有引用任何其他三个相关的js文件。 我发现有一个线程说要检查依赖关系是否已经更新,但我不知道该怎么做,并假设所有内容都在
three.js
文件中。
浏览 13
提问于2018-07-23
得票数 0
1
回答
如何在自定义3d对象(.obj)上添加自定义3d对象
材质
(.mtl)?
、
、
我可以导入自定义3d对象,但我无法在该对象上应用自定义
材质
。任何帮助都将不胜感激。
浏览 35
提问于2019-11-02
得票数 1
2
回答
对
three.js
立方体使用多个纹理的验证
、
、
有人能验证一下
three.js
r53的以下代码吗?我尝试了这个代码和一些变体,但我没有得到可见的立方体。我的纹理图像按其应有的名称命名。
浏览 2
提问于2012-12-10
得票数 5
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1
回答
如何在
Three.js
中绘制几何图形上的各种纹理
每个平铺
材质
都是一个加载的图像。 ID为1的
材质
可以在视图中的不同x/y位置重复使用。ID为%2的材料只能使用一次。对于需要打印的任何剩余的平铺也是如此。
浏览 0
提问于2019-12-02
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