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Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

渲染器 (Renderer) :渲染器负责将场景和相机中的内容渲染成 2D 图像,并显示在浏览器中。...Three.js 提供了 WebGLRenderer 和 CanvasRenderer 两种渲染器,其中 WebGLRenderer 利用 WebGL 技术实现硬件加速渲染,性能更好。...渲染器负责将 3D 场景渲染成 2D 图像并显示在浏览器中。Three.js 使用 WebGL 技术来进行硬件加速的 3D 渲染,而 WebGLRenderer 类就是用于创建并配置这个渲染器的。...渲染器会将最终的 3D 场景渲染到画布(canvas)上,并通过渲染器的 DOM 元素添加到页面中来显示最终的渲染结果。...在 Three.js 中,每个渲染器都有一个对应的 DOM 元素(通常是一个 canvas 元素),它用于显示渲染后的 3D 图像。

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Three.js 这样写就有阴影效果啦

想要在 Three.js 中实现阴影效果,只需记住接下来要讲的几个点即可。...本文要实现的效果 本文适合 Three.js 入门级的工友阅读~ 如果你还不了解 Three.js ,可以先看看 《Three.js 起飞》 。 本文使用 Three 的版本是 137 。...基础概念 在学习 Three.js 时,很多知识点其实记住几个重要的步骤就能实现相应的效果。...比如在 《Three.js 起飞》 中提到的,只要有 场景、摄像机、渲染器、物体 就能在页面中展示一些东西出来了。 要实现阴影效果同样需要几个重要的概念。...在 Three.js 中要产生阴影效果其实和现实世界的原理差不多。 但考虑到性能原因,Three.js 默认关闭了阴影效果,需要手动开启阴影效果: 渲染器开启阴影效果。

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第1章 开启Threejs之旅(二)

借助于three.js,我们并没有写太多的代码就完成了这个示例。现在,我们来分析它。...1、三大组建 在Three.js中,要渲染物体到网页中,我们需要3个组建:场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)。有了这三样东西,才能将物体渲染到网页中去。...最后一步就是设置渲染器渲染器决定了渲染的结果应该画在页面的什么元素上面,并且以怎样的方式来绘制。...渲染应该使用渲染器,结合相机和场景来得到结果画面。...10、场景,相机,渲染器之间的关系 Three.js中的场景是一个物体的容器,开发者可以将需要的角色放入场景中,例如苹果,葡萄。同时,角色自身也管理着其在场景中的位置。

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Three.js』几个简单的入门动画(新手篇)

在了解了 Three.js 的基础概念之后也有这个想法。 简单的动画可以提高 Three.js 初学者 的学习兴趣和信心。 本文会从初学者的角度出发讲解几个简单的动画,包括:平移、旋转、缩放、跳跃。...基础元素包括: 场景 摄像机 渲染器 立方体 辅助坐标轴 import * as THREE from '...../js/Three/src/Three.js' // 引入 Three.js // 1、创建场景 const scene = new THREE.Scene() // 2、创建相机(类似人的眼睛...如果对上面的代码还不太理解,可以先看看 《『Three.js』起飞!》 ,坐标轴方面可以看看 《『Three.js』辅助坐标轴》 。 动画原理 这里讲的动画主要是指物体运动的效果。...代码仓库 ⭐几个Three.js简单动画

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Three.js基础】创建场景、渲染场景、创建轨道控制器

一、 WebGL与Three.js的关系WebGL(Web Graphics Library)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,不需要插件...环境博主建议搭建一个本地的three.js环境,方便快速查看文档。...、相机和渲染器3个对象,透过然后通过摄像机渲染出场景。...(1)初始化渲染器这里使用的是WebGL1Renderer,该版本的渲染器会强制使用 WebGL 1 渲染上下文。注意:自r118起,WebGLRenderer会自动使用 WebGL 2 渲染上下文。...window.innerWidth ,window.innerHeight)(3)将webgl渲染的canvas内容添加到bodydocument.body.appendChild(renderer.domElement)(4)使用渲染器通过相机将场景渲染进来创建一个使渲染器能够在每次屏幕刷新时对场景进行绘制的循环

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理论 | VR大潮来袭 ---前端开发能做些什么

准备工作 ---- 技术和框架:three.js for WebGL Three.js是构建3d场景的框架,它封装了WebGL函数,简化了创建场景的代码成本,利用three.js我们可以更优雅地创建出三维场景和三维动画...VREffect.js VR分屏器,这是three.js的一个场景分屏的渲染器,提供戴上VR头显的显示方式,VREffect.js重新创建了左右两个相机,对场景做二次渲染,产生双屏效果。...提供VR模式和裸眼模式的不同体验,当用户在移动端点击按钮进入VR模式时,WebVRManager便会调用VREffect分屏器进行分屏,而退出VR模式时,WebVRManager便用回renderer渲染器进行单屏渲染...1.创建场景 Three.js中的scene场景是绘制我们3d对象的整个容器 2.添加相机 Three.js中的camera相机代表用户的眼睛,我们通过设置FOV确定视野范围, 3.添加渲染器 Three.js...的渲染器用来渲染camera所看到的画面 4.添加一个立方体网格 5.启动动画 产生动画的原理就是让camera持续连拍,同时每一次改变物体的属性,通过requestAnimationFrame()

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