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Canvas两连线及多点连线

moveTo(int x, int y) 移动画笔到指定的坐标点(x,y),该就是新的子路径的起始点 lineTo(int x, int y) 使用直线连接当前端点和指定的坐标点(x,y) stroke...此外,调用该方法时,它会尝试用直线连接当前端点与起始端点来关闭路径,但如果图形已经关闭(比如先调用了stroke())或者只有一个,它会什么都不做。...我们只需要多绘制几个路径中间,并依次将它们连接起来即可。...1 ctx.lineTo(60, 50); //定义中间坐标2 ctx.lineTo(60, 90); //定义中间坐标3(这是最后一个中间,也就是终点) ctx.lineTo(100,...1 ctx.lineTo(60, 50); //定义中间坐标2 ctx.lineTo(60, 90); //定义中间坐标3(这是最后一个中间,也就是终点) ctx.lineTo(100,

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Three.js教程(1):初识three.js

---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。...animate函数的作用是启动动画,动画的原理就是每次改变一,然后重新渲染,这跟Canvas是一模一样的,不了解这块的同学可以看看这篇。

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Three.js入门

Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。...function initScene(){ scene = new THREE.Scene(); } 4.设置光源light OpenGL(WebGL)的三维空间中,存在光源和聚光灯两种类型...而且,作为光源的一种特例还存在平行光源(无线远光源)。另外,作为光源的参数还可以进行 [环境光] 等设置。...作为对应, Three.js中可以设置 [光源(Point Light)] [聚光灯(Spot Light)] [平行光源(Direction Light)],和 [环境光(Ambient Light

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Three.js』起飞!

本文简介 赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 本文使用 Three.js 的版本:137 本文使用原生三件套的方式去学习 Three.js。...是一篇面向小白的笔记~ Three.js 官网 下载 Three.js Three.js GitHub地址 通过上面的地址,可以下载 Three.js 这是下载下来解压后的文件 创建项目 我习惯使用...物体对象(Mesh) 包括二维物体(、线、面)、三维物体、模型等等。 光源(Light) 场景中的光照,如果不添加光照场景将会是一片漆黑,包括全局光、平行光、光源等。...除了上面这些属性,还有 材质 、音频 、动画 等其他知识。这些后面会讲到。 对于刚起步的同学来讲,先让浏览器有点东西显示出来才是最重要的。...你就算是入门了 Three.js 。 代码仓库 ⭐Three.js 起步

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