嗨,我正在尝试根据官方的 THREE.js 制作一个。
JSFiddle运行,但它似乎没有使用原始文件中的URL加载/应用sprite映像:-
//... URL's as in the Original file
var mapA = THREE.ImageUtils.loadTexture ("textures/sprite0.png", undefined, createHUDSprites );
var mapB = THREE.ImageUtils.loadTexture ("textures/sprite1.jpg" );
map
我正在尝试做一些对我来说很简单的事情,我有两组点,我想要显示通过每组点的两条线。例如,如果我有P1=(1,1) P2=(2,2)和P3=(-1,1),P4=(-2,2),我希望wolfram绘制直线y=x (当它通过P1和P2时)和y=-x,该怎么做?
只有一行没有问题,实际上如果我输入:
line [(1,2) (3,4)]
它显示了正确的线和点,但我找不到一种方法来显示两条线。我试过了:
line [(1,2) (3,4)][(2,3)(4,5)]
line [(1,2) (3,4)] line [(2,3)(4,5)]
Graphics[Line[{{1, 0}, {2, 1}}], L
我有一个Nancy,并创建了一个从DefaultNancyBootstrapper继承的自定义Bootstraper。
我还有一个具体的ConcreteFoo类型,我想在请求范围内将它绑定到self,并传递一个特定的构造函数参数。
public class ConcreteFoo {
private readonly int _baseInteger;
public ConcreteFoo(int baseInteger) {
_baseInteger = baseInteger;
}
}
我的自定义引导器如下:
public class Bootstr
在Three.js中,我有一种简单的方法可以找到点(相机的位置)和无限延伸的直线之间的距离。然而,我真正需要的是找到一个点和一个由两个点组成的单线段之间的距离。注意:我使用的是Three.js,它有三个空间维: x、y和z。
下面是我在Three.js中使用的线段公式的要点:
var A = lineVertex1.clone()
var B = lineVertex2.clone()
var D = B.clone().sub( A ).normalize();
var d = camera.position.clone().sub( A ).dot( D );
var X = A.clo
我正在尝试将在一个单独的库中生成的几何canvas2d命令转换为three.js webgl输出。我已经截取了一个示例,并在一个小提琴和相应的three.js小提琴中输出了canvas2d。如您所见,three.js输出不正确。因此,我必须修改生成命令的库,或者添加/删除命令,或者更改three.js参数本身。有没有人能帮我修一下这个例子? 这是canvas2d的小提琴:https://jsfiddle.net/onifs/a1L87mhb/2/ var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getConte
我使用PLYLoader加载一个.ply文件,并使用three.js中的PointCloud对象呈现它。
var loader = new THREE.PLYLoader();
loader.addEventListener('load', function (event) {
var geometry = event.content;
var material = new THREE.PointCloudMaterial({ vertexColors: true, size: 0.01 });
var mesh = new THREE.PointClo