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一起来实现全景图 VR 吧!—— Three.js 系列

本篇是 Three.js 系列的第四篇内容,想看其他内容可以看上方☝️,今天就给大家来介绍介绍全景图相关的知识,我们知道因为最近疫情的影响,大家都没办法出门,很多全景的项目火了,比如各个著名的风景区都开放了...在前面的介绍中我们可以得到 2:1 的等距投影全景图对应的几何体为球形,还记得我们在前《造一个海洋球》学过,如何来创建一个球体,没错就是 **SphereGeometry**。 ......幸好 Three.js 给我们提供了一个简单的方法 THREE.DoubleSide ,通过这个方法,就能让我们的物体渲染两个面。这样我们即使在物体内部也能看到贴图啦。...这里有一个注意点,就是在 Three.js 中如果有多张贴图,是支持以数组形式传入的,例如此例子中,传入的顺序为 “左右上下前后” 此时我们也得到了上方一样的效果。...这里最后补充一个小提示,球形贴图的一个好处就是天然地可以作为小行星的展示,例如这种特效。

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Three.js 实现 360 度全景浏览的最简单方式

Three.js 做这样的一个全景图浏览工具,是再简单不过的事情,只需要几行代码,但却很有用。 那我们就来学一下 Three.js 怎么做全景图浏览吧。...Three.js 基础回顾 我们简单回顾下 Three.js 的基础: Three.js 是通过场景 Scene 来管理 3D 场景中的各种物体的,有一个三维坐标系,每个物体放在不同的位置,然后在某个位置放置相机...这就是 Three.js 的 3D 场景的创建和渲染成 2D 的流程。 简单回顾了下基础,那全景图改怎么浏览呢?...Three.js 实现全景图浏览 我们创建 3D 场景 Scene: const scene = new THREE.Scene(); 然后设置它的背景,用立方体的纹理来设置,需要分别指定左右上下前后的...总结 一般的照片只是一个方向的画面,而全景图是上下左右前后 360 度的画面,它能立体的记录拍照位置的场景。 全景图需要专门的工具来浏览,我们可以用 Three.js 来实现。

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全景开发-图片制作-利用3DMax导出全景图

3dmax出全景图的方法 ? 镇楼 方法一:渲染box全景图 Box全景图渲染出来的图像,就像一个盒子拆开的6个面。这样渲染出来的全景图往往还需要借助软件进行拼接。...其实全景图片只是把当前相机所在的场景进行渲染得到的. ? ? 需要注意的是,在相机视野内的任何角落都不能出现穿帮或者穿模的场景。...其次,在3dmax模型渲染全景图时我们通常将相机架设在场景的中间进行渲染。如果相机靠近某个角落,那么最终的图像会被大面积的墙面所遮挡。...方法二:渲染球形全景图 球形全景图常用于360度或720度展示效果图之中。 步骤1:放置摄像机 渲染球形全景图和渲染box全景图放置摄像机的位置要求相似,参照方法一操作即可。...步骤3:调整摄像机类型 摄像机的类型设置为球型,勾选好“覆盖视野”,并将视野值改为360后,进行渲染就可以得到360度全景图啦! ? 以上两种方法就是利用3dmax渲染并导出模型为全景图的效果

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这次来实现VR全景看房,三种前端实现方案

image.png 我第一反应是用3D引擎,因为我不久前刚用three.js做过一个BMW的在线展厅,基本把three.js摸熟了。...03 11_01_41.gif 会另写一篇文章教大家用threejs做这个[BMW在线DIY],感兴趣的小伙伴请关注我吧~ 方案一:WebGL3D引擎 使用3D引擎先搭一个基本的3D场景,下面的演示使用three.js...2021-06-14 19_41_37.gif threejs官方立方体全景示例 使用球体(sphere)实现 我们将房间360度球形范围内所有的光捕捉到一个图片上,再将这张图片展开为矩形,就能得到这样一张全景图片...但客户又提出了一些想法 全景图质量需要更高,但加载速度不允许更慢 每个场景的信息点挺多的,坐标编辑太麻烦了 当时我心里想,总共才收你万把块钱,难不成还得给你定制个引擎,再做个可视化编辑器?...直到客户发过来一个参考链接,我看完惊呆了,全景图非常清晰,但首次加载速度极快,像百度地图一样,是一块块从模糊到清晰被加载出来的。

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Three.js教程(1):初识three.js

---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。

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Three.js - 走进3D的奇妙世界

一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...7.1 普通纹理贴图 在这个示例中使用上图左侧的地球纹理,在球形几何体上进行贴图就能制作出一个地球。...,实现原理是这样的:创建一个球体构成一个球形的空间,把相机放在球体的中心,相机就像在一个球形的房间中,在球体的里面(也就是反面)贴上图片,通过改变相机拍摄的方向,就能看到全景视图了。...材质默认是在几何体的正面进行贴图的,如果想要在反面贴图,需要在创建材质的时候设置side参数的值为THREE.BackSide,代码如下: /* 创建反面贴图的球形 */ // 球体 var geom

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三种前端实现VR全景看房的方案!说不定哪天就用得上!

image.png 我第一反应是用3D引擎,因为我不久前刚用three.js做过一个BMW的在线展厅,基本把three.js摸熟了。 ?...03 11_01_41.gif 会另写一篇文章教大家用threejs做这个[BMW在线DIY],感兴趣的小伙伴请关注我吧~ 方案一:WebGL3D引擎 使用3D引擎先搭一个基本的3D场景,下面的演示使用three.js...2021-06-14 19_41_37.gif threejs官方立方体全景示例 使用球体(sphere)实现 我们将房间360度球形范围内所有的光捕捉到一个图片上,再将这张图片展开为矩形,就能得到这样一张全景图片...image.png 现在我们把这个全景图片贴到这个球体上 var texture = new THREE.TextureLoader().load('....直到客户发过来一个参考链接,我看完惊呆了,全景图非常清晰,但首次加载速度极快,像百度地图一样,是一块块从模糊到清晰被加载出来的。 ?

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看完这篇,你也可以实现一个360度全景插件

Three.js中使用的坐标系即右手坐标系。...下面的章节即告诉你如何使用 Three.js进行实战 — 实现一个360度全景插件。 这个插件包括两部分,第一部分是对全景图进行预览。 第二部分是对全景图的标记进行配置,并关联预览的坐标。...3.1 基本逻辑 将一张全景图包裹在球体的内壁 设定一个观察点,在球的圆心 使用鼠标可以拖动球体,从而改变我们看到全景的视野 鼠标滚轮可以缩放,和放大,改变观察全景的远近 根据坐标在全景图上挂载一些标记...3.4 增加标记 在浏览全景图的时候,我们往往需要对某些特殊的位置进行一些标记,并且这些标记可能附带一些事件,比如你需要点击一个标记才能到达下一张全景图。...四、全景标记 为了让全景图知道,我要把标记标注在什么地方,我需要一个工具来把原图和全景图上的位置关联起来: ?

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Three.js - 走进3D的奇妙世界

一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...在这个示例中使用上图左侧的地球纹理,在球形几何体上进行贴图就能制作出一个地球。...这个例子是通过在球形几何体的反面进行纹理贴图实现的全景视图,实现原理是这样的:创建一个球体构成一个球形的空间,把相机放在球体的中心,相机就像在一个球形的房间中,在球体的里面(也就是反面)贴上图片,通过改变相机拍摄的方向...材质默认是在几何体的正面进行贴图的,如果想要在反面贴图,需要在创建材质的时候设置side参数的值为THREE.BackSide,代码如下: /* 创建反面贴图的球形 */ // 球体 var geom

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造个海洋球池来学习物理引擎【Three.js系列】

Untitled 图源于网络 就想着做一个海洋球池,然后顺便带大家来学习学习 Three.js 中的物理引擎。 那么让我们开始吧,要实现一个海洋球池,那么首先肯定得有“球”吧。...因此先带大家来实现一个小球,而恰恰在 Three.js 中定义一个小球非常的简单。因为 Three.js 给我们提供非常丰富几何形状 API ,大概有十几种吧。...Untitled 提供的几何形状恰巧有我们需要的球形球形的 API 叫 SphereGeometry。...sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(0.5, 20, 20); 这非常的简单,虽然小球有了形状,我们还得给小球设置上材质,材质就是类似我们现实生活中的材料,不是是只要是球形的就叫一个东西...主要得步骤为 定义小球 引入物理引擎 将 Three.js 和 物理引擎结合 生成随机球 定义墙 好了,以上就是本章的全部内容了,下一个篇章再见。

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Three.js入门

Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...//设置Three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。

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