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1
回答
如何在
平铺
纹理
到网格时摆脱
平铺
轮廓?
、
、
我已经设法
平铺
纹理
通过设置包装重复和设置重复大小如下:它可以工作,但现在我在每个
纹理
之间有了这些线条有没有办法摆脱它们,或者有没有其他我应该使用的脸部
平铺
技术?
浏览 1
提问于2013-07-20
得票数 0
1
回答
如何用
three.js
修改UV坐标
、
我希望在运行时修改JSON模型的展开(UV坐标),以便将
纹理
移动到几何图形的表面上。我在faceVertexUvs的里找到的。它包含一个数组,这是正确的。
浏览 2
提问于2016-02-24
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何加载球面全景图
平铺
、
、
此应用程序是使用
Three.js
开发的。
纹理
是一个360度的图像。随着图像尺寸变大,加载速度变慢。我们希望这可以结束,通过
平铺
成小块的图像和加载的可视部分只瓷砖。感谢您的帮助!
浏览 6
提问于2015-01-24
得票数 1
1
回答
我需要根据不同的对象大小重复
纹理
。
、
我需要处理有多个
纹理
,我知道如何做到这一点,或者更确切地说,使用哪种方法时这样做。假设我有三个不同的物体具有相同的
纹理
。这些是尺寸:编辑:我已经设置了方块缓冲几何学的片段,但是
纹理<
浏览 0
提问于2018-09-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
纹理
的
three.js
平铺
、
、
window.innerWidth, window.innerHeight );现在我看到我的
纹理
显示在球体上我需要更多的瓷砖的
纹理
显示和我插入:tNormal.wrapT = THREE.RepeatWrapping; tNormal.repeat.x
浏览 11
提问于2013-07-02
得票数 1
2
回答
如何在
Three.js
中倾斜球体上的
纹理
?
、
为了自学
Three.js
,我正在创建一个简单的太阳系模拟器。我已经知道了如何使用rotateOnAxis函数让行星在倾斜的轴上旋转。旋转看起来很有趣,因为
纹理
没有倾斜(即地球倾斜23度,
纹理
根本没有倾斜)。 有没有什么方法可以将
纹理
倾斜23度,使北极指向某个角度而不是垂直向上?
浏览 3
提问于2015-07-05
得票数 0
1
回答
动态添加网格会导致控件延迟
、
我正在用
Three.js
制作3D地图。并渲染贴图: this.render
浏览 1
提问于2020-09-15
得票数 4
1
回答
在WebGL的skybox网格中使用的
Three.JS
平铺
图像?
、
可以在上看到演示 我正在使用一个相当小的图像来制作天空盒子,出于某种原因,它被拉伸而不是
平铺
。我找到了关于如何设计
纹理
图案的教程。
浏览 0
提问于2013-07-19
得票数 0
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2
回答
您可以在
three.js
中使用原始WebGL
纹理
吗
、
我有一个相当复杂的架构,其中我的大部分工作都是在
Three.JS
中完成的,但我也有一个特殊的渲染器,可以直接渲染到原始的WebGL
纹理
。是否可以在
three.js
“
纹理
”中使用此WebGL
纹理
?看起来webgl
纹理
类只是一个图像、视频或画布的容器,在
Three.JS
内部的某个地方,它会将其上传到真正的
three.js
纹理
中。如何才能让
Three.js
将我的WebGL
纹理
渲染到网格上?
浏览 1
提问于2015-03-29
得票数 4
2
回答
带
纹理
的石英图
、
、
、
我想画没有打开的gl,但使用
纹理
。我已经尝试过了,但每当我使用
纹理
作为线条颜色绘制时,它都会像往常一样给人以硬边。如何让自然的褶皱边缘(我有褶皱
纹理
)?
浏览 0
提问于2012-01-10
得票数 1
1
回答
OpenGL
纹理
平铺
/使用矩阵重复
、
、
我知道你可以通过将
纹理
坐标设置为大于1.0 (例如2.0)来在OpenGL中进行
纹理
平铺
/重复,但是有没有一种方法可以用OpenGL
纹理
矩阵来做
纹理
平铺
呢?
浏览 2
提问于2010-09-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Javascript 3D桌子和桌布
、
、
、
、
我也想使用一个
平铺
纹理
(桌布图案)的桌布。 我计划用
Three.js
来实现这一点,但我想任何其他的javascript库或工具都可以。在这一点上,即使是场景的静态呈现也是一个很好的起点。
浏览 17
提问于2012-10-22
得票数 1
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1
回答
如何在
three.js
中使用外部生成的
纹理
、
、
我正在使用托管在node.js上的
three.js
。我将它与一个可以生成opengl
纹理
作为输出帧的相机一起使用。我想在
three.js
中使用这个实时的
纹理
流。我已经能够在相机和
three.js
之间创建共享上下文,并且我可以确认在相机上下文和
three.js
上下文中都存在
纹理
。我不太确定如何让
three.js
尊重外部维护的
纹理
。现有的videotexture对象不是正确的方式,它从浏览器dom对象复制帧数据,我想直接使用相机生成的<e
浏览 3
提问于2015-04-20
得票数 1
1
回答
和引擎,
平铺
纹理
大小需要是2的幂?
、
、
、
、
OpenGL中的普通
纹理
大小应该是2的幂。好吧。而是如何使用
平铺
纹理
。 我们需要将2的幂应用于整个
纹理
,还是应用于此图像内部的单个
平铺
?
浏览 0
提问于2013-04-16
得票数 0
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1
回答
平铺
天框的自定义天框着色器
、
我想使用一个
纹理
的6面天框在一起,我希望这个
纹理
重复几次,也称为
平铺
。 但是unity中默认的6面天框着色器没有
平铺
选项。有没有人可以为unity中的6面skybox编写一个自定义着色器,它可以选择
平铺
纹理
?我也想要一个选项,如果可能的话,在
纹理
上应用颜色色调。提前谢谢。
浏览 3
提问于2018-09-23
得票数 0
1
回答
将带有偏移的
纹理
从
Three.js
场景导出到GLTF
、
编辑:是否有人知道我可以添加到GLTF出口商,以便能够记录和保留重复和
浏览 1
提问于2018-06-14
得票数 1
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1
回答
关于Obj格式中
纹理
坐标的几个问题
、
、
、
据我所知,
纹理
坐标的范围应该是0,1,但在下面的obj文件中,
纹理
坐标的范围似乎是0,2vt 1.7500 2.0000 0.0000vt 1.0000 1.9750 0.0000vt 1.0000 1.9250 0.0000 为什么这里的
纹理
坐标可以大于
浏览 1
提问于2011-10-16
得票数 5
回答已采纳
1
回答
Three.js
中的
纹理
难点
、
、
我仍然在我的模型上遇到一些
纹理
方面的困难。首先我用
three.js
r50尝试了collada模型,现在我用
three.js
r56尝试了.obj模型,但我的
纹理
上仍然有一些黑线,就像
纹理
的外观一样。下面是我的两个例子: (
three.js
r50 -模型collada)
浏览 0
提问于2013-03-11
得票数 2
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1
回答
three.js
dds压缩
纹理
uv贴图问题
、
、
我正在尝试让dds
纹理
与
three.js
协同工作。我有一个json模型(使用
three.js
转换器从.obj + .mtl转换而来),使用jpg/png格式的烘焙
纹理
。我已经创建了一个dds
纹理
(带有mipmap的DXT1)。当我加载使用DDS
纹理
的模型(使用JSONLoader)时,UV贴图似乎没有被应用。我根本得不到任何映射。例如,具有jpg
纹理
的平面:通过切换到DDS,我得到了以下结果:这是预期的行为吗?或者可能DDS
纹理
浏览 5
提问于2013-02-28
得票数 2
1
回答
如何在OpenGL中将多个
纹理
指定到单个网格中?
、
、
第一个例子:你可以取一个巨大的岩石形状的网格,然后在上面放一个
平铺
的岩石
纹理
。现在,一些地方需要覆盖草
纹理
(或其他植物)。Blender ( 3d图形应用程序)是基于OpenGL的,它允许您将多种材质指定给单个网格。
浏览 3
提问于2010-11-17
得票数 3
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