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沙龙
1
回答
我可以让圆柱体在
three.js
中
发光
,使其看起来像管灯吗?
、
、
、
、
我刚接触Blender和
three.js
,想知道是否有任何资源可以让我学习如何在Blender中有效地构建场景,然后将其导出到
three.js
中。在搅拌器中,你可以让任何网格
发光
,我如何在
three.js
中做到这一点?谢谢你的帮忙!
浏览 3
提问于2016-03-27
得票数 2
1
回答
从
Three.js
中的几何体发射灯光
是否可以让自定义几何体在
Three.js
中
发光
?在我的特殊情况下,我创建了一个TorusGeometry。我希望这个圆环也能
发光
。这有可能吗?
浏览 3
提问于2017-06-02
得票数 2
1
回答
街道霓虹灯的辉光效应
有人对如何在
Three.js
中实现这样的
发光
效应有任何建议吗? 如何在他们之间
发光
呢?
浏览 12
提问于2020-04-11
得票数 1
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1
回答
布卢姆和辉光效应
、
、
、
、
给我的粒子系统()一些修饰,我想添加一些好的视觉效果,虽然在互联网上找不到任何好的教程。从本质上说,我想在这个视频-> 上添加这样的星光和光芒。这是很可能获得使用着色器。有人能给出一些提示,技巧,建议如何达到与我所提供的例子相似的效果吗?
浏览 5
提问于2014-03-01
得票数 0
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1
回答
THREE.JS
-Stereo效果抗锯齿
、
在这里我用立体摄像头
three.js
做了室内虚拟现实,在桌面浏览器中它工作得很好,但在移动浏览器中网格变得闪闪
发光
,抗锯齿不起作用,请帮助我, 提前感谢
浏览 1
提问于2016-06-01
得票数 0
1
回答
选定的组件在Forge Viewer中
发光
、
当我用鼠标单击该组件时,该组件将显示
发光
效果。类似于下面的效果:https://threejs.org/examples/?q=bl#webgl_postprocessing_unreal_bloom_selective 在
three.js
中,我可以实现链接中的效果,但是当我尝试集成到forge查看器中时,我遇到了困难,因为forge查看器中使用的
three.js
版本是: 71 有谁知道如何实现这一目标吗?
浏览 28
提问于2020-09-22
得票数 0
2
回答
从对象发射灯光
我正在制作一个
Three.js
场景,在这个场景中我有星星对象,我希望能够让它们“
发光
”。
浏览 48
提问于2018-06-20
得票数 3
1
回答
Three.js
聚光灯不投影
该网页还链接到视频的动画和真正的时钟,我正在努力实现的
three.js
。有一件事不见了:时钟的指针。
浏览 3
提问于2015-12-05
得票数 1
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2
回答
DirectX 9 HLSL
发光
效应
、
要求用户可以选择任何一个戒指和选择的戒指应该经历辉光效应(
发光
几秒钟,然后变成绿色)。 所有的图形渲染都是使用DirectX 9+ HLSL完成的。
浏览 2
提问于2012-11-05
得票数 0
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1
回答
在
three.js
中使用物理上正确的照明的衰减和距离
在
three.js
中,与基于物理的照明相关,distance设置意味着什么? height: 100%;} <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/
three
浏览 1
提问于2018-08-31
得票数 1
1
回答
FA图标
发光
/阴影
、
、
、
有什么方法,我可以创造一个图标“
发光
”的效果字体-可怕的图标?i class="icon-thumbs-down glow"/>.glow { box-shadow: 0px 0px 5px #fff; } 不幸的是,这会在图标的包围框周围产生“方形”白色
发光
我怎样才能做出与图标形状成等高
线
的
发光
?
浏览 7
提问于2013-08-06
得票数 9
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1
回答
Led条形灯分三个部分
、
、
、
如图所示,在中模拟led条形灯的最佳方式是什么?有没有类似的例子?
浏览 2
提问于2018-10-31
得票数 2
1
回答
在
Three.js
中寻找在球体上的两点之间绘制直线的方法
、
我的应用程序(飞行跟踪器)需要使用
Three.js
在球体(地球)表面(即大圆路线)上的两个点(城市)之间绘制一条
线
。我可以想到两种方法- (a)用我手动计算的一组(足够)点创建
Three.js
‘
线
’,(b)在加载之后但在我将其作为纹理应用之前,将
线
写入到我用于球体的纹理中。我可以看到两者都有问题(甚至不确定(b)在
Three.js
中是否可行)--有人想出更好的方法或有什么意见吗? 提前谢谢。
浏览 1
提问于2012-06-09
得票数 2
1
回答
你能在
three.js
中为宝石/钻石建模吗?
我正在做一个使用
three.js
实时渲染它们的项目 我不是3D专家,我想知道是否有可能实现一些更高级的折射,反射着色器来模拟闪闪
发光
/镶嵌宝石,如果可能,我在哪里可以找到实现它的代码
浏览 3
提问于2013-04-15
得票数 3
2
回答
有什么简单的方法可以“调整”NSBezierPath的大小吗?
、
、
、
我想添加一些内部
发光
的路径(一个轻微的笔划,就在外部笔划的内部),我想到的是使用相同的路径缩小1像素(已有的
线
的大小)笔划。有没有办法做到这一点?或者,在对bezier路径同时应用边框(笔触)和
发光
时,是否有某种类型的图案可以使用?
浏览 0
提问于2010-12-26
得票数 2
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1
回答
使用
three.js
让事物焕
发光
彩
、
我对着色器或
three.js
了解不多,但我正在尝试使事物动态
发光
,就像它们被轻弹一秒钟然后关闭一样。现在我调整了颜色、饱和度和亮度--效果不错,但对我来说看起来不太好。
浏览 1
提问于2015-04-14
得票数 0
3
回答
Three.js
-
发光
的球体
、
、
、
我有个问题。我想做一个球体,它的工作原理类似于光源(太阳)。我发现meshPhongMaterial有一个像emissive: color和shininess: intensity一样的选项,但我没有设法编写sun代码。有人知道怎么做吗?感谢您的回答!
浏览 0
提问于2013-05-03
得票数 12
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1
回答
THREE.js
MeshPhongMaterial自
发光
我想从MeshPhongMaterial的贴图中为它设置自
发光
。
浏览 102
提问于2020-06-15
得票数 0
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2
回答
球面物体的
three.js
外辉?
、
、
、
我正在
three.js
建造某种行星系统,我花了几个小时寻找一个不错的解决方案,在一颗行星上得到一个外辉--一个具有纹理的球体。我在这个例子中看到了的一些技巧,但问题是,这种
发光
形式也会影响主要的3D物体,从而导致颜色的改变(如图中所示)。 另一个很好的
发光
例子可以在这里找到,但它再次照亮整个地区,而不仅仅是“外部”的东西。
浏览 4
提问于2013-04-29
得票数 32
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1
回答
在BufferedGeometry中使用sprite还是
Three.js
更有表现力呢?
、
、
我正在重写几年前用旧版本的
Three.js
构建的遗留可视化。可视化是在屏幕上绘制的20k二维圆(从图中的节点),位置和颜色已经确定。我已经成功地使用CircleBufferGeometry而不是雪碧再现了大部分的可视化。我知道这是一个可能过于模糊的问题,因为它可能对我的用例过于具体,但我想知道是否有人对使用
Three.js
/ webgl呈现~20k精灵或~20k CircleBuffe
浏览 3
提问于2017-05-31
得票数 0
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