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Three.js教程(1):初识three.js

---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。

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    平滑时间序列数据,别再用移动平均线

    对于移动平均线来说,窗口大小定义了计算某个平滑点时,需要平均多少个相邻数据点。...(窗口大小为 10)的原始和平滑时间序列 移动平均线的缺陷 移动平均线虽然简单,但它存在一些明显的缺陷。...当数据趋势发生改变时,移动平均线往往无法及时跟上。 另外,移动平均线在计算时,对窗口内所有数据点的重视程度是完全一样的,忽视了它们之间的细微差别和相关性。...这些细节在使用移动平均线时可能会被过度平滑掉。 如下图所示,随着窗口大小的增加,Savitzky-Golay滤波器能通过预测峰值的方式,更好地捕捉数据的变化趋势,而移动平均线则往往无法做到这一点。...因此,尽管移动平均线简单易用,但它反应迟钝且容易失去数据细节,这就是它的致命缺陷所在。

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    Three.js入门

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    Three.js』起飞!

    本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 本文使用 Three.js 的版本:137 本文使用原生三件套的方式去学习 Three.js。...是一篇面向小白的笔记~ Three.js 官网 下载 Three.js Three.js GitHub地址 通过上面的地址,可以下载 Three.js 这是下载下来解压后的文件 创建项目 我习惯使用...物体对象(Mesh) 包括二维物体(点、线、面)、三维物体、模型等等。 光源(Light) 场景中的光照,如果不添加光照场景将会是一片漆黑,包括全局光、平行光、点光源等。...控制器(Control) 可通过键盘、鼠标控制相机的移动。 除了上面这些属性,还有 材质 、音频 、动画 等其他知识点。这些后面会讲到。...你就算是入门了 Three.js 。 代码仓库 ⭐Three.js 起步

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