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沙龙
1
回答
three.js
-在管状几何图形中的每个线段上绘制直线
、
、
我已经从外部json文件创建了一个带有200个坐标的管状几何图形。请找到下面的代码。 { var segments = obj.path.length; var debug = false;
浏览 5
提问于2012-11-08
得票数 0
1
回答
Three.js
-释放内存
、
、
我使用内置的形状挤出功能沿样条
线
挤出形状。每次
移动
样条
线
的节点时,我都会创建一个新的网格。但这样一来,我的内存很快就满了。每次我创建一个新的网格时,我都会删除旧的也许对WebGL /
Three.js
有更多了解的人可以给我一些提示。谢谢
浏览 1
提问于2012-05-01
得票数 6
2
回答
带梯度的
three.js
天顶
、
、
我想添加一个具有2d渐变的球体作为纹理来创建一个天穹。我在openGL中读到,这通常是通过在一个附加的过程中渲染没有深度的天框来解决的。我在我的球体上禁用了depthTest,所以所有其他的东西都绘制在它的前面,它给了我一种暗淡的效果,但这取决于它在场景中通过其他对象的相机角度。我会感谢任何关于这方面的意见,也许我根本就是在追求错误的东西。
浏览 1
提问于2013-01-20
得票数 2
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1
回答
[帮助]:
Three.js
坐标转换
、
如何将画布
three.js
(0,0,0)中心的默认绘制位置
移动
到实际画布起点?我想将这些
线
移动
到画布虚线框的开始位置。(从3d坐标
移动
到2d坐标位置)。
浏览 14
提问于2017-03-04
得票数 0
2
回答
在
three.js
中绘制射线铸机的方向
线
在
three.js
中,我使用PointerLock控件作为基本的第一人称射击器。我在考虑从用户所期望的方向划出一条
线
,但是我想不出怎么做.有人能帮我吗?我是
three.js
的新手,从没想过画一条
线
会这么难。更新:--我试图用以下方法绘制一条
线
:geometry.vertices.push(...); geometry.vertices.push我怎样才能检测到这条
线
应该指向哪一个点?以及如何确定从哪一点开始呢?球
浏览 3
提问于2016-07-05
得票数 3
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1
回答
在
Three.js
中寻找在球体上的两点之间绘制直线的方法
、
我的应用程序(飞行跟踪器)需要使用
Three.js
在球体(地球)表面(即大圆路线)上的两个点(城市)之间绘制一条
线
。我可以想到两种方法- (a)用我手动计算的一组(足够)点创建
Three.js
‘
线
’,(b)在加载之后但在我将其作为纹理应用之前,将
线
写入到我用于球体的纹理中。我可以看到两者都有问题(甚至不确定(b)在
Three.js
中是否可行)--有人想出更好的方法或有什么意见吗? 提前谢谢。
浏览 1
提问于2012-06-09
得票数 2
1
回答
three.js
中骨骼(骨)动画的角度有点不正确
、
、
我正在尝试
three.js
中的骨骼动画,使用从Blender导出的模型作为JSON文件。然后,加载模型和播放动画工作良好。然而,模型右臂的角度略有不正确。
three.js
的右臂比搅拌机的值高。我想知道是否有人能给我任何信息。谢谢, 使用
three.js
r62
浏览 5
提问于2013-10-24
得票数 1
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2
回答
JavaScript事件侦听器内存泄漏
、
、
我正在使用React、Redux和
Three.js
开发一个
Three.js
应用程序。我的应用程序使用鼠标
移动
和点击作为输入。现在,由于某种原因,每当我单击或
移动
鼠标时,我的应用程序就会变得越来越慢。但是这条黄
线
到底代表什么呢?这是事件侦听器使用的内存量吗?或者注册听众的数量?或已注册/未处理事件的数量? 有没有人在过去经历过类似的问题,也许能找到解决的办法?
浏览 5
提问于2017-11-20
得票数 3
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1
回答
如何使用
three.js
向下
移动
对象?
、
最近我看到了一个
three.js
的例子:我自己修改了obj,但我不熟悉webGL或
three.js
,我不知道如何将对象向下
移动
一点(见下图)。我已经阅读了
three.js
的文档,并尝试更改一些参数,我认为这些参数可以将对象向下
移动
,我是
three.js
和WebGL的新手。
浏览 3
提问于2017-04-28
得票数 0
3
回答
Three.js
缓冲器几何图形在
移动
相机关闭后消失
、
、
我的缓冲区几何学消失后,
移动
相机关闭。您还可以看到,在
Three.js
中有TrackballControls。在我的情况下,这是非常令人担忧的。我的点在0到400之间消失,我的
线
在0到100之间消失。我的对象可以很好地处理简单的几何图形,而不是缓冲区几何图形。我发现这和缓冲几何的质心有关。我尝试使用不同的相机,改变相机的范围,但它仍然不工作。我怎么才能阻止我的物体在
移动
相机后消失?
浏览 8
提问于2015-09-29
得票数 5
2
回答
如何创建具有宽度和厚度的
Three.js
3D线条系列?
、
、
、
是否有一种方法可以创建具有宽度和厚度的
Three.js
3D线条系列?有没有人能想到一种在
Three.js
中绘制一系列线条(折线,绘图线)的方法,它具有某种用户可定义的‘块’,如宽度、厚度或半径?但是,一个指向现有可行方法的响应将是很酷的…… 正如WestLangley所建议的,一种可能的解决方案包括具有恒定像素宽度的多段
线</em
浏览 2
提问于2013-12-23
得票数 13
1
回答
如何根据
three.js
中与另一条直线(3D物体)的局部轴线,绘制一条垂直于另一条
线
( 3D物体)的
线
?
、
、
我是webgl图形的新手,我在
three.js
中寻找一种方法来绘制一条垂直于另一条
线
(在3D空间中已经存在的
线
)相对于
线
的局部轴(例如,将
线
画到第一条
线
的z-局部轴)。
浏览 2
提问于2021-05-23
得票数 2
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2
回答
将变形目标从搅拌器导出到
Three.js
、
这是我正在努力实现的一个例子:出口商有一个关于“morph动画”的复选框,但是启用它会产生一个非常大的文件,其中时间
线
的每一个帧都会产生一个变形目标。(时间
线
具有骨骼动画)。 用于骑士模型()的json文件有4个变形目标,每个面部表情一个。这正是我想要的,但我一直无法复制它。任何关于如何设置搅拌器文件
浏览 9
提问于2015-01-28
得票数 8
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1
回答
Three.js
抗锯齿,长方体几何体仍然非常不清晰
、
我正在尝试用
three.js
创建一个简单的3d游戏。一切都很好,但无论是在
移动
浏览器(safari)上还是在我的macbook上,我都不会在这些盒子上获得清晰的边缘。请看下面的截图。 到目前为止,我尝试的是:设置渲染器上的抗锯齿为true (有帮助,但仍然没有旋转立方体的直线),设置渲染器像素比率(触摸点击相交不起作用,以及仍然像素化的
线
)。我也尝试了FXAA着色器,但效果并不好。我的问题是,用
three.js
在这些立方体上有锐利的边缘是可能的吗?特别是当它们非常小的时候(比如在手机屏幕上30个大小相等)。使用
浏览 24
提问于2018-08-29
得票数 0
1
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网站中的图形样图
我已经访问了网站和有一个非常有趣的图形一样的对象在主页上,响应鼠标运动。
浏览 1
提问于2015-03-18
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1
回答
创建一个3D对象以在html页面中动画。
、
、
、
、
我现在正在建立一个网页,我的经理想让一个特定的地球(平均:阴影,和特定的地球设计)在上面旋转。我们有一个专门研究3D模型的团队,他们已经准备好构建这个对象了。我正在考虑使用画布和greensock (GSAP) js库,但问题是,我不知道如何集成一个3D对象,这个对象的扩展应该是什么。有人知道这件事吗?
浏览 1
提问于2015-08-13
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2
回答
three.js
中的Tesseract?
、
、
、
我正在试图构造一个tesseract (好吧,Schlegel图;参见),它实际上只是空间中点的集合,其中一些对与
线
相连。事实上,我想做两件事: 我确信这两种方法在
three.js
中都是微不足道的,但我无法找到如何做到这一点。鼠标
移动
多面体显示了奇妙的,但多面体库,据我所知,所有的点投射到一个球。例如,这一页没有显示星状多面体。我看过中给出的多维数据集的例子,但我不知道如何呈现它:该页面假定了比我现在更多的关于
three.js
的基本知识。
浏览 4
提问于2020-10-08
得票数 0
1
回答
使用ThreeJS创建或模拟实际镜像
由于它不是一个真正的射线跟踪环境,是否仍然可以使用ThreeJS创建镜像?我试图创造一种“无限反射”的环境,在那里镜子反射镜子。
浏览 1
提问于2013-12-04
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1
回答
基于正射相机的
Three.js
线
、
、
、
我正在使用来自的来尝试在
three.js
中画线。当使用透视相机观看演示所显示的场景时,线条看起来是工作的,但是当我使用正射相机(这是我需要用于我的项目的相机)时,这条
线
被扭曲了。目前,我正试图通过创建一个正弦波来确保这条
线
正常工作,但是使用正交摄像机,它看起来如下所示:为什么网格不能用正射相机正确显示?是否有任何方法来修复这个问题或在
three.js
中实现具有厚度的正字法线?
浏览 18
提问于2022-02-16
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1
回答
THREE.js
在水色网格中包裹3D对象
、
我正在使用
THREE.js
,我有一个3D对象,比如说一个人的头骨。我希望在保持网格
线
的单位间距的同时,围绕其表面包裹一个正方形网格。类似于线框,但所有的行距都是均匀的和笔直的。从头骨的前部到后部在头骨的顶部画一条
线
,并测量这条
线
的长度。谢谢
浏览 0
提问于2014-07-15
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