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沙龙
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回答
vr模式下aframe变焦动画
three.js
、
aframe
、
webvr
我有一个问题的相机变焦在AFRAME vr模式的移动或其他
虚拟现实
设备。我已经建立了一个变焦动画,它不工作在移动或其他
虚拟现实
设备。有人能帮忙吗。
浏览 1
提问于2017-07-20
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1
回答
带有React的本地移动应用程序
three.js
、
webvr
、
react-360
从我到目前为止所了解到的,人们可以使用React在网页中创建
虚拟现实
体验。 我有一个web应用程序,它使用三个JS创建一个虚拟演练(使用全景图像)。
浏览 2
提问于2017-05-25
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1
回答
使用DeviceOrientationControls的键盘控件
javascript
、
three.js
、
google-cardboard
、
virtual-reality
我目前正在使用
three.js
创建一个
虚拟现实
网络应用程序。作为相机控制,我使用的设备方向控制在谷歌纸板
three.js
演示。如有任何答复,将不胜感激。(我的源代码实际上只是Google硬纸板
three.js
演示代码,其中添加了一个函数来检测按键)
浏览 3
提问于2015-06-01
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1
回答
THREE.JS
-Stereo效果抗锯齿
three.js
、
blender
在这里我用立体摄像头
three.js
做了室内
虚拟现实
,在桌面浏览器中它工作得很好,但在移动浏览器中网格变得闪闪发光,抗锯齿不起作用,请帮助我, 提前感谢
浏览 1
提问于2016-06-01
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1
回答
我们如何使用WebXR使用
three.js
的等长线图像?
javascript
、
three.js
、
webxr
、
360-panorama-viewer
我正在创建一个使用
Three.js
的web应用程序,在这个应用程序中,我必须在Pano旅游中使用等长线图像。我想添加一个功能,以切换之间的正常模式到
虚拟现实
模式,如React360和AFrame。我不想使用React360和AFrame,因为我的应用程序已经在使用
Three.js
。 我检查了
three.js
示例,但没有一个示例使用等矩形图像作为VR。
浏览 2
提问于2020-11-03
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1
回答
使用React VR和替换文本检查设备兼容性
react-360
有没有办法检查设备与React VR的兼容性?即它不是在旧的iPads上运行。谢谢!
浏览 3
提问于2018-04-21
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1
回答
webVR resetPose替换
javascript
、
three.js
、
google-cardboard
、
webvr
然而,我对webVR没有那么丰富的经验,更重要的是
THREE.js
。// Create a
three.js
camera. camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth
浏览 0
提问于2018-06-25
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1
回答
在
虚拟现实
中启用轨道控制
aframe
对于我的项目,我想保持轨道透视和轨道控制,即使在
虚拟现实
。我想,只要在输入VR后禁用代码的一部分,就可以实现这一点。el.getObject3D('camera').position); }轨道控制组件直接在
three.js
到目前为止,我所做的一切都是以
虚拟现实
相机作为场景的中心. 我设法在
虚拟现实
模式下看到摄像机在场景中移动--然而,我被困在了
虚拟现实</e
浏览 0
提问于2018-11-22
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1
回答
AFrame /
three.js
设备标识
three.js
、
aframe
在AFrame /
three.js
中,有没有一种方法可以检查用户是否真的在看
虚拟现实
设备上的节目,而不是仅仅使用PC上的网页?特别是,是否可以从AFrame回读设备ID,例如任务ID?
浏览 1
提问于2021-01-02
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1
回答
THREE.js
定制vr/纸板效果
javascript
、
three.js
、
google-vr
、
perspectivecamera
我正在尝试使用
THREE.js
创建定制的VR全景查看器。我设法创造了: 对我来说,一切看起来都很好,但我想在两个相机上添加一些“黑色
虚拟现实
硬纸板框架”。我不太确定这个效应是如何被调用的,但是这里有一些例子:你能给我一些提示吗?
浏览 1
提问于2017-09-13
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2
回答
Oculus Rift的Unity中的Javascript
unity3d
、
unityscript
、
oculus
我只想知道,我可以使用Javascript在Unity中编程项目和
虚拟现实
世界,这样我就可以将其实现到Oculus Rift中吗?我需要为一个研究项目做这个。
浏览 1
提问于2014-06-03
得票数 1
1
回答
渲染
Three.js
场景的反应-360?
react-native
、
react-360
我在
three.js
场景中添加了一个
three.js
。我还在ReactInstance中添加了这个场景。然而,这一幕似乎没有呈现出来?我试过了,但不起作用。只想知道场景会呈现在什么反应组件中?
浏览 2
提问于2018-05-31
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1
回答
如何用THREE.Mesh使WebVR看起来像体积一样?
javascript
、
three.js
、
oculus
、
webvr
我正在将一个现有的
three.js
项目移植到WebVR + Oculus。基本上,这个应用程序以一个STL文件作为输入,基于它创建一个THREE.Mesh并在一个空场景上呈现它。我设法使它在火狐夜间与VREffect插件的
three.js
和VRControls工作。我遇到的一个问题是,用
虚拟现实
渲染的模型并不是真正的3D。
浏览 5
提问于2016-01-20
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1
回答
安卓上的Cordova WebVR应用程序闪烁
cordova
、
three.js
、
webvr
我使用WebVR样板与Cordova的
虚拟现实
应用程序使用360视频。 我正在华为9 (Android 7)上进行测试,当你旋转设备和观看视频时,闪烁的屏幕出现了问题。我已经在这个问题和其他问题上寻找其他帮助,注意,相机需要接近100,这是我在
Three.js
中做的。
浏览 0
提问于2017-05-04
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1
回答
团结。在GearVR中只有一个场景
android
、
unity3d
、
unity5
、
gear-vr
我正在尝试创建一个android应用程序,它在GearVR中更改场景后作为简单的应用程序启动。那么,有没有办法做到这一点呢?
浏览 0
提问于2017-12-11
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1
回答
如何在Unity5.1中编写启用VR的脚本
virtual-reality
、
unity
团结5.1集成了
虚拟现实
,它在构建玩家设置作为一个复选框。我想要一个启动场景,不是
虚拟现实
,然后当用户启动它启用
虚拟现实
相机。我能这么做吗?
浏览 0
提问于2015-06-14
得票数 4
1
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为什么游戏不能很容易地适应
虚拟现实
virtual-reality
为什么游戏不能很容易地适应
虚拟现实
?
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提问于2016-06-04
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1
回答
如何用仿真器开发Gear VR应用程序?
unity3d
、
virtual-reality
、
gear-vr
然而,当我在S6边缘硬件设备上安装同样的应用程序时,它似乎工作得很好,因为它在屏幕上显示了一条信息,让手机进入齿轮
虚拟现实
设备。 因此,我可以测试齿轮
虚拟现实
应用程序开发使用统一在任何模拟器。
浏览 5
提问于2017-08-04
得票数 0
1
回答
three.js
中的多通道累加绘制
three.js
、
rendering
我发现在
three.js
中设置起来真的很尴尬。我找不到像这样的多个传球的方法,因为不同的传球需要不同的材料和不同的几何。我不得不用多个场景来做这件事。这一切都是如此特殊,以至于它似乎与各种
three.js
框架功能不兼容,比如VR渲染。我更愿意用一种更"
three.js
“的方式来设置它。我似乎是在编写黑客来实现这个功能,每次我都放弃另一个
three.js
框架特性,这个特性与我的多通道技术没有很好的结合。但似乎我所做的并不是很平常。还有更多的"
three.js
“方式吗?
浏览 4
提问于2018-09-08
得票数 1
1
回答
有没有一种方法可以检测该设备是否是VR耳机,而不仅仅是"VR允许的“设备?
javascript
、
three.js
、
virtual-reality
我正在做一个三js webgl VR体验,但我不希望
虚拟现实
可以访问移动电话,只有在
虚拟现实
耳机。 目前,我只能检测设备是否能够使用
虚拟现实
,但很多手机都是,我不希望这些设备允许
虚拟现实
。
浏览 6
提问于2022-08-18
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