我用three.js装载了和动物。动物在地图上移动。但是当我改变标签,动物移动暂停,如果再次打开,标签动物再次从暂停点移动。如何播放继续动画选项卡更改或背景选项卡。
function animate() {
var currTime = window.performance.now();
var delta = (currTime - lastFrameTime) / 1000;
var dTime = Math.min(delta, maxFrameTime);
elapsedTime += d
当我通过将对象的刻度设置为0来禁用对象时,我会遇到一些小故障。
设置:
我得到了一个立方体,1在框架50,0在框架51。
我基本上使用这个,在我的动画中禁用对象(使用gltf或fbx)。当我在three.js中播放动画时,关键帧似乎是以某种方式内插的。所以在1级和0级之间有一点小问题。
到目前为止我尝试过的:
将动画的框架设置为60 the
在three.js中设置固定帧50 the &将动画设置为50 the
从不同的节目输出(影院4d和搅拌机)
以不同格式导出(gltf和fbx)
我觉得three.js还在对动画做一些插值。
有人知道解决办法吗?
我已经成功地使用Three.js导出实用工具从Blender导出了一个动画,并可以将它添加到Three.js场景中:
然而,一旦我将对象添加到我的场景中,我似乎无法手动定位它。下面是我用来从Blender导出创建网格和动画的代码:
var callback = function (geometry, materials) {
var skinnedMesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 'green'
}));
我目前正在尝试用Three.js显示一个简单的三维动画模型。该文件从3DS Max导出很好,但是当我试图动画它时,我得到了错误:
未定义的TypeError:无法读取未定义的属性“morphTargetInfluences”
我正在使用在中找到的动画代码
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
controls.update();
for ( var i = 0; i < skin.morphTargetInfluences.length; i++ ) {
skin
我已经成功地在搅拌器中使用骨骼动画技术制作了一个模型的动画,我还使用uv纹理在搅拌器中对其进行了纹理处理。然后在搅拌器中使用three.js导出插件,我已经导出了模型,确保uv和动画在检入。然而,我不知道为动画模型加载纹理的技术。我查看了three.js中包含的变形法线示例,其中使用了兰伯特材质的简单颜色纹理。我有来自外部文件的纹理。如何加载纹理。在js动画模型文件中,纹理是有位置的,并且它在相同的位置。但它不能加载。我也使用了面部材质技术。
我用来修改的three.js示例的位置:
下面是我的代码:
var loader = new THREE.JSONLoader();
JSON模型是在Blender中创建的,动画也是在Blender中使用骨骼制作的。但是当我尝试在three.js中运行动画时,除了鱼之外,场景的其余部分都被显示出来。我一直在寻找答案,但没有找到任何解决我的问题的方法。我正在阅读Jos Dirksen的“学习three.js”这本书。我也是three.js的初学者
var loader=new THREE.JSONLoader();
var mesh;
loader.load('fish_anim1.json', function (model, mat){
mat[0] = new THREE.MeshLambertM
如何导入网格与动画混合器3D动画到JSON和加载从Three.js 90?也许有人知道该怎么做?我不能这么做。
loader.load( 'models/fox/fox_run.json', function ( geometry, materials ) {
// adjust color a bit
var material = materials[ 0 ];
material.morphTargets = true;