当我通过将对象的刻度设置为0来禁用对象时,我会遇到一些小故障。
设置:
我得到了一个立方体,1在框架50,0在框架51。
我基本上使用这个,在我的动画中禁用对象(使用gltf或fbx)。当我在three.js中播放动画时,关键帧似乎是以某种方式内插的。所以在1级和0级之间有一点小问题。
到目前为止我尝试过的:
将动画的框架设置为60 the
在three.js中设置固定帧50 the &将动画设置为50 the
从不同的节目输出(影院4d和搅拌机)
以不同格式导出(gltf和fbx)
我觉得three.js还在对动画做一些插值。
有人知道解决办法吗?
我有一个csv文件,其中每一行都包含关于粒子在时间上的位置的信息,格式如下:
time elapsed, x position, y position, z position
每个文件都有许多这样的行,因此它们构成了轨迹中的点。每个相邻的时间步长不一定相等。我想创建一个3D绘图动画,根据这个时间序列从头到尾准确地显示轨迹。
我研究了现有的动画解决方案,特别是matplotlib动画库,但我找不到任何示例,其中动画的时间步长不是固定的,而是基于输入数据。
我已经成功地使用Three.js导出实用工具从Blender导出了一个动画,并可以将它添加到Three.js场景中:
然而,一旦我将对象添加到我的场景中,我似乎无法手动定位它。下面是我用来从Blender导出创建网格和动画的代码:
var callback = function (geometry, materials) {
var skinnedMesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 'green'
}));
我目前正在尝试用Three.js显示一个简单的三维动画模型。该文件从3DS Max导出很好,但是当我试图动画它时,我得到了错误:
未定义的TypeError:无法读取未定义的属性“morphTargetInfluences”
我正在使用在中找到的动画代码
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
controls.update();
for ( var i = 0; i < skin.morphTargetInfluences.length; i++ ) {
skin