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Three.js教程(1):初识three.js

---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...但是如果有交互视频就不行了,前端的3D技术弥补了视频的交互部分。而交互中逻辑性比较多,这样的话JavaScript来做会更有优势,所以WebGL技术就脱颖而出,首先我们来看一个WebGL的例子: <!...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。

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语音不只是消灭键盘,而是要改变人机交互之道

百度副总裁王海峰在活动提到智能语音搜索的未来,能听会说,未来将要消灭键盘。语音未来会取代键盘吗?或许会。但我认为,语音的价值将远远超过键盘,它将是人和机器最核心的交互方式。...为什么人们期望键盘消失? 键盘是一个伟大的发明,它改变了人们产生文字的方式,变写字为打字,更重要的是,它是人类与机器交互的核心方式:PC时代是物理键盘,移动时代是虚拟键盘。...PC时代我们更多使用文字,而移动时代,随着语音技术的发展,我们将更少使用键盘(实体和虚拟),更多地使用语音与机器自然交互。 语音价值为什么远远大于键盘?...现在不论是手机还是电脑,只要用键盘打字,都必须在设备旁边。语音命令,尤其是近场识别技术和休眠唤醒技术,让我们可以跟房间另一个角落的机器交互,只要它听得到。...最可能的方式,至少在各种科幻电影中最常见的想象,均是语音交互,毕竟未来的机器人不会有屏幕和键盘

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Three.js入门

Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...//设置Three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。

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利用键盘钩子捕捉linux键盘动作,利用键盘钩子捕获Windows键盘动作

本文下面将对Win32平台下全局钩子的运行机制进行介绍并给出了一个具体的由VC 6.0编写的捕获键盘动作的键盘钩子示例程序。   ...本文下面将对Win32平台下全局钩子的运行机制进行介绍并给出了一个具体的由VC 6.0编写的捕获键盘动作的键盘钩子示例程序。   ...下载本文示例代码 利用键盘钩子捕获Windows键盘动作利用键盘钩子捕获Windows键盘动作利用键盘钩子捕获Windows键盘动作利用键盘钩子捕获Windows键盘动作利用键盘钩子捕获Windows键盘动作利用键盘钩子捕获...Windows键盘动作利用键盘钩子捕获Windows键盘动作利用键盘钩子捕获Windows键盘动作利用键盘钩子捕获Windows键盘动作利用键盘钩子捕获Windows键盘动作利用键盘钩子捕获Windows...键盘动作利用键盘钩子捕获Windows键盘动作利用键盘钩子捕获Windows键盘动作利用键盘钩子捕获Windows键盘动作利用键盘钩子捕获Windows键盘动作 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:

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我是如何用 Three.js 在三维世界建房子的(详细教程)

这两天用 Three.js 画了一个 3D 的房子,放了一个床进去,可以用鼠标和键盘控制移动,有种 3D 游戏的即视感。 这篇文章就来讲下实现原理。...全部的物体都画完了,接下来就可以在 3D 场景中漫游了,通过鼠标和键盘可以改变方向和前后左右移动,这种交互使用 FirstPersonControls(第一人称控制器) 来实现。...但我们这里不是想绕着转,而是想键盘和鼠标控制的前后左右的随意移动。 我们简单小结下: Three.js 是在三维的坐标系中添加各种物体,组装成不同的 3D 场景。...贴心的提供了很多控制器,各自有不同的交互效果,其中有个第一人称控制器(FirstPersonControls),就是玩游戏时那种交互,通过 W、S、A、D 键控制前后左右,通过鼠标控制方向。...我们这里要的通过键盘控制前后左右,通过鼠标控制转向的交互就可以用 FirstPersonControls。

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