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three.js 材质

今天郭先生说一说three.js材质材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。...1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float 设置运行alphaTest时要使用的alpha值。....toJSON ( meta : object ) : null meta -- 包含元素,例如材质的纹理或图像。 将材质转换为three.js JSON格式。...MeshPhongMaterial 一种用于具有镜面高光的光泽表面的材质。该材质使用非物理的Blinn-Phong模型来计算反射率。...与MeshLambertMaterial中使用的Lambertian模型不同,该材质可以模拟具有镜面高光的光泽表面(例如涂漆木材)。

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Three.js教程(7):材质

由上面我们知道MeshBasicMaterial是可以设置颜色的,只要把两种材质联合起来就可以了,这里说的联合材质并不是一种材质,而是把多个材质混合起来的一种办法,要使用联合材质首先需要引入SceneUtils.js...文件,该文件必须在three.js的下方引入,如下: <script type="text/javascript" src=".....不同面使用不同的<em>材质</em> 不同面使用不同的<em>材质</em>很简单,只要把<em>材质</em>传一个数组就可以了,与联合<em>材质</em>不同的是,联合<em>材质</em>是多种<em>材质</em>混合使用,这里是每一个面用了一种<em>材质</em>。...在老版本的<em>three.js</em>中有一个名叫MeshFaceMaterial的<em>材质</em>可以让不同面拥有不同的<em>材质</em>,这里就不简绍已经废弃的MeshFaceMaterial了。...---- 至此,<em>three.js</em>的基本概念我们已经讲完了,大家是不是收获满满?<em>three.js</em>看似东西多,其实基本套路都是一样的,就比如基本上所有的设置<em>材质</em>的方法都是类似的。

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Three.js - 走进3D的奇妙世界

一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...法向量材质:把法向量映射到RGB颜色的材质。 Lambert材质:是一种需要光源的材质,非光泽表面的材质,没有镜面高光,适用于石膏等表面粗糙的物体。...Phong材质:也是一种需要光源的材质,具有镜面高光的光泽表面的材质,适用于金属、漆面等反光的物体。 材质捕获:使用存储了光照和反射等信息的贴图,然后利用法线方向进行采样。...= new THREE.MeshBasicMaterial( { envMap: cubeCamera.renderTarget.texture }); /* 镜面反光的球体 */ var geom

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Three.js - 走进3D的奇妙世界

一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...法向量材质:把法向量映射到RGB颜色的材质。 Lambert材质:是一种需要光源的材质,非光泽表面的材质,没有镜面高光,适用于石膏等表面粗糙的物体。...Phong材质:也是一种需要光源的材质,具有镜面高光的光泽表面的材质,适用于金属、漆面等反光的物体。 材质捕获:使用存储了光照和反射等信息的贴图,然后利用法线方向进行采样。...环境贴图是将当前环境作为纹理进行贴图,能够模拟镜面的反光效果。在进行环境贴图时需要使用立方相机在当前场景中进行拍摄,从而获得当前环境的纹理。... = new THREE.MeshBasicMaterial( {     envMap: cubeCamera.renderTarget.texture }); /* 镜面反光的球体 */ var geom

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3D to H5工作流应用手册

本手册主要分为两大部分: Part 1 理论篇:主要让设计师了解计算机到底是如何理解和实时渲染我们设计的3D项目,以及three.js材质和预期材质的对应关系。...Part 2 实践篇:基于three.js的实现性,提供场景、材质贴图的制作思路、以及gltf工作流,并动态讨论项目常常遇到的还原问题。...这些算法虽然看起来和我们设计师没啥关系,但事实上在后面了解three.js材质时,就会发现他们在呈现时的差异。...在Unity中,基于真实感渲染的贴图效果与NPR水墨风格化着色效果对比 [ F11, ©️邓佳迪] 三、Three.js 材质着色对比 说完真实感与非真实感渲染差异后,我们再来看看Three.js中的材质...考虑到H5项目的实际应用场景,下表罗列了Three.js原生材质的对比,包含了材质特性优势、贴图差异及适用场景,大家可以基于项目需求快速选择并混合使用: three.js材质对比表 四、色彩描述与管理

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three.js 着色器材质之初识着色器

说起three.js,着色器材质总是绕不过的话题,今天郭先生就说一说什么是着色器材质。...着色器材质是很需要灵感和数学知识的,可以用简短的代码和绘制出十分丰富的图像,可以说着色器材质是脱离three.js的另一块知识,因此它十分难讲,我们只能在一个一个案例中逐渐掌握着色器语言的使用技巧。...什么是着色器材质 着色器材质(ShaderMaterial)是一个用GLSL编写的小程序 ,在GPU上运行。...着色器材质的变量 每个着色器材质都可以指定两种不同类型的shaders,他们是顶点着色器和片元着色器(Vertex shaders and fragment shaders)。...着色器材质的使用 上面说了每个着色器材质都可以指定两种不同类型的shaders,不过如果我们不去指定这两个shaders而直接使用也不会报错,因为ShaderMaterial已经定义了默认的顶点着色器和片元着色器

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【带着canvas去流浪(11)】Three.js入门学习笔记

Three.js中的基本概念 官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述: 客观三要素:场景Scene,相机Camera,渲染器Renderer 具体用法可以看官方文档的...【新手示例Demo】 光照Light THREE.js提供了点光源,射线光源,平行光,环境光的等多种光源来模拟光。...材质Material 第二步是为实体选择材质material,材质是描述几何体表面对于光照的表现的,是像金属表面那种高光,还是像粗糙表面那样会对光进行漫反射的,几何体的不同表面也可以选择不同的材质。...材质material需要和贴图texture的合理搭配才能使最终的实体效果更加逼真,比如你给一个立方体选择了镜面反射的材料,但是又贴了砖头墙面的纹理,最终效果就会很诡异。...常见材质的区别如下:MeshLambertMaterial材质适合表现漫反射表面,MeshStandardMaterial和MeshPhongMaterial适合表现镜面反射表面,MeshBasicMaterial

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谁还没有冰墩墩?速来领→

思否的一位大佬 dragonir ,凭借高超的前端技术和建模技术,使用 Three.js + React 技术栈,自己创造了一个充满趣味和纪念意义的冬奥主题 3D 页面!...当然也可以直接使用 Three.js 自带平面网格加凹凸贴图也可以实现类似的效果。使用 Blender 自建模型的优点在于可以自由可视化地调整地面的起伏效果。...MeshLambertMaterial 非光泽表面材质 一种非光泽表面的材质,没有镜面高光。 该材质使用基于非物理的 Lambertian 模型来计算反射率。...这可以很好地模拟一些表面(例如未经处理的木材或石材),但不能模拟具有镜面高光的光泽表面(例如涂漆木材)。 构造函数: parameters:(可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。...Three.js 中,雨、雪、云、星辰 等生活中常见的粒子都可以使用 Points 来模拟实现。

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「冰墩墩」代码,开源了!

原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000041363089 背景 本文使用 Three.js + React 技术栈,实现冬日和奥运元素,制作了一个充满趣味和纪念意义的冬奥主题...当然也可以只使用 Three.js 自带平面网格加凹凸贴图也可以实现类似的效果。 使用 Blender 自建模型的优点在于可以自由可视化地调整地面的起伏效果。...MeshLambertMaterial 非光泽表面材质 一种非光泽表面的材质,没有镜面高光。 该材质使用基于非物理的 Lambertian 模型来计算反射率。...这可以很好地模拟一些表面(例如未经处理的木材或石材),但不能模拟具有镜面高光的光泽表面(例如涂漆木材)。...Three.js 向量 进一步优化的空间: 添加更多的交互功能、界面样式进一步优化; 吉祥物冰墩墩添加骨骼动画,并可以通过鼠标和键盘控制其移动和交互

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如何处理镜面图片?镜面图片都有哪些特点?

现在带大家看一看如何处理镜面图片。 如何处理镜面图片? 如何处理镜面图片是一个比较专业的问题。镜面图片往往就是一幅图片当中两个图像是相互对称和拼接的,经常用在一些专业的图片编辑当中。...那么该如何处理镜面图片呢?首先可以新建一个图层,将需要镜面设计的图片进行180度垂直翻转。这样的图片和原图片是相反的对称的。...然后新建一个图层,将原图片还有翻转过后的图片拼接到一起,这样镜面图片就出来了。 镜面图片都有哪些特点? 镜面图片是图片编辑和设计当中经常用到的一种功能,镜面图片都有哪些特点的?...一般镜面图片都是对称图形。因此在一些设计感比较强的广告图片当中,经常会用到这种图片技能,还比如在一些需要反光或者是反射的图片当中,也可以使用到镜面图片。最常见的就是水中的倒影。...以上就是如何处理镜面图片的相关内容,专业的制图软件功能比想象中更加强大,大家如果感兴趣可以到一些专门的教程网站多加学习,自己掌握制图方法之后,就可以制作出自己喜欢的图片了。

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