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1
回答
为什么在本例中环境光不起作用?
=:O <head> <style> </style> <body> <script src="js/
three.js<
浏览 56
提问于2017-12-31
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1
回答
在
Three.js
中程序生成的凹凸贴图或
镜面
反射贴图?
、
我知道使用
Three.js
,您可以使用外部图像来定义凹凸贴图和
镜面
反射贴图:var myMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial();可以按程序创建凹凸贴图或
镜面
反射贴图吗例如,也许您只需要在
材质
上有一个随机的凹凸不平的表面。你可以使用某种函数来随
浏览 2
提问于2016-07-23
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1
回答
THREE.js
中的光泽
材质
我们如何使用
three.js
在
材质
上创建光泽效果,就像这个链接上的那样?我对路径跟踪不感兴趣(还:)
浏览 3
提问于2013-01-23
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1
回答
three.js
中.obj模型上的Phong
材质
不对区域光做出反应
、
我正在尝试将phong
材质
与着色器区域光一起添加到我的.obj模型中,但是我尝试使用网格表面
材质
来加载这两种
材质
,但当我执行此操作时,模型完全消失。
浏览 0
提问于2016-08-03
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1
回答
使用MeshStandardMaterial控制折射
但是,将金属度设置为0会使其几乎完全消失,从而使
材质
看起来完全不透明。设置哑光折射材料的正确方法是什么?
浏览 13
提问于2017-07-16
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2
回答
使用从Blender导入的模型进行
镜面
高光?
在我的
three.js
代码中,我使用JSONLoader来获取网格,并使用新的THREE.MeshFaceMaterial();作为
材质
。 这将正确加载模型,并正确显示两种不同颜色的
材质
。但我的问题是,我希望骰子表面有
镜面
高光。这是可能的出口搅拌机模型吗?当我使用THREE.MeshPhongMaterial()作为球体的
材质
时,我设法得到了一个具有
镜面
反射高光的球体,但是球体不是从搅拌器导入的,据我所知,当我用JSONLoader加载网格时,我不能应用Phong
材质
,
浏览 19
提问于2012-09-22
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1
回答
Three.js
JSONLoader纹理问题
、
、
、
我正在尝试学习
three.js
,所以我的下一个个人挑战是从blender导入一个模型,一切都很顺利,但一些纹理出现了一些问题(使用演示链接可以看到它)。这里托管了一个演示:从blender导出的
材质
: "DbgColor" :
浏览 5
提问于2013-04-17
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1
回答
如何在
Three.js
中用ShaderMaterial纹理替换Collada导入的纹理?
、
、
、
有没有办法替换通过
Three.js
库中的Collada加载器导入的简单3D模型中的所有纹理?我想要完成的是通过ShaderMaterial将颜色、
镜面
反射和法线贴图应用于模型,方法是指向带有模型
材质
名称的新文件,但添加了"-color“、"-normal”和"-spec“字样: "brochureFrontCover
浏览 0
提问于2012-05-28
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1
回答
在
three.js
中加载纹理
、
我是个新手,到目前为止我所做的是:在
three.js
中对一个几何图形建模,将其导出到JSON,然后将其放入我的
three.js
场景中。它可以很好地处理基本的
three.js
材质
。现在我想要加载一个颜色,
镜面
反射和法线贴图到我的几何体中。但每次我尝试添加单个纹理时,该几何图形都会在浏览器中消失。
浏览 0
提问于2013-07-01
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2
回答
Three.js
中的灯看起来与3DS Max不同
、
、
、
我正在使用r65 of
Three.js
。当我在3DSmax中点亮一个场景时,我将其导出为一个obj,以便在
Three.js
中加载。第二步,将模型导出到FBX,以便在
Three.js
中提取照明和负载。我注意到,在
Three.js
中的灯不是那么“强”,几乎就像一个更多的应该加到强度可能?是不是因为我在
Three.js
的灯上漏掉了一些东西?下面是3ds Max中的场景 下面是导入到
Three.js
时的样子 在播放设置之后,打开gammaOutput和gammaInput 所
浏览 6
提问于2014-02-08
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2
回答
OpenGL灯光更改:环境光更改为漫反射或
镜面
反射,但不是相反
、
mat_speculaire); } 我可以从环境光更改为漫反射或
镜面
反射
浏览 1
提问于2012-04-17
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1
回答
使用α通道纹理作为
镜面
映射?
是否有一种方法可以让MeshPhongMaterial使用漫射彩色纹理的α通道作为
镜面
贴图,而不必使用单独的纹理?我认为这将是更快的加载和更有效的渲染(需要更少的纹理单位)。
浏览 2
提问于2015-05-13
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2
回答
材质
仅仅是应用于几何对象的图像吗
、
、
从图形的角度来看,材料仅仅是应用于几何对象的图像吗?
浏览 1
提问于2010-11-28
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1
回答
如何在OpenGL中获取
镜面
颜色?
、
、
、
我的代码适用于除
镜面
反射组件以外的所有组件。glSecondaryColorPointer(3, GL_UNSIGNED_BYTE, 0, specular);glDrawArrays(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 2);glGetError()在任何时候也不会报告错误。
浏览 10
提问于2011-11-25
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1
回答
为什么GL_SPECULAR不能工作?
原始代码没有包含
镜面
光,我只是简单地添加了它。我定义了一个自由的颜色照明阵列,并将其他灯光排除在外。
浏览 1
提问于2011-05-18
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1
回答
Three.js
如何在AR应用程序上触摸按钮时更改同一对象的两种
材质
、
、
、
我在Blender上创建了对象及其
材质
。对象的一个面具有具有UV纹理的
材质
,对象的其余部分具有第二种
材质
,没有纹理,仅具有初始节点的
材质
(在搅拌器循环中创建)。所以我已经创建了6个
材质
,3个用于纹理,每个
材质
一个,还有3个用于颜色,每个
材质
也是一个。在搅拌机上,我将这个对象导出为带有
材质
和纹理的.glb。现在我正在
Three.js
上导入这个对象,我已经了解了如何将这个对象添加到场景中,并渲染它,使其显示在手机屏幕上。包括与对象一起提供
浏览 33
提问于2021-04-24
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1
回答
如何在DodecahedronGeometry的每一面都应用一个独特的纹理?
我是三个js的新手,但我已经设法用一种纹理制作了多面体。但是使用多个和带有标题是有点高级的
浏览 17
提问于2019-08-06
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1
回答
在延迟渲染中,用
材质
和UV缓冲区替换纹理缓冲区是否可行?
、
、
我试着想尽我所能来回答这个问题,但这是问题的实质, 使用
材质
/ UV缓冲区代替漫反射/
镜面
反射缓冲区的延迟渲染器是否可行,
材质
的处理类似于平铺灯光剔除,着色器将传递所需的纹理(
镜面
反射、漫反射、发光、贴花等
浏览 1
提问于2013-04-06
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2
回答
使用three.min.js (55版)更新项目时出现错误
我已经有一段时间没有更新我的项目了(它是基于
three.js
库的),当我最近更新项目时(使用three.min.js: 55版),我得到了以下错误:非常感谢。
浏览 0
提问于2013-01-30
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回答
结合使用THREE.MeshFaceMaterial和THREE.BackSide?
使用
three.js
v56:var cubeMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial( materialArray);simpleMaterial.side = THREE.BackSide; 遗憾的是,这在这种情况下没有效果;
材质
仍然显示在“正面”一侧。
浏览 1
提问于2013-03-10
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