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Three.js深入浅出:4-three.js中的光源

光源属性及其影响 2.1 光的颜色和强度 2.2 光的位置和方向 2.3 光的衰减和阴影 2.4 光的投射和接收 在Three.js中,光源的属性会对场景中的物体产生不同的影响。...聚光灯也具有方向属性,您可以将其指向特定的位置,并通过调整方向来控制光锥的投射方向。 2.3 光的衰减和阴影 光的衰减和阴影属性可以影响光线的传播和物体的投影效果。...通过打开阴影属性,您可以在场景中模拟出真实的阴影效果,增强物体的立体感。 2.4 光的投射和接收 光的投射和接收属性决定了物体能否投射或接收光线。...通过控制物体的投射和接收属性,您可以实现物体之间的相互作用和光照效果。...Three.js中的光源使用方法 3.1 创建光源对象 3.2 将光源添加到场景中 3.3 调整光源属性和位置 3.4 渲染场景并观察光照效果 3.1 创建光源对象: // 创建平行光源 var directionalLight

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# threejs 基础知识点汇总

Three.js提供了丰富的功能和工具,让开发者能够轻松地创建3D对象、设置灯光、添加动画、处理用户交互等。它支持多种3D格式的导入,如OBJ、GLTF等,也支持自定义的材质和着色器。...Three.js 光源 当使用MeshLambertMaterial材质时,会受到光线的影响, 我们代码里面如果没有设置光线,则使用MeshLambertMaterial材质修饰的模型不可见,这个时候,...Three.js 加载Gltf模型 GLTFLoader就是three.js的一个扩展库,专门用来加载gltf格式模型加载器。...// 导入模型加载器 import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js'; // 实例化一个gltf的加载器对象 let loader...如果渲染器背景为黑色,无特殊情况下,建议使用相同的颜色做为雾化效果。 Three.js 射线控制器Raycaster 光线投射用于进行鼠标拾取(在三维空间中计算出鼠标移过了什么物体)。

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    元宇宙基础案例 | 大帅老猿threejs特训

    ,无法再当前nodejs里运行时,如何卸载npm npm install -g npm 或 cnpm install -g npm Three.js引入 新建文件夹 前端demo ,如下: 在该项目下执行...这种光的表现像是无限远,从它发出的光线都是平行的。 // 常常用平行光来模拟太阳光 的效果; 太阳足够远,因此我们可以认为太阳的位置是无限远,所以我们认为从太阳发出的光线也都是平行的。...(GLTFLoader) // 用于载入glTF 2.0资源的加载器 new GLTFLoader().load('.....// 当场景中的多个对象独立动画时,每个对象都可以使用同一个动画混合器。 // 返回值为AnimationActions 用来调度存储在AnimationClips中的动画。...AnimationAction, 根对象参数可选,默认值为混合器的默认根对象。

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    Three.js实战—中国地图

    先来看下效果:首先回顾一下three.js的基本要素~Threejs 基本要素场景(Scene):场景是 Three.js 中的一个容器,用于存放所有的 3D 对象(如几何体、灯光、相机等)。...Three.js 提供了多种相机类型,如透视相机(PerspectiveCamera)和正交相机(OrthographicCamera)。几何体(Geometry):几何体是 3D 对象的基本构建块。...着色器(Renderer)Renderer绑定一个canvas对象,并可以设置大小,默认背景颜色等属性。...射线追踪但是对于我自己而言还是不满意, 我怎么知道的我点击的是哪一个省份呢,OK这时候就要引入我们three中非常重要的一个类了,Raycaster 。这个类用于进行光线投射。...光线投射用于进行鼠标拾取(在三维空间中计算出鼠标移过了什么物体)我们可以对canvas监听的onmouseMove 事件,然后 我们就可以知道当前移动的鼠标是选择的哪一个mesh。

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    WebGL基础教程:第三部分

    这会得到非常高质量的效果,而只需要最小的处理量。 光线投射 光线投射与光线跟踪非常相似,只不过"光子"不再弹跳或与不同材料进行交互。...但光线投射的问题在于它的严格限制;当需要添加光线反射效果时,你并没有太多办法可想。 通常,你不得不在光线投射和光线追踪之间进行妥协,在速度和视觉效果之间进行平衡。...所以,基本上,WebGL当前的版本不是很适合于这个任务。但我并不是说无法做到,我只是说WebGL帮不了你。 Shadow Mapping 如果你的应用中光照和对象很少,光线追踪是一个可行选项。...就像光线投射一样,它只不过是将光线投射到可见对象上。 所以,我们将场景的"摄像机"设置为光源的坐标,并让它的朝向光线前进的方向。 然后,WebGL自动删除不在光线照耀下的那些顶点。...我们需要在加载完着色器后立刻将变量链接到着色器。

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    「深度」怎样让鲸鱼飞跃篮球场——深度揭秘Magic Leap背后的技术+战略

    微软Hololens概念片 2、还原真实物体发出的光线 让你无法区分看到的究竟是真实还是幻象。例如1956年发明的全息摄影(Holography)。...光纤投影 既然一根光纤可以发射一束光线,如果要把鲸鱼身上每一束光线都投射出来,就需要N个光纤组成一个光场投影仪:光纤阵列。 ?...既然“看见”的本质就是把一条鲸鱼的所有光线投射到你的视网膜上,那么无论是在你的智能眼镜上用光纤投射这些光,还是在3米外用光场电视投射,甚至在30米外用大型光场投影仪,都没有本质区别。...无论是看3D电影还是头戴Oculus,虽然把不同光线分别投射到左右眼模拟出3D景深,却丢失了光线的方向信息。而4D光场记录了每一束光线的所有信息,包括位置和方向,使得看光场和看实物根本无法区分。...; 三维扫描:将现实中的一杯咖啡拍成光场,分享给别的用户,他的眼前就会出现和你手中完全相同的一杯咖啡; 人脸/人体识别:识别现实场景中的人,可以在每个人头上显示名字、电话和颜值; 情感识别:既然都能够识别人脸了

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    下图是使用不同贴图实现的效果: 六、光源 前面提到的光敏材质(Lambert材质和Phong材质)需要使用光源来渲染出3D效果,在使用时需要将创建的光源添加到场景中,否则无法产生光照效果。...,不会影响对象的几何形状,只影响光照,用于光敏材质(Lambert材质和Phong材质)。...等格式的文件,然后再加载到Three.JS渲染出效果。...上图的椅子是在3D制图软件绘制出来的,chair.mtl是导出的材质文件,chair.obj是导出的几何体文件,使用材质加载器加载材质文件,加载完成后得到材质对象,给几何体加载器设置材质,加载后得到几何体对象...主要的代码如下: // .mtl材质文件加载器 var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); // .obj几何体文件加载器 var objLoader = new THREE.OBJLoader

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    然而,随着商场规模的不断扩大和楼层的增多,很多人在商场内总是感到迷茫,很难快速找到目标店家。为了解决这一问题,利用 WebGL 和 Three.js 技术实现多楼层商场地图成为了一种新的解决方案。...WebGL 和 Three.js 简介WebGL 是一种用于在网页上渲染交互式3D和2D图形的 JavaScript API。它基于 OpenGL ES,并且可以在支持 HTML5的浏览器中使用。...const marker = new THREE.Mesh(markerGeometry, markerMaterial); 这行代码将之前创建的球体几何体对象和材质对象组合成一个网格对象,即商店标记。...const raycaster = new THREE.Raycaster();这行代码创建了一个射线投射器对象,用于在场景中进行射线投射。...例如,添加搜索功能,允许用户通过输入店铺名称或类别快速定位目标店家;增加定位功能,允许用户使用手机定位或蓝牙技术找到目标店家的具体位置;优化地图加载速度和性能,确保用户可以流畅地浏览地图和查找信息。

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    Three.js可视化企业实战WEBGL网-2024入门指南

    Three.js 重要组件和模块Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。...场景 (Scene)场景是 Three.js 的核心组件之一,用于容纳和管理 3D 对象、光源和相机。所有的 3D 对象都必须添加到场景中,才能被渲染器绘制。...几何体 (Geometry)几何体定义了 3D 对象的形状和结构。Three.js 提供了多种内置几何体,如立方体、球体、平面、圆柱体等。...渲染器 (Renderer)渲染器负责将场景中的对象绘制到屏幕上。Three.js 提供了 WebGLRenderer,这是最常用的渲染器,支持现代浏览器中的硬件加速。...模型加载器 (Model Loader)Three.js 支持多种 3D 模型格式,如 GLTF、OBJ 和 FBX,可以使用相应的加载器来加载和显示模型。

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    六、光源 前面提到的光敏材质(Lambert材质和Phong材质)需要使用光源来渲染出3D效果,在使用时需要将创建的光源添加到场景中,否则无法产生光照效果。下面介绍一下常用的光源及特点。...凹凸纹理贴图使用方式的代码如下: // 纹理加载器 var loader = new THREE.TextureLoader(); // 纹理 var texture = loader.load( '....等格式的文件,然后再加载到Three.JS渲染出效果。...上图的椅子是在3D制图软件绘制出来的,chair.mtl是导出的材质文件,chair.obj是导出的几何体文件,使用材质加载器加载材质文件,加载完成后得到材质对象,给几何体加载器设置材质,加载后得到几何体对象...主要的代码如下: // .mtl材质文件加载器 var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); // .obj几何体文件加载器 var objLoader = new THREE.OBJLoader

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    WebGL 在浏览器中运行,性能受到一定的限制,如何高效地渲染这些复杂模型是一个挑战。需要采用各种优化技术,例如: 模型简化: 减少模型的多边形数量,降低渲染复杂度。...实时体绘制对计算资源要求很高,需要在 WebGL 中进行优化,例如使用光线投射法(Ray Casting)或纹理映射法(Texture Mapping),并结合 GPU 加速。2....体积光照和散射: 为了更逼真地模拟人体组织的光学特性,需要实现体积光照和散射效果。这需要复杂的渲染技术,例如光线追踪或路径追踪,在 WebGL 中实现这些技术非常困难。4....除了上述技术难点,还需要考虑浏览器兼容性、跨平台支持和安全性等问题。...选择合适的 WebGL 库(例如 Three.js)可以简化开发过程,但仍然需要深入理解 WebGL 的底层原理,才能有效地解决这些技术难点。

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    在Three.js中,物体可以形成阴影投影效果,但是由于渲染阴影需要消耗计算机大量资源,所以Three.js在默认情况下是不会渲染阴影的,所以需要我手工设置开启阴影效果。...1、renderer设置 首先我们需要告诉renderer我们需要显示阴影效果: //告诉渲染器需要阴影效果 renderer.shadowMap.enabled = true...平行光或者说方向光可以看成是另类的聚光灯,距离太远以至于光线基本平行了,就像太阳对于我们来说一样。它与聚光灯不同的一点是,它在任何地方的强度都是一样的。当然它也是可以产生阴影的。...//需要开启阴影投射 light.castShadow = true; 可以在场景中添加多个不同的光源,同时显示不同方向的阴影效果。...//告诉立方体需要投射阴影 cube.castShadow = true; 模型的材质也要选择对灯光有反应的材质,否则也不会出现效果。

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    基础渲染系列(七)——阴影

    照亮第一个对象的光线不再可用于照亮第二个对象。结果,第二物体将保持至少部分不发光。未照亮的区域位于第一个对象的阴影中。为了描述这一点,我们经常说第一个物体在第二个物体上投下了阴影。...标准着色器显然具有某种方法来确定射线是否被阻挡。 通过将光线从场景投射到表面片段,你可以找出点是否在阴影中。如果该射线在到达片段之前撞击了某物,则它将被阻挡。...(单个光源的阴影设置) 低的偏移会产生阴影尖刺,但较大的偏移会带来另一个问题。当阴影物体被推离灯光时,它们的阴影也被推开。结果,阴影将无法与对象完美对齐。使用较小的偏移时,效果还不错。...现在,我们的着色器是功能齐全的阴影投射器了。 3 接受阴影 第二部分是接收阴影。现在,把测试场景中的所有对象都换成我们的材质。 ?...如果附近没有其他阴影投射对象,则可以将未阴影的光线与cookie一起使用。这既适用于聚光灯也适用于点光源,并且渲染起来便宜很多。 下一章 介绍反射。

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