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(6201)
视频
沙龙
1
回答
在拖动时
围绕
对象
旋转
相机
javascript
、
three.js
、
3d
、
camera
、
drag
在我
的
three.js
场景中,我有一个带有{x: 0, y:0 z:-150}
的
对象
。我
的
相机
的
位置
是{x:0, y:0, z:75);。我想要
的
是用户可以在
对象
周围拖动
相机
,这样用户就可以一直看着
对象
。 ? 在向左或向右拖动时,
相机
需要跟随给定
的
圆形笔划。我尝试使用OrbitControls
和
pivotPoint来获得
浏览 25
提问于2020-12-01
得票数 2
回答已采纳
1
回答
three.js
-
如何
围绕
lookAt
(
对象
)
和
相机
位置
之间
的
直线
旋转
相机
three.js
我现在正试图通过观察一个物体来绕着目标物体
和
相机
之间
的
直线
旋转
相机
。 我以为我可以绕Z轴
旋转
,但我错了。我猜是因为所有的轴都被
旋转
了,这样
lookAt
(object)才能工作。谢谢你
的
帮助!= cameraOffset.z; this.three.camera.
loo
浏览 48
提问于2020-10-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
运动物体时
的
Three.js
相机
、物体
和
场景原点
object
、
camera
、
three.js
、
reset
、
scene
我不知道
如何
在移动
对象
之后将
对象
设置为
three.js
场景原点。所发生
的
是,我建立了一个场景,其中有一个物体在原点,一个摄像机指向它。我用鼠标在场景中
的
物体周围移动。然后,我尝试重置物体
的
位置
,使它回到场景
的
原点,就像摄像机指着它:camera.position.y = 10;camera.
lookAt
( scene.p
浏览 3
提问于2014-12-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用
three.js
应用
相机
位置
和
旋转
javascript
、
three.js
、
camera
、
rotation
在一个场景中,我有一个我正在用PerspectiveCamera查看
的
对象
。使用OrbitControls,我可以移动
对象
,
旋转
对象
,平移
对象
等。我想要做
的
是以一定
的
角度将物体移动到特定
的
位置
,然后获得
相机
的
位置
和
旋转
。稍后,我会用这些值更新
相机
。问题是
three.js
没有应用其中
的<
浏览 2
提问于2018-04-06
得票数 3
1
回答
Three.js
相机
旋转
很奇怪
camera
、
rotation
、
three.js
我刚从
Three.js
开始。就像刚才一样。试试:把camera.rotation.x关小一点。 这是可行
的
,但
旋转
的
角度是错误
的
!它不是
相机
<em
浏览 0
提问于2012-01-21
得票数 1
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1
回答
如何
防止OrbitControls
的
自动路径选择椭圆路径?
three.js
我用
的
是
Three.js
和
mrdoob‘mrdoob
的
OrbitControls.js。在场景
的
最初渲染过程中,我将PerspectiveCamera
的
位置
设置为camera.position.set(500, 1500, 2000);。然后,当我绘制完所有的网格后,我开始通过调用controls.autoRotate来
旋转
摄像机。现在,我
的
相机
沿着z轴
和
x轴移动到一个非常极端
的
省
浏览 4
提问于2016-06-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
Three.js
的
轨迹球中'this.object.position‘
的
语义是什么?
javascript
、
dom
、
graphics
、
user-controls
、
three.js
我花了一些时间试图弄清楚在这个轨迹球控件中this.object.position应该代表什么: this.position0 = this.object.position.clone(); 一开始我认为它代表
相机
的
位置
然后我认为这与绘图表面在DOM上
的
浏览 0
提问于2013-07-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
让
相机
在物体周围
的
圆圈内移动?
unity3d
嗯,我正在做一个小
的
Unity游戏,我需要面对一个物体周围
的
相机
,每当我触摸' ->‘
相机
时,我需要在一个物体周围
的
圆圈中移动,我可以把那个圆圈放入圆
的
方程式中,然后我会把x坐标放在这个方程式中,->z坐标,然后我就可以做出
相机
的
新
位置
了。对于这个面向函数,我可以使用transform.
LookAt
()。但这是复杂
的
方式
和
不便
的
方式编码,所以
浏览 0
提问于2017-04-27
得票数 0
2
回答
Three.js
-
如何
在Vector3点周围
旋转
摄像机?
javascript
、
three.js
、
trigonometry
、
vector-space
好
的
,我会尽量精简。我
的
数学不是很好,对你来说最明显
的
是火箭科学。我需要一个第一个人
的
视角,像一个FPS游戏。我已经成功地让
相机
向前、向后、向左、向右移动。
相机
正在
旋转
它
的
局部轴,但我需要
的
是viewport,而不是
相机
,
浏览 3
提问于2016-05-22
得票数 6
2
回答
为什么
lookAt
不查看指定
的
向量?
vector
、
three.js
我有三个js场景:
相机
-不可见objParent - RedobjOne是objParent
的
孩子。以及ObjOne looksAt origen,它是0,0,0,0
的
三维矢量。有什么主意吗?我想要
的
是objOne来查看0,0,0。那是猎户座
的
矢量。 你知道这是怎么回事吗?谢谢。scene,
浏览 3
提问于2016-03-22
得票数 0
6
回答
使用鼠标在
Three.js
中
旋转
摄像头
javascript
、
3d
、
three.js
我
的
场景中有相当多
的
对象
,所以
旋转
所有这些
对象
可能是一件痛苦
的
事情。那么,在鼠标单击并拖动时,最简单
的
方法是在原点周围移动
相机
吗?这样,场景中
的
所有灯光和
对象
都在相同
的
位置
,因此唯一变化
的
是
相机
。
Three.js
不提供
围绕
一个点
旋转
相机
的
方法,是吗? 谢谢
浏览 2
提问于2011-12-08
得票数 69
回答已采纳
2
回答
旋转
类似OrbitControls
的
对象
,但仅
旋转
对象
本身
three.js
我们爱
three.js
!这是我们几年前用它创建
的
一个页面。页面加载后,用户可以拖动
和
旋转
对象
。但这真的是一个骗局。我们使用环绕控制来
围绕
场景
旋转
相机
,因此我们
的
主要
对象
在场景中居中(
位置
x,y,z都等于0)。如果我们没有将物体放在中心,它开始看起来
旋转
不均匀,因为
相机
现在绕着物体没有的中心
旋转
。
浏览 5
提问于2018-04-12
得票数 2
2
回答
具有不同
旋转
中心
和
lookAt
点
的
ThreeJS - OrbitControl
three.js
我一直在我
的
应用程序中使用OrbitControl来允许在世界各地
旋转
摄像头。最近,我正在尝试增强控件,以允许
相机
围绕
任意点
旋转
,而不仅仅是
相机
lookAt
点。我还没有取得太大
的
成功。在代码中,如果我删除这个:this.object.
lookAt
( this.target );,它不能很好地工作。有什么想法吗?下面是一些需要澄清
的
图片: 我
围绕
对象
的
中心(
浏览 2
提问于2015-12-30
得票数 7
2
回答
在XNA中,
相机
围绕
模型
旋转
?
xna
、
3d
、
xna-4.0
我怎样才能
围绕
模型
旋转
我
的
观点?我
的
模型有一个轮转。如果这一轮调改变了,我
的
看法也应该改变。非常感谢!
浏览 0
提问于2011-06-09
得票数 1
1
回答
使用
LookAt
函数来
旋转
对象
?
three.js
作为项目的一部分,我必须将
相机
围绕
一个
对象
(
位置
0,0,0)
旋转
,这个
对象
仍然是他
的
。为此,我想知道
LookAt
函数是否是最合适
的
函数,以及它是
如何
工作
的
?
浏览 2
提问于2017-04-18
得票数 0
3
回答
在FOV中以三种形式定位
对象
three.js
我刚从三个人开始,我正在建立一个基本
的
第一人称射手。我使用指针锁控件。 当用户单击(“射击”)一个
对象
时,我将其移除,并将其放置在3D世界中
的
另一个随机
位置
。在创建
对象
时,我希望将
对象
随机定位,但始终位于用户当前视图
的
范围内。因此,在创建
对象
时,
对象
必须在用户的当前视图中可见。我尝试过像h = tan(fov/2)*dist这样
的
东西来获得高度,但问题是我没有物体
和
相机
<
浏览 0
提问于2016-05-14
得票数 0
1
回答
调整摄像机以匹配光线
和
屏幕点
3d
、
camera
、
three.js
我正在为用
three.js
制作
的
360度全景图开发免费浏览工具.我希望当用户从屏幕上拖动点时,
相机
可以
旋转
,使鼠标指针下
的
正好是点。
相机
的
方向改变,这种方式得到一些滚动(当
旋转
轴有非零z坐标),这是消除了
lookAt
-它条滚走,只留下俯仰
和
偏航。这导致了一些不准确,当初始
和
最终射线离得更远时,当初始摄像机
位置
有更高
的
音高时,它就会增长。我现在被困在这里,不知道<
浏览 1
提问于2016-01-07
得票数 2
1
回答
OpenGL摄像机父子关系
math
、
opengl
、
matrix
如果你不熟悉AE,那么这里就是它
的
工作原理。Null
对象
是一个空容器。如果
相机
是它
的
父
对象
,并且
对象
本身位于目标
位置
,则当
旋转
空
对象
时,将其兴趣点(也称为
lookAt
)放在目标上
的
相机
将
围绕
目标定向。这是problem.In my实现
的
核心,当我
旋转
父
对象
时,
相机
作为子
对象
并
浏览 2
提问于2012-12-26
得票数 1
回答已采纳
2
回答
旋转
父节点时,Camera
lookAt
目标发生变化
math
、
opengl
、
camera
、
rotation
我有一个
lookAt
方法
的
摄像机,它工作正常。我有一个父节点,我将camera.If作为父节点,我
旋转
父节点,同时保持摄像机
lookAt
为目标,camera
lookAt
改变了too.That也不是我想要实现
的
。我需要它像Adobe AE中那样工作,当您将
相机
设置为空
对象
的
子
对象
时:当空
对象
旋转
时,
相机
开始
围绕
目标
旋转
,同时仍然
浏览 1
提问于2012-11-14
得票数 0
回答已采纳
2
回答
旋转
场景后
如何
转换摄像机?
opengl-es
、
opengl-es-2.0
、
rotational-matrices
目前,我正试图在安卓
的
OpenGL ES 2中可视化一座建筑。当我向左滑动时,整个场景应该向左移动(右上、下、下)。现在,当我把模型
旋转
90°时,轴被交换。
如何
在不出现当前场景
旋转
问题
的
情况下翻译摄像机?当我用手机工作时,我总是想把物体移动到我要滑动
的
方向。当我首先调用翻译时,平移工作正常,但是
旋转
有一些错误。更新:我创建了大部分
相机
类(在答案中建议): private Vector3D c = new Vector3D(eye); /
浏览 1
提问于2014-01-08
得票数 1
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