Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...法向量材质:把法向量映射到RGB颜色的材质。 Lambert材质:是一种需要光源的材质,非光泽表面的材质,没有镜面高光,适用于石膏等表面粗糙的物体。...Three.JS已经内置了很多常用的几何体,如:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用中往往需要用到一些特殊形状的几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件...上图的椅子是在3D制图软件绘制出来的,chair.mtl是导出的材质文件,chair.obj是导出的几何体文件,使用材质加载器加载材质文件,加载完成后得到材质对象,给几何体加载器设置材质,加载后得到几何体对象...主要的代码如下: // .mtl材质文件加载器 var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); // .obj几何体文件加载器 var objLoader = new THREE.OBJLoader
obj 模型没有法线向量 如果obj模型导出的时候没有导出法线向量,会导致模型不能接受光照,从而导出的模型是全黑的。 此种情况下,高光反射也没有。...,只需要用文本编辑器打开*.obj文件,查看是否有“vn” 标记 mtl文件中设置模型颜色为黑色 一些建模人员在导出mtl文件时候, 参数Kd 是0 0 0, Kd参数会被解析成模型材质的color属性...mtl 也是文本文件,直接用文本编辑器可以打开查看: PS mtl中 Kd 代表漫反射的颜色, Ks代表高光反射的颜色。...此种情况下,虽然模型是全黑,但是高光的颜色是有的,也就是在特定的角度可以看到高光,同上。 解决方法就是把绝对路径改成相对路径,如下图: 可以手动编辑mtl文件修改,也可以建模人员导出的时候设置。...导入的场景没有设置灯光 还有一种情况,模型都没有问题,但是由于场景没有设置任何灯光,导致模型看不见,此种情况需要程序上添加灯光即可。 结语 上一张修改后的效果图
本文分别对利用Three.js在Web环境中生成凹浮雕模型时的几种策略进行讲解。 一....方案2:平面镂空模型拉伸 由于期望实现的凹浮雕模型并不算复杂,可以换一种实现思路,先在平面上生成一个矩形,然后从其中去掉字体的形状,最后再将剩余的部分拉伸成几何体,当然如果期望的浮雕模型并没有完全穿过毛坯模型时...方案3:Cinema 4D建模后输出模型文件 Three.js这种基于编程的建模方式并不够直观,面对复杂模型时,通用的解决办法是使用三维建模软件进行模型构建,然后导出Three.js能够识别的模型文件,...使用加载器载入后再对模型进行微调,Three.js为数十种通用的三维模型文件都提供了加载器,本节以C4D为例演示基本的实现过程,如果你它的基本使用方法还不清楚,可以在【慕课网】上找到免费的使用教程。...如果添加了表面材质,生成obj数据的同时还会带有一个同名的mtl文件(Material Template Library),它携带着obj几何体表面的材质信息,接下来使用命令行工具obj2gltf(npm
这时候就需要借助专业的3ds Max工具来建模了,然后通过3ds Max工具将模型导出成obj文件,然后再项目中引用导出的obj文件,这样就能成功的使用上复杂的图元了。...首先我们需要有3ds Max工具将模型导出成obj及mtl文件,然后调用HT for Web的ht.Default.loadObj()方法读取并解析模型文件,在解析完成后,通过调用ht.Default.setShape3dModel...()方法将模型注册到系统中,如此在后续的代码中就能够应用到该模型了,模型文件的读取及注册具体代码如下: ht.Default.loadObj('plane.obj', 'plane.mtl', {...怎么样,创建一个复杂模型好像并没有想象中的复杂(复杂的东西都让美工做完了)。 我们仔细观察飞机会发现,飞机前面的螺旋桨颜色和机身一样,一眼看去不太容易注意到它的存在,那能否将其颜色改掉呢?...,我们要模拟飞机起飞和降落时螺旋桨的旋转速度该如何处理呢?
这时候就需要借助专业的3ds Max工具来建模了,然后通过3ds Max工具将模型导出成obj文件,然后再项目中引用导出的obj文件,这样就能成功的使用上复杂的图元了。...首先我们需要有3ds Max工具将模型导出成obj及mtl文件,然后调用HT for Web的ht.Default.loadObj()方法读取并解析模型文件,在解析完成后,通过调用ht.Default.setShape3dModel...()方法将模型注册到系统中,如此在后续的代码中就能够应用到该模型了,模型文件的读取及注册具体代码如下: ht.Default.loadObj('plane.obj', 'plane.mtl', { ...怎么样,创建一个复杂模型好像并没有想象中的复杂(复杂的东西都让美工做完了)。 我们仔细观察飞机会发现,飞机前面的螺旋桨颜色和机身一样,一眼看去不太容易注意到它的存在,那能否将其颜色改掉呢?...,我们要模拟飞机起飞和降落时螺旋桨的旋转速度该如何处理呢?
元素,设置抗锯齿,这将在3D模型周围创建更平滑的边缘。...这里我们使用的是glft格式的模型,GLB是GLTF模型的二进制文件格式表示,这种格式的模型好处是已经包含了模型结构、mesh、材质、动画等全部信息。.../model/sofa_chair.glb"; //沙发模型地址 使用GLTFLoader来导入模型,转换成浏览器能显示的数据格式 方法的第一个参数是模型的文件路径,第二个参数是在加载资源后运行的函数...} 3.8 给模型替换材质或切换颜色 模型是什么颜色,是金属的还是木材的、是崭新的还是破旧的、这些模型的外观表现都是由贴图和颜色决定的。...通过上一步,我们可以定义出模型的子节点及其标识,为这一步的切换颜色做铺垫,这里我们先定义好模型子节点对象,并定义好切换颜色方法: const INITIAL_MAP = [ // 沙发模型各个模块及视角
这时候就需要借助专业的3ds Max工具来建模了,然后通过3ds Max工具将模型导出成obj文件,然后再项目中引用导出的obj文件,这样就能成功的使用上复杂的图元了。...首先我们需要有3ds Max工具将模型导出成obj及mtl文件,然后调用HT for Web的ht.Default.loadObj()方法读取并解析模型文件,在解析完成后,通过调用ht.Default.setShape3dModel...()方法将模型注册到系统中,如此在后续的代码中就能够应用到该模型了,模型文件的读取及注册具体代码如下: ht.Default.loadObj('plane.obj', 'plane.mtl', { ...我们仔细观察飞机会发现,飞机前面的螺旋桨颜色和机身一样,一眼看去不太容易注意到它的存在,那能否将其颜色改掉呢?...,我们要模拟飞机起飞和降落时螺旋桨的旋转速度该如何处理呢?
配置光源参数时需要注意颜色的叠加效果,如环境光的颜色会直接作用于物体的当前颜色。各种光源的配置参数有些区别,下面是本文案例中会用到的二种光源。...创建、导出并加载模型文件loader 创建模型,可以使用three.js editor进行创建或者用three.js的基础模型生成类进行生成,相对复杂的或者比较特殊的模型需要使用建模工具进行创建(c4d...使用three.js editor进行创建,可添加基本几何体,调整几何体的各种参数(位置、颜色、材质等)。 ? 使用模型类生成。...(此处使用的是 obj格式的模型文件)。...定义render渲染器,设置各个参数。 将渲染器添加到容器里。 自定义的渲染函数 render,在渲染函数里面我们利用 TWEEN.update 去更新模型的状态。
three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...配置光源参数时需要注意颜色的叠加效果,如环境光的颜色会直接作用于物体的当前颜色。各种光源的配置参数有些区别,下面是本文案例中会用到的二种光源。...创建、导出并加载模型文件loader** 创建模型,可以使用three.js editor进行创建或者用three.js的基础模型生成类进行生成,相对复杂的或者比较特殊的模型需要使用建模工具进行创建(c4d...(此处使用的是 obj格式的模型文件)。...定义render渲染器,设置各个参数。 将渲染器添加到容器里。 自定义的渲染函数 render,在渲染函数里面我们利用 TWEEN.update 去更新模型的状态。
Three.js提供了丰富的功能和工具,让开发者能够轻松地创建3D对象、设置灯光、添加动画、处理用户交互等。它支持多种3D格式的导入,如OBJ、GLTF等,也支持自定义的材质和着色器。...// 将网格模型添加到场景 scene.add(mesh); Three.js 渲染场景 通过上面步骤操作完成之后发现页面是黑色的,渲染不出效果,原因是渲染的问题。我们还没有对它进行真正的渲染。...Three.js 三维坐标系 在Three.js中,渲染三维模型时,当我们使用 scene.add 将模型添加到场景中后,模型默认添加在坐标系原点,也就是 (0,0,0) 处。...0xff0000, //0xff0000设置材质颜色为红色 }); 看一下效果: 小立方体已经看不见了,因为场景里面没有光线,所以说看不见。...Three.js 光源 当使用MeshLambertMaterial材质时,会受到光线的影响, 我们代码里面如果没有设置光线,则使用MeshLambertMaterial材质修饰的模型不可见,这个时候,
在Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。...如果一个Mesh几何体没有设置法线向量,那么使用Lambert或Phong材质时该集合体将呈现为黑色。...对于一个Object3D类型的对象obj,其属性包括obj.position,obj.scale和obj.rotation,指定了在本地坐标系中的模型变换。 但是,在渲染对象时,不会直接使用这些属性。...我们已经看到了如何通过直接改变属性obj.position、obj.scale和obj.rotation的值来更新obj的模型变换。...有一个更有用的方法来设置旋转:obj.lookAt(vec),它旋转对象,使其朝向给定点。参数vec是Vector3类型,必须在对象自己的本地坐标系中表示。
读取OBJ文件一般采用AJAX的方式远程加载,这对于喜欢纯前端的程序员来说很不爽,开发或演示个例子还得启服务,我喜欢本地文件打开就能跑不受跨域安全限制,因此我们需要将OBJ的文本信息放在在HTML或者JS...但这两种方式都不适合OBJ内容,因为OBJ内容太长,采用数组方式对于成千上万行的OBJ文件行行加引号是不可思议的工作量(当然你可以再写个工具干这事),而采用的方式会使得页面的HTML代码太长不易阅读编辑...,我喜欢采用下面代码所示的这种方式,obj和mtl文件就像普通的js文件,可分离HTML页面代码,可给多个例子复用,且没有跨域安全问题,当然代码有点tricky,将function转换成字符串再截取中间文本内容...= ‘yellow’;将原始模型的颜色改成更显眼的黄色,当然你也可以通过修改mtl文件实现,甚至再将该属性绑定数据模型进行动态变化。...飞机尾部原始模型并没有指示灯,我们通过ht.Default.createSmoothSphereModel()用API创建了一个模型,与OBJ的模型进行了组合,指示灯的颜色通过return data.a
上周一个简书的朋友问我,如果有一个.obj文件,如何用OpenGL ES把它显示到iOS屏幕上。 obj文件如下 ?...之前学习blender的时候,在国外的一个系列教程有提到解析obj文件,这篇教程便来介绍如何解析obj和mtl文件,并用OpenGL ES显示出来。...概念介绍 1、obj文件 obj文件是一种3D模型文件。 文件格式 ?...文件 mtl文件则是obj文件的附属文件,描述几何体的表面属性。...,设置好BaseEffect后,进行渲染;有多组参数时,要分别设置再渲染。
CampusBuilder有自带的保存格式,数据和ThingJS技术引擎是共享的,可读取的主流三维文件格式如下:JSON, OBJ或MTL, Collada(.DAE文件)等等,更多的格式【点这里】。...第二步:加载三维模型 ThingJS中导入场景文件的代码引用URL,是一种比较容易的导入方式。...,这种情况大都是由于模型尺寸导致的,可以通过设置参数值进行调整。...这些控制的绑定都封装在 FirstPerson Controls.js的文件中注意该文件的引入顺序在 Three.js之后,可以直接修改文件内容对控制的绑定对象及绑定事件的类型作调整。...所以,浏览虚拟漫游场景时,应该尽量关闭其他影响CPU的进程及大型软件,避免因本地硬件因素影响渲染性能。
)来加载 OBJ 文件: ht.Default.loadObj('obj/plane.obj', 'obj/plane.mtl', { center: true..."obj/plane.obj", "mtl": "obj/plane.mtl"// 要是没有 mtl 文件,则设置为 "" } 之后通过设置节点的 style 的 shape3d 属性设置为这个...不管使用哪种方法来加载模型,mtl 文件中如果有使用贴图,贴图的路径需要是相对于 obj 文件的路径。.../guide/guide/plugin/obj/ht-obj-guide.html#ref_loadobj),我们还添加了一个在 OBJ 模型中没有的飞机尾部的“红色闪烁指示灯”,这里用到的是组合模型...('plane', array); 创建模型节点 注册好模型后肯定是要调用这个模型,我们可以通过 shape3d 属性来调用这个模型,并且在这个模型中自定义上面代码中出现过的 light 属性和 angle
场景(Scene)相当于是一个容器,可以在它上面添加光线,物体等,最后Three.js把它和相机一起渲染到DOM中。...确实场景是有这个方法的,更准确的说这个方法是来自它的父类THREE.Object3D的,它是好多Three.js对象的直接或间接父类,所以了解它的属性和方法非常有必要,由于篇幅有限,这里就不再叙述了,你可以在这里看一看...取值范围0~1 如红色: var color = new THREE.Color( 1, 0, 0 ); 除了直接使用scene.background外还有另外一种设置背景颜色的方法是,就是设置清屏的颜色...这里需要注意一下我们的物块是黑色的即使修改材质MeshLambertMaterial的颜色也是黑色的,因为目前还没有添加光线。...Fog对象出来的雾是线性增长的,Three.js还提供了一种指数增长的雾是FogExp2,它有两个参数分别是颜色和浓度,可以如下设置: scene.fog = new THREE.FogExp2(0xffffff
('obj/city.obj', 'obj/city.mtl', {// 加载模型 center: true,// 模型是否居中,默认为false,设置为true则会移动模型位置使其内容居中...显示 city.obj 与 city.mtl 的内容 } }); } 工控楼层模型的加载也是类似,这里就不再赘述。...obj 模型的方式,直接设置节点的 shape3d 属性为导入的 json 格式的文件: var node = new ht.Node(); node.s("shape3d", "..../obj/city.obj",// 必须设置 obj 属性 "mtl": "..../obj/city.mtl"// 此项可写可不写,如果需要设置 obj 模型的样式(如颜色等),则必须设置此项 } 但是这种模式不适用于这个场景,因为我的模型有些大,需要调用到 obj 模型的原始大小
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