git add . 会把本地所有untrack的文件都加入暂存区,并且会根据.gitignore做过滤; git add * 会忽略.gitignore把任何文件都加入.
---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。...material = new THREE.MeshNormalMaterial(); mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add
COPY 和 ADD 命令不能拷贝上下文之外的本地文件 对于 COPY 和 ADD 命令来说,如果要把本地的文件拷贝到镜像中,那么本地的文件必须是在上下文目录中的文件。...、ADD 等命令配置工作目录。...命令 ADD 命令的格式和 COPY 命令相同,也是:ADD 除了不能用在 multistage 的场景下,ADD 命令可以完成 COPY 命令的所有功能,并且还可以完成两类超酷的功能...我们可以通过 ADD 命令一次搞定: WORKDIR /app ADD jkcdir.tar.gz 这应该是 ADD 命令的最佳使用场景了!...ADD 命令在增加了功能的同时也增加了使用它的复杂度,比如从 url 拷贝压缩文件时弊大于利。希望本文能够解去大家对 Dockerfile 中 COPY 和 ADD 命令的疑惑。
阿谀奉承而无所图的人极少;爱奉承的话,就免不了要付出代价——佚名 一个js的3D库 git仓库:https://github.com/mrdoob/three.js 官网:https://threejs.org
以下是相应的插入代码, 吸底模式可以在 body的任意地方 推荐顶部(效果可在本博客首页左下角查看) , 其他的就是在对应位置 可以在 md文件中插入使用 内联...
Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。...THREE.SphereGeometry(20,20),new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xff0000})); //材质设定 scene.add...0xff0000,1.0,0); //设置平行光源 light.position.set(200,200,200); //设置光源向量 scene.add...THREE.SphereGeometry(20,20),new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xff0000})); //材质设定 scene.add
输入相关信息后,点击make badge即可得到徽标的URL。可以用img标签引用,写法简单。不过正式写法建议用object标签引用,写法示例如下。
Given two binary strings, return their sum (also a binary string).
(controls, 'rotationSpeed', 0, 0.5); gui.add(controls, 'addCube'); gui.add(controls, 'removeCube...'); gui.add(controls, 'outputObjects'); gui.add(controls, 'numberOfObjects').listen(); /...'); gui.add(controls, 'outputObjects'); gui.add(controls, 'numberOfObjects').listen(); var...(spotLight); // add geometries addGeometries(scene); // add the output of the renderer...requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } } 创建几何体 顶点和面就组合成了几何体 three.js
上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击three.js曲线 1....了解three.js曲线 之前已经说了一些three.js的几何体,这篇说一说three.js曲线。曲线的种类主要分两种,二维曲线和三维曲线。...new THREE.LineBasicMaterial({color: 0xff0000}); var line = new THREE.Line(geometry, material); scene.add...new THREE.LineBasicMaterial({color: 0xff0000}); var line = new THREE.Line(geometry, material); scene.add...new THREE.LineBasicMaterial({color: 0xff0000}); var line = new THREE.Line(geometry, material); scene.add
遇到的问题 在仓库中删除文件后,试图直接用 git add . 将所有删除工作提交暂存区,结果遇到了报错: $ git add ....* 'git add --all ' will let you also record the removals....经过上网查阅,用 git add --all 解决了问题。...进一步探究 指令 区别 git add --ignore-removal 不会 将删除操作提交至暂存区 git add --all 将删除操作提交至暂存区...--ignore-removal,则删除操作 依然未被 提交至暂存区 $ rm 2.txt $ git add .
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。...1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float 设置运行alphaTest时要使用的alpha值。...将材质转换为three.js JSON格式。 2. three.js材质种类 名称 介绍 LineBasicMaterial 一种用于绘制线框样式几何体的材质。
本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 本文使用 Three.js 的版本:137 本文使用原生三件套的方式去学习 Three.js。...是一篇面向小白的笔记~ Three.js 官网 下载 Three.js Three.js GitHub地址 通过上面的地址,可以下载 Three.js 这是下载下来解压后的文件 创建项目 我习惯使用...-- 引入Three.js --> <!...// 组合立方几何体和材质,创建出一个新的网格对象 const cube = new Mesh(geometry, material) // 将立方体网格追加到场景中 scene.add...你就算是入门了 Three.js 。 代码仓库 ⭐Three.js 起步
Intro 基于r95版本three.js。整理知识点,以及demo。...the objects scene.add(cube); scene.add(sphere); scene.add(plane); // position and point the...(spotLight); var ambienLight = new THREE.AmbientLight(0x353535); scene.add(ambienLight); // add...(wallLeftMesh); scene.add(wallRightMesh); scene.add(wallBottomMesh); scene.add(wallTopMesh); }...(roofMesh); scene.add(baseMesh); } /** * Add the tree to the scene * @param scene The scene to add
本文非技术文章,着急开发的小伙伴请绕道----------------------------------------- 最近公司做了一套项目,主要是写机房管理,并且还要是一个3D模型,做3D,首先想到的是Three.js...,对于Three.js,我的了解不多,除了前两年用Three.js的Dome改造了一个年会抽奖系统外,其他的基本上也就仅仅停留在认识Three.js这几个英文字母上,这次这项目,对于我来说是个挑战,其实对于公司来说也是...,学习Three.js凉了这个项目基本上也就黄了。
DOCTYPE html> My first three.js app //根据文件的位置,我放在了跟html文件放到了js的统计目录 ...包括几何体和材质(颜色,材质,透明度) var mesh = new THREE.Mesh(geometry,material); //网格 添加到场景 scene.add...var point = new THREE.PointLight(0xffffff); point.position.set(400,200,300); scene.add
Three.js 基本概念 渲染器(Renderer) 渲染器将和Canvas元素进行绑定 场景(Scene) 在Three.js中添加的物体都是添加到场景中的,因此它相当于一个大容器。
正交投影相机: 1 var camera = new THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far); 2 scene.add...方法更新摄像机投影机矩阵,更新的参数才起作用) 透视投影相机: 1 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far); 2 scene.add
Add the two numbers and return it as a linked list....=null) { list1.add(node1.val); node1=node1.next; } while...=null){ list2.add(node2.val); node2=node2.next; } while...(list1.size()<list2.size()) list1.add(0); while(list2.size()<list1.size()) list2.add(0);
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