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从
three.js
v87过渡到v88或v89的基本场景中断
这只是使用
Three.js
相关培训网站的基础知识。使用r87或更早版本时,将显示多维数据集。对于r88或r89,只有一个黑色的画布。我已经在Chrome,Firefox和IE上尝试过了。min.js"></script><script> function render()
浏览 12
提问于2018-02-20
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1
回答
三次Vector3无弹射相机
、
、
var y = 2 * (point[1] - height/2) / height; l.unproject(
camera
); // Belowis code for Ray Sphere Intersection (I
浏览 5
提问于2015-07-02
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3
回答
透镜耀斑剥离-
three.js
(LensFlare)
、
这里:,在
camera
.position.z=80或更少的
camera
.position.z=80上有用于照明弹和照相机的jpg图像,一切都很好。
camera
.position.z = 80; /*"https://ibin.co/3apA1ybsZXgx.png"*/THREE.AdditiveBlending, flareColor ); lensFlare.position.set(
浏览 2
提问于2017-09-23
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1
回答
MeshPhongMaterial没有出现
、
我是
THREE.js
的初学者,我想要创建一个球体,我将用它来创建带有纹理的球体,但是当我创建MeshPhongMaterial时,它看起来什么都没有。否则当我使用MeshBasicMaterial时,它会出现,var mainScene,
camera
, aspect, renderer; aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera
= new THREE.PerspectiveCa
浏览 3
提问于2017-03-21
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1
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旋转摄像机时,将文本旋转到面向用户
我尝试过像xMarks.rotation =
camera
.rotation这样的东西,其中xMarks是文本对象,但没有成功。如有任何建议,将不胜感激。
浏览 3
提问于2013-12-09
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1
回答
什么是正确的方法,使用
THREE.js
方法来计算相机的偏航?
、
、
、
如何使用内置的
THREE.js
方法计算3d场景中对象旋转(偏航)的2d (空中视图)表示? 我使用来自 (与相同)的解决方案正确地完成了这项工作;但我更喜欢使用内置方法(如果有)。
浏览 0
提问于2015-01-03
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1
回答
如何使对象仅对
three.js
场景中的一个摄影机可见
、
、
我已经使用
three.js
为3D场景创建了一个嵌入式轨迹球相机控制器。目前,这使用了一个小立方体,一个圆和一个放置在世界原点的正交相机。但是,当通过主摄影机查看时,这三个对象在场景本身中仍然可见。在
three.js
/webgl中,是否可以使某些对象仅对某些相机可见?DOCTYPE html> <script type="text/javascript" src="https://cdnjs.cloudflare.com&
浏览 2
提问于2015-12-05
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1
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如何在OrbitControl中改变向上轴
我真的不愿意改变我的代码中的全局轴标记,因为在开发过程中,在机械思维和
three.js
思维之间跳转将是一场噩梦。 是否有一种明智的方法来改变控件的旋转轴?
浏览 3
提问于2014-04-16
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2
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THREE.PerspectiveCamera中无失真的90度视场
我正在构建一个运行在
THREE.js
上的网站来生成一个3D世界。根据电子游戏的经验,我知道他们通常使用90度左右的视角。然而,当我将PerspectiveCamera在
THREE.js
中设置为如此高的FOV值时,场景就被严重扭曲了。这种失真在游戏中被某种程度地消除了,同时保持了大视野。这是怎么做的?我也可以在
THREE.js
上这样做吗?谢谢!
浏览 3
提问于2014-10-30
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1
回答
WebGL/OpenGL:根据设备方向旋转摄像头
、
、
我正在使用
Three.js
库。我尝试通过alpha/beta/gamma (转换为弧度)直接设置相机对象的旋转。编辑:对于任何有兴趣实现类似事情的人,我发现
Three.js
对象默认使用局部空间轴,而不是世界空间轴,我错了。
浏览 3
提问于2012-08-05
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1
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Three.js
:移动转换和序列操作
我正在使用WebGL库开发一个
Three.JS
应用程序。 我试图在场景中将Blender 3d模型加载到我的
Three.js
应用程序中,并尝试在一个场景和另一个场景之间导航。我能够成功地将搅拌机3d模型js文件加载到场景中,并在基于
Three.js
的项目中正确地显示了该模型。我现在有以下要求,但无法完成。
浏览 4
提问于2013-07-10
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1
回答
A帧中的虚线着色器
、
、
body> <a-
camera
id="
camera
" name="mainCamera"
camera
="fov: 45;" position="0 0 0" look-controls orb
浏览 0
提问于2020-06-29
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1
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three.js
r88材料无影响
我是一个新的
three.js
男人,下面是我的代码片段..。在
three.js
中,docs说MeshDepthMaterial正在深入绘制几何图形。深度是基于摄像机附近和遥远的平面。但在我的例子中,
three.js
r88没有效果,但是
three.js
r 67。谁能告诉我原因吗?非常感谢..。<!/build/
three.js
"></script> <script src="..-- 运行
Three.js</
浏览 1
提问于2017-12-04
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1
回答
Three.js
:使用缓动平滑拖动全景
、
、
、
target.y = 500 * Math.cos( phi );
camera
.lookAt( target );} 在onDocumentMouseMove中,已经有一些点的差异计算,这不允许我实现成功的缓解。
浏览 66
提问于2018-01-22
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1
回答
重新设置摄像机远距平面
、
var matrix = new THREE.Matrix4();direction.subVectors( new THREE.Vector3(0,0,0),
camera
.position );clipPlane.setFromNormalAndCoplanarPoint(N, p
浏览 0
提问于2015-10-08
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1
回答
three.js
-光线移动时不更新场景照明
、
、
我有一个简单的
THREE.js
场景,我想要一个点光动态移动与相机。该动作运行良好,但现场的照明没有立即更新。当我改变相机的位置(因此光的位置),它需要一些时间(大约。如何告诉
Three.js
光的位置已经改变了?
浏览 3
提问于2013-12-09
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1
回答
当使用轨迹球控制时,为什么相机的matrixworldinverse不会更新,有什么原因吗?
、
我正在看一个场景,用的是3ejs和轨迹球相机。我试图从相机获取视图矩阵,但它的matrixworldinverse没有更新。我在渲染函数中调用了updateMatrixWorld。matrixworld正在更新,而不是相反。你知道为什么吗?
浏览 2
提问于2013-07-01
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与相机位置和方位有关的物体ThreeJS计算
这似乎是一个很常见的问题,但我在网上找不到一个例子,我是个数学新手.//finds the object in world coordinatesp.setFromMatrixPosition(visual.object.matrixWorld);如何将物体转换成相机
浏览 10
提问于2015-11-09
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如何更改shadowCamera的大小?
我试图从光源更新阴影的宽度和高度,但我不知道出来的是什么,无论我怎么扭曲都不会改变一些东西 methods.opValI(9,{name:'Sh Cam Left',value:object.shadowCameraLeft,step:10,fix:'2'},op,function(v){
浏览 0
提问于2013-09-16
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1
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THREE.js
TypeError: material.onBeforeRender不是一个函数
、
、
我正在努力学习
Three.js
。但是当我试图运行我的代码时,我会遇到一个错误。有人能帮我吗?(
three.js
:19528) at renderScene (
three.js
:19471)// Base
camera
const
camera
= new THREE.PerspectiveCamera(75, si
浏览 12
提问于2021-11-02
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