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clock gating | ODC-based Clock Gating

在当前数字电路实现中,clock gating 是节省动态功耗最有效且成本最低的办法,所以一直以来业界都在想方设法进一步去挖掘,期望用这种低成本办法进一步节省动态功耗,如XOR clock gating...关于clock gating 驴曾码过三篇短文《clock gating | 从ICG cell 在 library 中的定义说起》、《clock gating | Gating 的插入与验证》、《clock...gating | clock gating 的timing check》。...下图是综合工具插clock gating 时,逻辑的映射,即将寄存器D-pin mux 的选择信号用于Clock gating 的enable 信号,此处最关键的就是enable 信号的抽取,传统做法是从...Activity driven clock gating: 1) Clock gating should be done if it helps improve overall power, based

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Three.js基础】坐标轴辅助器、requestAnimationFrame处理动画、Clock时钟、resize页面尺寸

搭建three.js环境本文内容承接基础(一)。1.添加坐标轴辅助器AxesHelper:用于简单模拟3个坐标轴的对象,红色代表 X 轴.,绿色代表 Y 轴.,蓝色代表 Z 轴。...跟踪事件处理动画clock对象用于跟踪时间,具体属性如下:几何体在x轴位置超过5,归原位值(0)循环往复以上操作time/1000变成秒为了让几何体往返运动,A到B,B直接到A,所以时间对坐标轴长度(5...如果autoStart 设置为 true 且时钟并未运行,则该方法同时启动时钟// 设置时钟const clock = new THREE.Clock()(1)获取时钟运行总时长let totalTime...= clock.getElapsedTime();(2)获取两帧之间的时间差 let deltaTime = clock.getDelta();//两帧的时间差,这一帧到下一帧的时间差此时deltaTime...为0 ,把clock.getElapsedTime()注释掉,则可以得到真正的间隔时间,大概是8ms,那么1000/8 大概是125帧/ms。

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Linux common clock framework(2)_clock provider

由于kernel称clock driver为clock provider(相应的,clock的使用者为clock consumer),因此本文遵循这个规则,统一以clock provider命名。...2. clock有关的DTS 我们在“Linux common clock framework(1)_概述”中讲述clock consumer怎么使用clock时,提到过clock consumer怎么在...0x20000>; 5: #clock-cells = ; 6: }; clock,该clock设备的名称,clock consumer可以根据该名称引用clock;...clock-cells,该clock的cells,1表示该clock有多个输出,clock consumer需要通过ID值指定所要使用的clock(很好理解,系统那么多clock,被抽象为1个设备,...每一个器件,即是clock provider,也是clock consumer(根节点除外,如OSC),因为它需要接受clock输入,经过处理后,输出clock

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Wall Clock与Monotonic Clock(以Go time为例)

墙上时钟 vs 单调时钟 Wall Clock: 挂钟时间,即现实世界里我们感知到的时间,如2008-08-08 20:08:00。 但对计算机而言,这个时间不一定是单调递增的。...也称 CLOCK_REALTIME,壁钟时间 本质是个相对时间,一般以时间戳形式存在(即从1970.01.01 00:00:00到现在的时间)。...Monotonic Clock Monotonic即单调的 也称 CLOCK_MONOTONIC,或 逻辑时钟 是个绝对时间。表示系统(或程序)启动后流逝的时间,更改系统的时间对它没有影响。...{ // wall and ext encode the wall time seconds, wall time nanoseconds, // and optional monotonic clock...33-bit // unsigned wall seconds since Jan 1 year 1885, and ext holds a // signed 64-bit monotonic clock

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Three.js教程(1):初识three.js

---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。

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