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沙龙
1
回答
如何在
three.js
中实现着色玩具代码-澄清细节
、
、
、
、
DOCTYPE html> <head> <div id="info"><a href="http://threejs.org" target
浏览 2
提问于2015-07-24
得票数 1
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1
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如何用
Three.js
动画系统制作相机动画?
、
、
我试图用AnimationAction动画透视相机,但是当我调用myAction.play()时什么都不会发生。const clip = new THREE.AnimationClip( 'Action', 5, [ positionKF ] ); const myMixer = ne
浏览 1
提问于2019-07-29
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1
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Three.js
FBX模型动画卡在第一帧上
、
、
、
我有一个角色的FBX模型。我也下载了一个简单的步行动画从Mixamo,没有皮肤。下面是我如何加载角色和动画:let mixer; anim.load('Assets/Walking.fbx', function(anim){ mixer = new THREE.Animati
浏览 9
提问于2022-10-21
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1
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如何在
THREE.js
中使用GTLF loader对glb进行动画处理
、
; } </style> <body> // glTf 2.0 Loadervar
clock
= new THREE.
Clock
(); var loader
浏览 106
提问于2020-01-26
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1
回答
如何让相机围绕一个点旋转?
、
如何让相机围绕一个点旋转?我开始这样做,但是当phi = 90和-90时,我遇到了一些问题,在这样的旋转方式下,我不会滚动相机 phi = ( ( event.clientY - lastTop ) * 360 /window.innerHeight ) + onMouseDownPhi; var
浏览 0
提问于2012-08-02
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旋转到其他面的立方体不能使用
three.js
设置动画
、
为什么下面的代码在旋转到另一个面上时不能为我的立方体添加动画?我该怎么解决它呢? new Vue({ data () { camera: null, renderer: null, rotationPerc: 0 }, init: function () {
浏览 25
提问于2019-12-23
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1
回答
将.gLTF动画导入
THREE.js
、
、
我用搅拌器创建了一个简单动画的3D对象,然后我将其导出为.gLTF文件,我试图导入到
THREE.js
,但我只能导入3D对象,但无法加载动画,我如何加载动画到
Three.js
?
浏览 130
提问于2019-10-02
得票数 1
3
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Three.js
实时动画
、
我正在使用
three.js
和动画一些对象。我使用
three.js
的animate()函数对对象进行动画处理。
浏览 17
提问于2017-07-27
得票数 5
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3
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如何重置
three.js
时钟?
、
我想重置时钟,以便
clock
.getElapsedTime()给我一个新的时间从我重置时钟(例如,当重新启动游戏级别/场景时,第二次)。我正在启动
clock
= new THREE.
Clock
(); in init(),在我的游戏循环update()中,我使用这个时钟。
浏览 0
提问于2016-01-21
得票数 7
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1
回答
如何使用
three.js
(不使用窗口对象)在React中组织导入?
、
、
、
3D程序是用
three.js
完成的,假设我想克隆这个3D应用程序:<script src="..我可以使用全局窗口对象来使用这些脚本中的对象和方法,如下所示:var
clock
= new window.THREE.
Clock
(); 是否有更优雅的方法来导入这些脚本,这样我就不必
浏览 1
提问于2018-03-23
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2
回答
如何在
three.js
中修改ArrowHelper的长度
、
、
我正在使用ArrowHelpers对对象上的力进行建模和显示。矢量的长度表示力的大小。但是:修改参数的长度似乎不会有任何明显的效果。查看场景时,我的所有ArrowHelpers似乎都具有在构建过程中指定给它们的长度。矢量的方向已正确更新。我做错了什么?下面是我的代码:ARROW_GRAVITY = new THREE.ArrowHelper( dir, origin, length, 0xDD3377 );ARROW_GRAVITY.position.copy(
浏览 2
提问于2018-06-18
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1
回答
如何在
Three.js
中振动N个曲面
、
、
、
、
我想要创建一个NURBS曲面,它是用
Three.js
动画制作的。
浏览 3
提问于2020-02-05
得票数 1
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1
回答
three.js
中的第一人称动画
、
、
我正在
three.js
制作第一人称游戏。当玩家移动或开火时,我想在枪中显示出某种运动。我对
three.js
非常陌生,对使用动画混合器的
three.js
中的动画一无所知。如何在
three.js
中处理这种动画?
浏览 1
提问于2018-09-12
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1
回答
THREE.js
TypeError: material.onBeforeRender不是一个函数
、
、
我正在努力学习
Three.js
。但是当我试图运行我的代码时,我会遇到一个错误。有人能帮我吗?(
three.js
:19528) at renderScene (
three.js
:19471)renderer.shadowMap.enabled = true * Animate */
浏览 12
提问于2021-11-02
得票数 1
2
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shadowCamera不遵循SpotLigth旋转
light.target.position.set(Math.sin(
clock
.getElapsedTime())*50,0,0); 但什么都没动..。那是为什么?
浏览 4
提问于2014-11-19
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1
回答
Three.js
-浏览器上没有显示动画
、
、
、
我一直试图使用
three.js
在浏览器上显示一个动画,结果是:。神通正在显示,但没有动画。有人能帮帮我吗?以下是完整的代码: <head> <style>canvas { width: 100%; height: 100% } </head>
浏览 2
提问于2015-07-09
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1
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TypeError: THREE.Math.lerp不是函数
、
我在搜索WEBGL
Three.js
游戏的在线参考资料。heroSphere.position.y+=bounceValue; bounceValue-=gravity; if(
clock
.getElapsedTime()>treeRel
浏览 96
提问于2020-11-18
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1
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为什么这个转速在
Three.js
中相差了(1/2)倍?
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我正在模拟地球在其轴上的自转。因为地球绕其轴心自转一周等于弧度,我想我可以计算出地球每分钟(每帧)的自转速度为。我目前使用requestAnimationFrame()方法以60FPS的速度渲染,这意味着程序每运行一秒,我就应该模拟一个小时的实际地球自转。我在Chrome中查看了javascript控制台,它的渲染速度是60FPS。然而,模拟运行速度似乎快了一倍,即每12秒我得到一个完整的旋转,而不是每24秒。如果我将表达式更改为,突然我得到了正确的旋转速度,24秒=1个完整的旋转
浏览 0
提问于2014-12-22
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1
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ThreeJS -滑鼠时平滑缩放对象
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、
另一个ThreeJS问题:如何使悬浮(交叉)对象比例平滑到定义的大小?我目前的代码是但这只能像开/关一样工作。当mouseOver i将元素扩展到200%时: new TWEEN.Tween( INTERSECTED.scale ).to( { y: 2 }, 350 ).easing( TWEEN.Easing.Bounce.EaseOut
浏览 3
提问于2015-02-24
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1
回答
Three.js
-动画不播放
、
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、
我有问题的动画对象通过导出从搅拌器到
THREE.js
。动画没有开始运行..。这是代码,我认为应该有效。var tgaLoader = new THREE.TGALoader();var SCREEN_HEI
浏览 6
提问于2017-10-25
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