我正在努力学习Three.js。但是当我试图运行我的代码时,我会遇到一个错误。有人能帮我吗?
这是我得到的错误:
three.js:19528 Uncaught TypeError: material.onBeforeRender is not a function
at renderObject (three.js:19528)
at renderObjects (three.js:19519)
at renderScene (three.js:19471)
at WebGLRenderer.render (three.js:19355)
at tic
我有问题的动画对象通过导出从搅拌器到THREE.js。动画没有开始运行..。
当然,在从搅拌器导出并导入到THREE.js库时,我尝试了许多设置组合,但都没有成功。
这是代码,我认为应该有效。注释关键部分注释的地方可能是一些错误。指向源JSON的链接也在示例中。当然,我可以提供源文件,如果需要的话.
var tgaLoader = new THREE.TGALoader();
var objectLoader = new THREE.ObjectLoader();
var clock = new THREE.Clock();
var SCREEN_WIDTH = window.inne
我想将我的Three.js骨架动画绑定到音频轨道。通常,要为模型设置动画,我将执行以下操作:
var clock = new THREE.Clock();
function animate(){
var delta = clock.getDelta();
THREE.AnimationHandler.update(delta);
requestAnimationFrame(animate);
}
但是现在我有一个HTML5音频对象,我想使用它来获取audio.currentTime,但是将其转换为动画能够理解的增量的最好方法是什么呢?
这仅仅是将audio.curre
我正在尝试使用Three.js在图像上创建一个波浪效果,我在youtube上遵循这个教程来做到这一点:
完成代码后,我收到未捕获的TypeError:无法读取控制台中未定义错误的属性'map‘,线框也不可见。也许这是因为新的Three.js更新引入了BufferGeometry,而不是普通的。
我的Js代码如下:
const section = document.querySelector('#wrapper');
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamer
我对JS有非常基本的知识。在three.js docs 之后,我成功地呈现了3D对象并将其居中:
const loader = new GLTFLoader();
loader.load( 'Duck.gltf', function ( duck ) {
const model = duck.scene
const box = new THREE.Box3().setFromObject( model );
const center = new THREE.Vector3();
box.getCenter( center );
正如标题所说,我正在尝试在多种颜色之间平滑过渡。(白日、日出/日落和黑夜),并将这些颜色作为我的场景的背景,本质上,我正在尝试创建一个白夜循环。这个是可能的吗?如果是这样的话,是怎么做的?我还想知道,是否可以将图形用户界面添加到Three.JS中?顺便说一下,我说的是在Three.JS Editor中。谢谢!以下是测试代码,以及到目前为止我尝试过的所有代码。显然,这些方法都没有奏效。 var day = new THREE.Color(0xB8F4FF);
var duskdawn = new THREE.Color(0xFF571F);
var night = new THREE.Co
我试图在Three.js中创建一个简单的彩色动画。这是我的密码:
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
game.camera.position.y = 5;
game.camera.lookAt(new THREE.Vector3());
game.scene.add(cube);
var colorAnim =
我不能使用componentDidMount之外的三个方法来作出反应。但是我需要在这个组件(子组件)中使用父方法,我需要它对THREE.js对象进行操作。在子函数的componentDidMount中是否有获取和使用父方法的方法?
我在父母身上试过这样的方法:
import logo from './logo.svg';
import './App.css';
import Canvas from './Canvas';
import * as THREE from 'three';
function App() {
fun
我一直试图通过Three.js库为WebGL实现一个简单的旋转三维立方体。
与大量教程相比,我似乎无法识别代码中的任何错误,然而,我所看到的只是一个没有几何图形的黑色屏幕。
//Define window size
var width = window.innerWidth;
var height = window.innerHeight;
//smoothened edges for the renderer defined
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
//renderer size
rendere
我试图在场景中添加一些点灯,但是该场景将停止呈现,并在控制台中记录以下错误:
ERROR: 0:113: '' : array size must be a positive integer
ERROR: 0:113: '' : array size must be a positive integer
ERROR: 0:114: '' : array size must be a positive integer
ERROR: 0:114: '' : array size must be a positive integer
E
尝试在THREE.js中创建文本加载器,但我得到了一个错误,而不是我创建的文本
three.module.js:38595 GET 404 (未找到)
这个错误出现了,我尽力去解决,但是我找不到任何解决方案,这是我之前的问题链接。
import "./style.css";
import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
import * as dat from "
我有一个问题,一旦我创建了一个PointerLockControls对象,我的three.js场景就无法渲染。我完全不知道问题出在哪里。
main.js:
const THREE = require("three");
var PointerLockControls = require('three-pointerlock');
//utils
import detect from "./detect"
import dialogs from "./dialogs"
import calc from "./calc"
我目前正在尝试在three.js中制作一个动画,由于某些原因,我在更新功能中缩放对象时遇到了问题,但我没有不透明度、位置等问题。我不确定我是不是用错了命令, 我尝试过很多东西,比如scale、material.scale、geometry.scale等等。我只是感到困惑,我可能只是错过了明显的东西,但在谷歌搜索不同的解决方案和使用scale.set( scalex,scaley,0.000000000001)后,只是在if状态中添加一个变量来循环和更新scalex和scaley,但它仍然没有更新。 var bpm = 124;
var ring;
var ringgeometry = new
我第一次尝试编写THREE.js代码,当我尝试编写文本加载程序时,只有我得到了黑屏,才能有人解决这个问题
这个错误是这样的,我多次尝试加载这个错误。
three.module.js:38595 GET 404 (未找到)
import './style.css'
import * as THREE from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'
import * as dat from 'dat.g
我一直在努力寻找一个很好的教程来将perlin噪音添加到更新版本的THREE.js中。我已经找到了许多教程和示例,但是当我将r121添加到混合中时,它们似乎都失效了。
我使用jeromeetienne.github.io的脚本,尝试了一个来自Codepen的很好的例子
我也尝试过这个家伙教程和文件
我试过其他几次,但没有运气。我确信这是由于三个版本正在使用。我所能找到的大部分内容都使用了THREE.js的旧版本。我已经分叉了其他人的东西,它适用于他们正在使用的旧版本,而不是新版本。
//land
let landGeo = new THREE.PlaneGeometry(500,500,
我想要实现一个动画。
动画应该是一行移动到另一行。在直线运动过程中会出现一定的变形。
这两条线的各点之间有对应关系。
我可以使用three.js的基本行将一行动画移动到另一行。
<script type="module">
import * as THREE from '../../build/three.module.js'
import { OrbitControls } from '../jsm/controls/OrbitControls.js'
function main() {
v
three.js初学者来了!我正在学习几个教程,学习如何用three.js动画3D对象,所以这里的部分代码看起来很熟悉。
我想要做的事情,:找到一种方法,在一个循环中的一段时间(3到5秒)内改变每个对象的规模。理想情况下,这些对象的大小(可能还有形状)会发生变化。
我有什么
var Decoration = function() {
// Run the Group constructor with the given arguments
THREE.Group.apply(this, arguments);
this.rotationSpeed = Math.