我在使用CSS3d渲染程序时遇到了很多困难,似乎基本的Javascript阻碍了我的工作。
我通过Three.js分别加载所有的Sid.js库,如果我通过这个方法添加CSS3DRenderer.js文件,我将得到
Uncaught TypeError: undefined is not a function on renderer = new THREE.CSS3DRenderer();
(它在Three.js库之后加载)
如果我从头加载它,我会得到
未定义的ReferenceError:三个未定义
(css呈现第6行)
我用这个作为例子
有什么办法可以让CSS3d渲染器加载吗?
编辑
我正在使用出色的Three.js CSS3D渲染器在手机、平板电脑和桌面上获得优异的性能。
我添加了一个Google地图概览,作为一个CSS3D对象,它与摄像机的标题一起旋转,并且工作得很好。
//// add the mini map to CSS3D scene
var element = document.createElement( 'div' );
element.style.width = '300px';
element.style.height = '300px';
element.setAttri
我正在构建一个简单的全景网页应用程序,用户可以在这个应用程序中旋转并点击加载的全景图中的精灵。我在CSS3D中使用了three.js,现在我需要让它在WebGL中工作。我已经加载了全景图,一个精灵必须被添加到现场,因为没有错误,但我看不到雪碧。
我该怎么让它显眼?
下面是相关代码(省略所有标准事件函数和呈现循环):
function init() {
var container, mesh;
container = document.getElementById('container');
camera = new THREE.Perspectiv
我已经通过npm在我的angular2应用程序中安装了@type/trie0.0.27和三@0.82.1,并在服务中导入了它们。
import * as THREE from "three";
但当我尝试使用CSS3DRenderer时,
this.renderer = new THREE.CSS3DRenderer();
我得到了错误
core.umd.js:3004异常: THREE.CSS3DRenderer不是构造函数。css3drenderer似乎不在three.js包中。
我还做了npm安装css3drenderer。现在,我在节点_模块/css3drend
我正在尝试使用node.js和three.js在服务器上导入OBJ (尝试不同)-我在解析文件后收到此错误。这是我导入几何体的当前代码:
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load(modelPath, function (geometryObj) {
var materialObj = new THREE.MeshBasicMaterial( { vertexColors: THREE.FaceColors, overdraw: 0.5 } );
mesh = new THREE.Mesh(geometryO