我一直在玩GPUComputationRenderer的一个修改版本的,它修改了相互作用的机器人速度使用GPU着色器持有,读取和操作boid的位置和速度数据。我已经到了一个阶段,我可以把GPU计算的数据(预测的碰撞时间)到纹理缓冲区使用着色器。但是现在我想在主要的javascript动画脚本中阅读一些纹理数据(以找到最早的冲突)。GPU calculations as per original THREE.js example
gpuCompute.compute(); //... gpuCompu