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1
回答
Three.JS
--移植自定义顶点着色器
、
、
我想用着色器和
three.js
。本例中的顶点着色器使用属性surfacePosAttrib,该属性是通过以下调用在托管javascript中
设置
的,我相信:gl.enableVertexAttribArray(surface.positionAttribute); 我在webglrenderer源代码中搜索
three.js
时找不到这些调用,所以我相信这
浏览 3
提问于2014-03-07
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2
回答
有什么方法可以阻止自我阴影中的面孔接受光线吗?
、
、
、
我正在
Three.js
的一个城市场景上工作,到目前为止,我只是在一座建筑上尝试照明和阴影。该建筑在3DS Max中建模,然后导出到OBJ,然后通过命令行的Python转换器进行转换。
浏览 9
提问于2015-11-15
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1
回答
将带有偏移的纹理从
Three.js
场景导出到GLTF
、
编辑:是否有人知道我可以添加到GLTF出口商,以便能够记录和保留重复和偏移纹理
设置
? 非
浏览 1
提问于2018-06-14
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1
回答
如何改变
three.js
物体投出的阴影的强度?
如何改变
three.js
中物体投出的阴影的强度?目前,半透明的材料投下了像不透明物体一样强烈的阴影。显然,我希望那些半透明的人不要投出如此强烈的阴影。
浏览 4
提问于2013-12-19
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1
回答
将web应用程序转换为Lorca桌面应用程序时出现404 (未找到)错误
、
、
、
、
我将计数器示例复制到此位置: /home/m3/go/src/lorca-3d-editor 然后,我将在此位置克隆
three.js
: /home/m3/repos/
three.js
three.js
编辑器位于: /home/m3/repos/
three.js
/editor 现在,我像这样修改Lorca计数器示例源代码,注意http.Dir()
设置
了一个绝对路径:
浏览 23
提问于2021-07-18
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1
回答
为什么三个人会改变我的帆布尺寸2x?
#designer { width: 640px;var designer = document.getElementById('designer'); renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); renderer.setSize(designer.clientWidt
浏览 2
提问于2015-02-28
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1
回答
什么是正确的方法,使用
THREE.js
方法来计算相机的偏航?
、
、
、
如何使用内置的
THREE.js
方法计算3d场景中对象旋转(偏航)的2d (空中视图)表示? 我使用来自 (与相同)的解决方案正确地完成了这项工作;但我更喜欢使用内置方法(如果有)。
浏览 0
提问于2015-01-03
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1
回答
从
three.js
场景导出为SVG或其他矢量格式
、
、
、
是否可以从使用
Three.js
的WebGLRenderer渲染的场景中导出SVG或其他矢量格式的图像?是否可以使用从CanvasRenderer导出的场景 如果做不到这一点,那么如何使用
three.js
设置
SVGRenderer呢?
three.js
的文档似乎没有包含有关SVGRenderer的详细信息。
设置
完成后,是否可以像在WebGLRenderer中那样将纹理和粒子与SVGRenderer一起使用
浏览 2
提问于2014-12-24
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1
回答
模型对面可见的三层JS网格
、
、
我把它
设置
为旋转,当它旋转时,你可以看到模型的另一面。
浏览 2
提问于2017-05-28
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1
回答
对透明对象禁用深度测试的解决方法?
、
、
在场景中,我只得到了透明的对象,因此在启用深度测试的情况下,它会导致对象相互隐藏。我知道深度测试不考虑任何透明度,它只是写入深度缓冲区,查看z的值。那么如何正确渲染两个透明的对象呢?对我的具体问题的说明: 多维数据集为MeshLambertMaterial({color: ..., transparent: true, opacity: 0.6}) 这架飞机是MeshLambertMaterial({color: ..., transparent: t
浏览 14
提问于2016-09-09
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1
回答
Three.js
环境光意外效果
、
、
但是,当AmbientLight
设置
为0xffffff时,会将边的颜色更改为白色,而不考虑其指定的颜色。奇怪的是,点光源按预期工作。即,将环境光
设置
为0xffffff将等同于在对象周围具有全强度的多个点光源。
浏览 0
提问于2013-02-06
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2
回答
阴影是如何在
THREE.js
r75中工作的?
、
我正在为
Three.js
编写一个教程,在一个示例中,它介绍了阴影的概念,这些概念可以通过方法(如: castShadow、receiveShadow和将shadowMapenabled
设置
为true )但是,示例代码用于
Three.js
r69。到了这个问题的日期,
Three.js
在r75,这个阴影投射代码不起作用。此外,当前的
Three.js
文档没有关于shadowMapenabled、shadowMap.enabled或提到的其他方法的信息。 如何解决这一问题的建议?
浏览 6
提问于2016-04-18
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2
回答
Three.js
中的灯看起来与3DS Max不同
、
、
、
我正在使用r65 of
Three.js
。当我在3DSmax中点亮一个场景时,我将其导出为一个obj,以便在
Three.js
中加载。第二步,将模型导出到FBX,以便在
Three.js
中提取照明和负载。我注意到,在
Three.js
中的灯不是那么“强”,几乎就像一个更多的应该加到强度可能?是不是因为我在
Three.js
的灯上漏掉了一些东西?下面是3ds Max中的场景 下面是导入到
Three.js
时的样子 在播放
设置
之后,打开gammaOutput和gammaI
浏览 6
提问于2014-02-08
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1
回答
在没有<iframe>的情况下,将dat.GUI严格放在
THREE.js
场景中
、
、
、
当
THREE.js
场景占据整个html页面时,dat.GUI被强制放在场景中,就像一样。 然而,当
THREE.js
场景没有占据整个页面时,dat.GUI的放置就会变得更加笨拙。将示例放在<iframe>标记中,然后强制dat.GUI位于框架内,从而在
THREE.js
场景内。这看起来很棒,但对我来说这是一个问题,因为我已经
设置
了X-Frame-Options: Deny cookie。如果
THREE.js
场景和dat.GUI占据了整个页面,我如何才能将它们放置在相同的<div>中,并
浏览 117
提问于2016-12-31
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1
回答
Three.js
-关键帧插值
、
、
当我通过将对象的刻度
设置
为0来禁用对象时,我会遇到一些小故障。我得到了一个立方体,1在框架50,0在框架51。
浏览 3
提问于2019-10-19
得票数 1
1
回答
Blazor服务器端看不到GLTF文件
、
、
我有我的blazor应用托管在azure和
iis
上 我得到了一些GLTF文件,我想用
three.js
访问,但我的应用程序看不到我的任何GLTF文件。我已经在
IIS
管理器的blazor应用程序中添加了一个虚拟目录。(E://Output)作为虚拟文件夹添加到
IIS
中的wwwroot旁边 如果我去https://xxxxx.com/output/637650602249582109_Output/VisData/room.bin
浏览 50
提问于2021-08-20
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2
回答
Three.js
:当矩阵应用于几何学时,对象不会被转换
、
、
、
Three.js
r.58号我注意到只有在使用WebGL呈现器时才会发生这种情况。使用画布渲染器对对象进行转换。
浏览 0
提问于2013-06-19
得票数 0
3
回答
使用
three.js
实现透明背景
、
、
、
代码可以工作,但我在使用
three.js
为画布
设置
透明背景时遇到了问题。我使用:但之后背景就变黑了。
浏览 327
提问于2013-12-10
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1
回答
Three.js
-未捕获的TypeError:无法读取未定义的属性“”normal“”
、
、
、
color:"white", overdraw:true});当我使用Chrome调试器时,它会将问题追踪到
three.js
浏览 1
提问于2014-01-10
得票数 3
1
回答
three.js
中骨骼(骨)动画的角度有点不正确
、
、
我正在尝试
three.js
中的骨骼动画,使用从Blender导出的模型作为JSON文件。然后,加载模型和播放动画工作良好。然而,模型右臂的角度略有不正确。
three.js
的右臂比搅拌机的值高。我想知道是否有人能给我任何信息。谢谢, 使用
three.js
r62
浏览 5
提问于2013-10-24
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