我正在尝试使用node.js和three.js在服务器上导入OBJ (尝试不同)-我在解析文件后收到此错误。这是我导入几何体的当前代码:
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load(modelPath, function (geometryObj) {
var materialObj = new THREE.MeshBasicMaterial( { vertexColors: THREE.FaceColors, overdraw: 0.5 } );
mesh = new THREE.Mesh(geometryO
我用bower install threejs安装了three.js。
然后,我希望在我的页面中有three.js,所以我的app.js文件以:
define(["jquery", "three"], function() {
"use strict";
然而,当我的页面加载时,Chrome控制台显示:
Failed to load resource: the server responded with a status of 404 (Not Found) http://localhost:9000/scripts/three.js
Unc
我使用three.js和电容来创建一个原生的iOS和安卓应用程序。我有一些GLTF模型,我想从与代码捆绑在一起并交付给用户的某种资产文件夹中加载,但我不确定如何进行。 关于GLTF Loader的load函数的This文档需要某种url。然而,Parse接受了一个“要解析的glTF资产,作为一个ArrayBuffer”。如何将此glTF文件加载到内存中?这样做的最佳实践是什么?我尝试了import * as Model from './models/myModel.gltf',但得到了一个Cannot find module错误。
我在openlayers地图顶部的单独画布上使用three.js。我同步地图视图和three.js相机(直接向下看地图)的方式如下所示:
// calculate how far away the camera needs to be, to
// see this part of the map
function distanceFromExtentAndFOV(h, vFOV) {
return h / (2 * Math.tan(vFOV / 2));
}
// keep three.js camera in sync with visible part of openlaye
我试图制作一个简单的应用程序,在node.js上呈现一个带有node.js的多维数据集,为此,我尝试了,它基本上封装了three.js,创建了一个模拟浏览器窗口,并公开了三个变量,以便您可以使用它。
问题是,我一直得到"TypeError:无法读取未定义的属性'x‘“,因此我将其缩小到以下代码:
var THREE = require('three.js');
firstVec = new THREE.Vector3(2,2,2);
secondVec = new THREE.Vector3(1,1,1);
clonedVec = firstVec.clon