在这个应用程序中,我使用three.js显示一个3D对象。包装此对象的纹理会发生变化,但文件名不会更改(例如。纹理图像的颜色会改变,但是文件名仍然是Texture_0.png)。有关守则如下:$scope.generate3D = function () {
var texture0 = baseBlobURL就像three.js把图像藏在某处..。但我只是不知道该怎么清理。
在纹理上更新一些旧的javascript three.js代码。特别是下面的第二行。/ this line
var groundMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xffffff, specular: 0x111111, mapgroundTexture = new THREE.TextureLoader().load('img/ground.jpg', undefined, function() { groundMaterial.mapg