简单地说,我想使用一个条形条预加载内容,或者在我的three.js项目或JavaScript中任何真正的内容都应该是可以的,我熟悉执行此任务的动作脚本,但似乎无法在javascript中管理这一点:
这是代码:
var loader = new THREE.OBJMTLLoader();
loader.load( 'myobject.obj', 'myobject.mtl', function ( object ) {
for(k in object.children){
object.children[k].posit
我正在尝试使用从blender导出的.obj和.mtl文件创建一个场景。该对象从字面上看只是一个矩形(它需要是一个.obj文件。将添加更多的对象来创建场景)我可以看到材质加载,但无法看到在chrome或firefox中应用的纹理。
以下是javascript代码:
const obj_loader = new THREE.OBJLoader(),
mtl_loader = new THREE.MTLLoader();
// uses example of OBJ + MTL from three.js/examples
mtl_loader
.setTextureP
我正在尝试使用Three.js加载一些STL文件。模型加载正确,但有太多的三角形,我想合并/平滑。
我已经成功地在其他3D格式中应用了平滑的加载地形,但是我不能用BufferGeometry来实现它,因为它是用STLLoader加载STL文件的结果。
_
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { ... } );
var path = "./models/budah.stl";
var loader = new THREE.STLLoader();
loader.load( path, function ( objec
我试图在Maya (2013)和3ds max (2016)上打开一个js文件,但是没有用于这些软件的three.js导入器。如何在Maya或3ds max上正确导入js文件?有没有其他软件可以用来打开js文件?这个js文件附带了变形目标,所以我也想导入这些变形目标。我尝试使用Blender导入,但场景中没有任何内容。
我是Three.js新手,不知道如何导入从Clara.io下载的.json模型
例如,我下载了这个模型:,但我不知道如何将它真正嵌入到一个超文本标记语言文件中。:(
我试过这样的方法:
loader = new (THREE.JSONLoader)
loader.load 'modules/squirtle-pokemon-go.json', (geometry, materials) ->
material = new (THREE.MultiMaterial)(materials)
object = new (THREE.Mesh)(geometry, ma