-texture.wrapS = texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping; // Make the texture repeattexture.repeat.set(map_width, map_height); // Repeat for every face
texture.anisotropy = 100; /&
我想问您是否知道如何使用THREE.TextureLoader()重复纹理。我找到了仅用于使用THREE.ImageUtils.loadTexture()的解决方案。下面是我代码的一部分:var wall; var wallMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
我正在使用Three.js完成NeHe演示(请参阅)。我读到了#15,我克隆了#14,轮廓字体,它工作得很好。我建立了一个简单的着色器来纹理字体。相同的着色器方法适用于平面对象。Multiply each vertex by the model-view matrix and the projection */
// set the v
试图在“地球”物体上投射单独的标记。我可以让它读取地球物体,但我想不出如何让它只读标记。我确信这是一个范围问题,但我不知道如何准确地解决它。
var marker = new Marker();
var lonRad = -lon * (Math.PI / 180);
marker.position.set(Mat