与Scene.js,相比,我更喜欢Three.js,但Scene.js的编码风格似乎更高效,因为我需要动态创建大约100个对象,这意味着要用Three.js声明数百个变量。在Three.js中,似乎需要为每个不同的对象定义变量并将其添加到场景中,如下所示:var camera = VIEW_ANGLE, NEAR,
我有一个问题,我从JSON文件(从convert_obj_three.py创建)加载多个模型,我打算在空间中定位并在Three.js中“组装”,对这些项目进行分组,然后单独对组进行动画化(也就是说,在组装模型的各个部分被分组后$(function() { renderer = new THREE.WebGLRenderer(), camera = new THREE.PerspectiveC
我试图设置一个非常简单的场景与Three.js,显示一个进口网格旋转。我结合了Three.js文档中的几个示例,得出了以下代码:var geometry, material, mesh;
animate();
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidt
是否可以在three.js中加载从maya导出的inka3d项目?我尝试了从three.js导出到maya,但是没有工作。当我用Inka3d导出并打开创建的html文件时,Maya动画运行得很好。用three.js打开和加载它的最好方法是什么?我想使用three.js来完成剩下的代码。谢谢<html> <title>My first Three.js
我是Three.JS新手,正在尝试通过ColladaLoader将一个非常简单的(单个立方体)草图模型加载到Three.JS中,我没有收到任何错误,但也没有显示任何内容:var loader = new THREE.ColladaLoader();varcamera = new THREE.Camera();
loader.load('Test.dae',