使用Three.js执行我的第一步,并希望在一个小测试场景中显示Stats.js。
我现在不想使用模块,但除此之外,我使用的代码与示例中的代码大致相同:
var stats = new Stats();
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
container.appendChild(stats.domElement);
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
renderer.setPixelRat
我是Three.js的新手,所以我问一个基本的问题。我无法在球体上加载纹理。它在函数createEarthMaterial中。我的带有纹理的图像名为'map2.png‘。我几乎什么都试过了。我的代码来自"Three.js精华“一书,但它不能工作。你能给出什么好的解决方案吗?提前谢谢。代码如下:
// global variables
var renderer;
var scene;
var camera;
var control;
var stats;
var cameraControl;
/**
我试图在场景中添加一些点灯,但是该场景将停止呈现,并在控制台中记录以下错误:
ERROR: 0:113: '' : array size must be a positive integer
ERROR: 0:113: '' : array size must be a positive integer
ERROR: 0:114: '' : array size must be a positive integer
ERROR: 0:114: '' : array size must be a positive integer
E
我正尝试在我的three.js场景中添加stats.js (一个小fps计数器)。该项目使用rollup来捆绑所有内容,在尝试导入Stats后,我一直收到这个错误,如下所示:
import { Stats } from 'stats.js'
错误为:
[!] Error: 'Stats' is
not exported by node_modules\stats.js\build\stats.min.js, imported by src\main.js
我的汇总配置如下所示:
import resolve from '@rollup/plugin-no
我有一个tower image' - but i don't know how to reproduce this for3dview using thethree.js`,有人帮我吗?
这是一张图片:
以下是我的尝试:
$(function () {
"use strict";
var container, scene, camera, renderer, controls, stats;
var keyboard = new THREEx.KeyboardState();
var clock = new THRE
我刚刚了解了THREE.js,并对它的功能着迷。我没有足够的能力编写自己的代码,所以我一直在浏览,试图找到一个例子来做我需要或接近的事情,但到目前为止还没有用到:(
我正在使用的是一些使用鼠标移动对象的代码。X轴工作良好,但Y轴围绕对象旋转,而不是左右倾斜。
我当前的代码:
var container, stats;
var camera, scene, renderer;
var group, text, plane;
var targetRotationX = 0;
var targetRotationOnMouseDownX = 0;
var targetRotationY
此代码(three.js):
<script type="text/javascript">
init();
animate();
// FUNCTIONS
function init()
{
// SCENE
scene = new THREE.Scene();
// CAMERA
var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth, SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;
var VIEW_ANGLE = 45, ASPECT = SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT,
当我在上下载文件夹,并打开glTF加载器示例(文件名为webgl_loader_gltf.html)时,我的浏览器不渲染三维模型。
它应该会像在上一样显示3D头盔,但我看到的只是一个黑屏。我怀疑实际的模型在那里,但光照或网格设置不正确?
我看到的是:
我应该看到的是:
我在Safari开发人员模式下检查了控制台窗口,发现了这两个可能是原因的错误。最值得注意的是cannot load due to access control checks
我试过使用谷歌Chrome浏览器,但同样的问题。我确保实际的3D模型在文件夹中(three.js-master > ex