我使用three.js从搅拌器加载一个简单的3d对象到网页。我想在时间轴( time TIME)中将这个对象从rotation vectorSTART旋转到vectorEND (在这个例子中只有'y‘轴)。我在那里找到了一个解决方案,但是有一个错误TypeError: _easingFunction is not a function (当我点击屏幕时)。我的代码是:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<t
我是Three.js的新手。
我想在三维空间上绘制曲线(基于一些参数方程),用THREE.JS,来说明绘制的路径。
为了实现这一目标,我尝试了两种方法:
方法一:更新几何学中的值。:
var lineGeometry = new THREE.Geometry();
lineGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(starting_x,starting_y,starting_z));
var lineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({color: 0xffffff});
var line = new THRE
我循环遍历THREE.JS中的CSS3DObjects数组,并希望在Tween.js onComplete()的上下文中将它们从DOM中删除。但是我该如何引用dom实例,这样每个补间实例才能告诉dom元素删除它自己呢?
for ( var i = 0; i < _tier1Objects.length; i ++ ) {
new TWEEN.Tween( _tier1Objects[i].position )
.to( {z: -50}, 1000 )
.easing( TWEEN.Easing.Quadratic.Out)
.on
我正在尝试使用Three.js库翻译Tween.js多维数据集。
通过创建两个之间的对象,我可以来回移动多维数据集:
var start_position = { x : 0.0 , y: 0.0 };
var target = { x : 3.0, y: 0.0 };
var tween_to = new TWEEN.Tween(start_position)
.to(target, 2000);
var start_position2 = { x : 3.0 , y: 0.0 };
var target2 = { x : 0.0, y: 0.0 };
va
我使用three.js创建多个BoxGeometries和tween.js来动画所有的几何图形顶点。
首先,所有立方体都应该随机扭曲,直到我调用stopTweens()为止。那么所有的顶点都应该回到它们的默认位置。
我的问题是,只有最后一个立方体才会在视觉上重新定位。其他的也是推特的,但似乎verticesNeedUpdate没有设置为true,所以屏幕上什么也没有发生。
这是我的密码:
var scene_03_TweenArr = [];
函数创建多维数据集:
function createCubes(){
for (i = 0; i < 10; i++) {
var Cu
我正在尝试使用Tween.js库。但是,当我的javascript的代码运行时,我在degub控制台中接收到一个引用错误,该引用错误声明吐温没有定义。我的代码如下
function armTween(){
var position = {x: -20, y: squareSize*11, z : 10};
var target = {x: -10, y: -1.75, z: -10};
var tween = new TWEEN.Tween(position)
.to(target, 500)
.easing(TWEE
我有一个关于在three.js中使用tween.js的问题
我一直在试着让一种能在鼠标按下时触发的补间颜色起作用。然而,它不会触发补间,也不会给出任何错误。我不知所措:
for (var i = 0; i < scene.children.length; i++) {
if (scene.children[i].position.z <= maxPositionZ && scene.children[i].position.z >= minPositionZ) {
if (scene.children[i].position.y <= max
我想做它,所以我的相机之间的动画只有在物体被点击时才会启动。这个对象可以是我的three.js场景中的一个对象,或者只是一个HTML按钮。下面是我的相机动画代码,它可以工作:
// initial position of camera
var camposition = { x : 0, y: 0, z:3100 };
// target position that camera tweens to
var camtarget = { x : 0, y: 0, z:8500 };
如何动画的相机在three.js变焦与orthigraphic相机。没有动画,它很简单。我只需要设置camera.zoom = 1。但是我想用tween.js动画化它。
这是我的codePen:
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.OrthographicCamera(640 / -2, 640 / 2, 380 / 2, 380 / -2, -5000, 5000);
camera.position.set(100,100,100);
camera.zoom = 0.1;
var renderer = new T
var color="#FF0000";
function hexToR(h) {return parseInt((cutHex(h)).substring(0,2),16)}
function hexToG(h) {return parseInt((cutHex(h)).substring(2,4),16)}
function hexToB(h) {return parseInt((cutHex(h)).substring(4,6),16)}
function cutHex(h) {return (h.charAt(0)=="#") ? h.substring
我使用Three.js (与WegGL一起)来呈现在空间中动画的许多图像块(数千)的交替场景。动画由Tween.js处理。我用Chrome做测试。
为了优化图像加载,我在第一个场景显示之前预先加载了所有纹理图像。然后将所有纹理作为THREE.Texture保存在内存中。现在,当我准备展示一个场景时,我会做这样的事情:
let tile = null, tweens = [], cameraZ = 1000;
for (let y = 0; y < rows; y++){
for (let x = 0; x < columns; x++){
tile =
点击按钮后,我希望整个3D对象(宽度和高度)适合屏幕的左侧,并在屏幕右侧显示div超文本标记语言信息。 如何使对象适合屏幕的左侧?是否可以设置边距(Px)? var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;
var lookDirection = new THREE.Vector3();
init();
animate();
function init() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.inner
我正在做这件事,它基本上是一个非常简单的3D“景观”,这是我第一次用three.js做的事情,所以我失去了理智。我尝试了很多不同的东西,但都没有用,我只试过一次让浏览器崩溃。这是代码:
$(document).ready(function() {
var vertexHeight = 900;
var vertexHeightUpdated = 1100;
var planeDefinition = 30;
var planeSize = 25000;
var container = document.getElementById('head_threejs');
var f
我正在做一个几年前开始的模拟项目。他们使用的是较早版本的three.js和tween.js lib,而我由于其他原因不得不对它们进行升级。我有个问题,那段代码过去起作用了,现在我不知道为什么.
现在,让我解释一下问题出在哪里。在应用程序开始时,通过为每个网格调用此函数来加载网格:
function loadMesh(objPath, objName, worldScene, initPosition) {
if (initPosition == undefined) {
initPosition = new THREE.Vector3();
}
var
正如标题所说,我正在尝试在多种颜色之间平滑过渡。(白日、日出/日落和黑夜),并将这些颜色作为我的场景的背景,本质上,我正在尝试创建一个白夜循环。这个是可能的吗?如果是这样的话,是怎么做的?我还想知道,是否可以将图形用户界面添加到Three.JS中?顺便说一下,我说的是在Three.JS Editor中。谢谢!以下是测试代码,以及到目前为止我尝试过的所有代码。显然,这些方法都没有奏效。 var day = new THREE.Color(0xB8F4FF);
var duskdawn = new THREE.Color(0xFF571F);
var night = new THREE.Co
在使用three.js中的补间函数时,我注意到它专门用于补间对象。
我能够补间相机的位置,但我也想补间的轨道控制。这将模拟当相机在推车上时跟随目标。
目前,相机位置是使用以下代码进行补间的:
var xTarget=0;
var yTarget=0;
var zTarget=0;
function setupCamTween(xTarget,yTarget,zTarget){
var update = function(){
camera.position.x = current.x;
使用three.js和,我正在尝试创建rubick的多维数据集。它由27个小立方体组成,它们由+Math.PI/2或-Math.PI/2组合而成。中间库是用来获得一个平稳的旋转。
我的问题是,如果一个脸被旋转了多次(超过10次),它会明显地受到错误的指责,我不知道如何修复它(到问题的视觉图像)。
这是在下面的示例中旋转对象的函数:
function rotate( ii ) {
// Creates a dummy object to group multiple objects together and
// rotate (only one object in this e