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沙龙
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回答
渲染后将几何添加到
three.js
网格中
、
、
、
我正在用一个THREE.Geometry实例创建一个网格,然后动态地填充几何图形的vertices和faces数组。几何学是迭代精化的,在每一次迭代中添加额外的顶点和面。如果我在将网格添加到场景之前细化几何,它就会正确地呈现出来。但是,如果我将网格添加到场景并渲染它,然后修改它,则只显示最初呈现时所包含的几何形状的初始N面。对这些面所使用的顶点位置的更改是受尊重的,但只呈现那些N个面。 几何学实例被标记为dynamic = true,在修改几何学之后,我每次都会设置verticesNeedUpdate、elementsNeedUpdate和buffersNeedUpdate。我也尝试过设置所有
浏览 3
提问于2013-07-24
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ThreeJS物体的位置/旋转
我是ThreeJS新手,所以这可能是我不理解的相对琐碎的事情。但我正在调整我找到的绘制立方体的演示程序,以便绘制三维散点图。我没有添加数据点等问题,但是我现在想要向多维数据集的部分添加一个网格。我正在尝试使用GridHelper来完成这个任务。下面是我目前拥有的链接:
浏览 1
提问于2013-12-05
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哪个数组被geometry.faces.materialIndex中的值索引?
我希望通过将几何定义为一组顶点和面来创建自己的网格(
THREE.js
,使用CanvasRenderer):geometry.vertices.push
浏览 6
提问于2012-12-09
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Three.js
-动态更改所有网格的castShadow属性
PS我是
three.js
的新手 编辑:当空格键被按下时,我的意思是更改castShadow
浏览 2
提问于2013-12-01
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1
回答
HTML5画布中最高级的Javascript 3D库是什么?
、
、
我正在寻找一个类似于javascript中的Away3D项目(flash)的3D库。具体而言,我需要以下几点:提前谢谢。
浏览 0
提问于2012-01-02
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1
回答
当从场景中移除灯光时,渲染器中的currentLights值不会减少。
、
当我将灯光从场景中移除时,我想要做的是重置
THREE.js
webglRenderer中当前的灯数值,这样就不会发生这个问题。我想知道是否有人知道如何做到这一点,或者我应该在
THREE.js
全局范围内查看哪个变量。-Freddie
浏览 6
提问于2013-08-20
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1
回答
三次收缩材料面
、
、
在浏览器中使用Threejs绘制模型,在浏览器中绘制模型后,可以缩小人脸,而不是网格。给出你的建议。
浏览 6
提问于2013-09-11
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1
回答
three.js
:从简单材料切换到多点运行时
、
r65我需要在运行时从简单的材料切换到多个材料。但不行。也许我错过了一些显而易见的东西?var geom = new THREE.CubeGeometry(1, 1, 1); var materialMulti = new THREE.MeshFaceMaterial([ new T
浏览 6
提问于2014-01-16
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1
回答
我不能用鼠标事件增加光线
、
、
我不能在
three.js
场景中添加带有按键事件的光线。
浏览 2
提问于2014-10-23
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2
回答
MediaWiki中的3D对象查看器?
、
、
、
、
我最近发现了WebGL,特别是
Three.js
,这是迄今为止我找到的最好的应用程序接口。现在,我只是编写简单的演示程序来显示我的主要项目中的星际飞船的3D模型,这是一个科幻宇宙。我的中期目标是用orbit相机增强MediaWiki
wiki
,使其能够3D显示页面中描述的对象。我把它看作是一种展示我们正在开发的宇宙内容的工具。但让我担心的是
wiki
的集成。 基本的想法是,首先将各种文件(模型、材料、纹理)上传为按其扩展名键入的
wiki
文件,然后让扩展添加一个wikicode项或模板,以便从其
wiki
URL
浏览 0
提问于2012-11-27
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3
回答
行星
Three.js
(x,y,z)中太阳系可视化的轨道力学
、
、
、
、
我正在研究
Three.js
中的太阳系可视化。现在,我的行星有基本的圆形轨道,我想使我的模型尽可能真实。我浏览了
wiki
和一些文章,但是这些东西相当先进。
浏览 6
提问于2014-05-15
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1
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无法在呈现
THREE.js
后添加到场景
、
见示例: 在较新版本的
THREE.js
中,如果我在向场景中添加其他对象之前调用render,它们将永远不可见,即使有额外的调用要呈现。这是预期的行为吗?
浏览 2
提问于2014-08-26
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1
回答
verticesNeedUpdate in
Three.js
、
它似乎不在
Three.js
文档中
浏览 1
提问于2016-04-18
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2
回答
使用带有纹理的3ds Max对象的Threejs
、
、
我从turbosquid购买了3ds场景格式的三维人类牙齿模型。我所要做的就是从文件中提取出不可分割的牙齿,并在三个脚本中使用它们在网页上显示。我所做的就是用.obj格式从3DSMAX中导出一颗牙齿,并使用带有3ejs的转换器将其转换为json。虽然图像出现在页面上,但没有纹理应用到页面上。我是3 missing和Threejs的新手,不知道我错过了什么。你能指引我吗。"metadata" : "formatVersion" : 3.1, "sourceFile" : "toothz
浏览 2
提问于2012-12-19
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2
回答
WebGL局部纹理和跨域
、
、
; }github.com/mrdoob/
three.js
/issues/1305gist.github.com/ekeneijeoma/1186920 github.com/mrdoob/
three
浏览 0
提问于2013-02-05
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回答
如何设置带有延迟的纹理
、
我试着设置了一个纹理。但这并不管用。在这种情况下,我应该如何设置纹理?如有任何提示,我们将不胜感激。
浏览 3
提问于2012-08-16
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1
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Three.js
错误-> THREE.Scene不是构造函数
、
由于这个错误,我无法执行我的代码:我使用官方github的
three.js
文件,下面是我的文件: <title>First
three.js
</title><body> <script type="module" src="../lib/<em
浏览 4
提问于2020-04-07
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1
回答
链接到自定义404页中无法在其他目录中工作的文件
、
、
所以我有这个404页,我想我理解这个问题。因此,这是正确的: sia.github.io/404.html,也是如此:但是sia.github.io/1/2/3/我怎么把它们联系起来让它们工作呢?就像在脚本中,如果你有问题的话,你就会解决这个问题。至所以它总是先回家然后拿到文件。
浏览 3
提问于2014-04-17
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1
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无法读取未定义的属性“”vertexNormals“”
我使用了
three.js
文档页面中的示例代码来加载一个带有.mtl的.obj文件,但它总是给我一个错误: cannot read property 'vertexNormals‘of undefined
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提问于2015-05-29
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1
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Three.js
-未捕获TypeError:未定义不是函数
、
、
我在使用
Three.js
的同时获得了Uncaught TypeError: undefined is not a function。geometry=new THREE.Geometry(); 更新:当我遇到最后一个错误时,我正在使用
Three.js
的本地副本。我把它换成了链接。现在,Persp
浏览 0
提问于2013-03-18
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