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VR开发--SteamVR框架工具(4):可交互对象+抓取交互对象+使用可交互对象+自动抓取可交互对象

1、VRTK_InteractableObject:可交互对象 (1)定义: 可交互对象脚本被添加到需要用(如控制器)来交互的任何游戏对象上。 ? ? (2)参数: ?...相关例子:框架工具中005场景 3、VRTK_InteractGrab:抓取交互对象 (1)定义: 交互抓取脚本被 添加到[CameraRig] 预制里的控制器对象上,并且需要添加VRTK_ControllerEvents...脚本用来监听抓取和释放交互游戏对象的控制器按钮事件。...4、当控制器抓取按钮松开时,如果可交互对象是可抓取的,它将会被按一定速率沿着控制器松开时的方向进行推动,这就模拟了对象投掷 5、可交互对象需要碰撞体用来激活触发和一个刚体用来拾取它们并在游戏世界中四处移动它们...脚本用来监听使用和停止使用交互游戏对象的控制器按钮事件。

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#实现基于ResponderChain的对象交互

仅需要一个category就可以实现基于ResponderChain的对象交互。...[super routerEventWithName:eventName userInfo:decoratedUserInfo]; // 往上继续传递 } 分析基于ReponderChain的对象交互方式...这种对象交互方式的缺点显而易见,它只能对存在于Reponder Chain上的UIResponder对象起作用。...基于ResponderChain的对象交互方式的适用场景首先要求事件的产生和处理的对象都必须在Responder Chain上,这一点前面已经说过,我就不再赘述了。...我们在商品详情页中使用了这种对象交互方式:商品详情页有各种cell,每个cell上面又有各种button事件,每个Cell也有各自的子View,子View中也有button事件需要传递,而cell本身也需要相应点击事件

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实现基于ResponderChain的对象交互

仅需要一个category就可以实现基于ResponderChain的对象交互。...[super routerEventWithName:eventName userInfo:decoratedUserInfo]; // 往上继续传递 } 分析基于ReponderChain的对象交互方式...这种对象交互方式的缺点显而易见,它只能对存在于Reponder Chain上的UIResponder对象起作用。...基于ResponderChain的对象交互方式的适用场景首先要求事件的产生和处理的对象都必须在Responder Chain上,这一点前面已经说过,我就不再赘述了。...我们在商品详情页中使用了这种对象交互方式:商品详情页有各种cell,每个cell上面又有各种button事件,每个Cell也有各自的子View,子View中也有button事件需要传递,而cell本身也需要相应点击事件

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Mooc翁恺-Java面向对象程序设计 第二周 对象交互

第二周 对象交互本文是观看翁恺老师《面向对象程序设计Java》时所做视频来源-中国大学Mooc网@TOC2.1 对象交互面向对象程序设计的第一步,就是在问题领域中识别出有效的对象,然后从识别出的对象中抽象出类来...一个对象当然可以由其他类的对象来组成,就像一个人体里面有心脏、肠胃一样。对象是由其他对象组成的,而类定义了这样的组合关系。...那么下一个问题,就是当一个对象里有多个对象的时候,那些对象之间是如何交互的,对象对象之间的联系是如何建立的,对象如何和其他对象交流。对象对象之间的联系紧密程度叫做耦合。...对象对象的耦合程度越紧,表现在源代码上,就是它们的代码是互相依赖、互相牵制的。我们理想的模型,是对象对象之间的耦合要尽可能的松,平行的对象要尽量减少直接联系,让更高层次的对象来提供通信服务。...=0 ){hour.increase();}System.out.printf("%02d:%02d\n", hour.getValue(), minute.getValue());}}}2.1.2 对象交互

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python3--对象之间的交互,类命名空间与对象、实例的命令空间

对象之间的交互 现在有个游戏人与狗,人定义一个类,狗定义一个类,如何让两个类之间互相交互起来,让这个游戏变得更加有意思,代码如下 #!...self.hp = hp  # 血量         self.ad = ad  # 攻击力     def attack(self, dog):         # 人可以攻击狗,这里的dog也是一个对象...self.hp = hp  # 狗的血量         self.ad = ad  # 狗的攻击力     def bite(self, people):         # 狗可以咬人,这里的狗也是一个对象...78.53981633974483 43.982297150257104 153.93804002589985 56.548667764616276 254.46900494077323 类命名空间与对象...()  #实例化一个对象 f3 = Foo()  #实例化一个对象 print(Foo.count) 执行结果 3 例2:可变数据类型当做类静态属性(有坑!)

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VR中对带有约束的物理对象交互

在VR游戏中, 使用双手(控制器)直接对虚拟世界中的对象进行交互, 已经成为一种”标准化”的设计, 一切看起来能够用手去交互的物体, 都需要附合物理规则....对带有约束的物理对象进行交互, 难点在于如何使物理对象仍然严格按约束关系来运动....在 VR下双手与物体的交互 中提到过, 要想使一个物理对象动起来, 可以有三种方法: 设置位置, 设置速度(施加冲量), 释加力....因为VR下的交互, 通常是用手抓着不放进行拖动来完成的, 如果物理对象不跟着手同步一起动, 那么这个体验就不能算过关....这样的话, 相当于在交互时, 自行模拟了约束关系, 让设置的位置(或角度)保持在合理的约束范围内. 但是, 这么做有两个问题: 1. 松开手时, 物理对象是静止的.

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汽车AI语音交互 正在让机器交互更接近真人交互

在“以人为核心”、“更加融合”的人机交互中,语音交互(简称VUI)是核心。VUI允许更自由、高效的人机交互,其本质上比任何其他形式的用户界面都更“人性化”。...在各类应用场景中,除了智能家居,汽车产品对于语音交互的需求显而易见。不论是点击、滑动等触摸交互方式,在车载环境下都存在安全隐患且并不高效,语音交互是天然适应车载环境的交互方式。...而随着用户对汽车智能化要求的越来越高,更自然的交互成为语音交互的发展方向。如何让机器交互能够更接近真人交互?多模态融合理解、自然全双工对话、自然语义理解成为了新的需要攀登的高峰。...斑马智行的系统底层——AliOS,在传统触控、按键交互模式的基础上,将语音交互能力、视觉交互能力以及场景信息在系统层进行融合互通,更大程度得发挥了各个交互能力的优势,使得多模态融合理解、融合交互以及更自然的全双工对话...同时在各种交互能力融合后对上层应用进行开放,使得最终呈现给用户的交互更自然。 语音交互带来的产业机遇方兴未艾。

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交互新趋势,如何设计语音交互

一直以来,我们使用的是以视觉界面交互为主的3C产品。...值得注意的是,最近几年针对语音交互的体验设计研究开始兴起:Android 和iOS 手机开始构建自己的语音交互生态,智能汽车为了解放双手,也开始研究语音交互的玩法。...这些都证明了企业和市场对于语音交互潜在优势的的认同。语音交互开始逐渐进入到人们的日常生活当中。...当你在专注于某一件事时,最快捷的在同一时间获取其他事物相关信息的方式就是语音交互,它不会被图像交互所打扰。 ?...怎样设计语音交互体验,才能使其发挥场景化的优势?Nielsen的启发式可用性原则依然适用于语音式的交互方案。 系统状态的视觉反馈 亚马逊的语音产品Echo,是一款场景化的语音交互智能硬件。

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Json交互处理_stata交互项检验

Json交互处理 JSON简介 JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象标记) 是一种轻量级的数据交换格式,目前使用特别广泛。...看看他的要求和语法格式: 对象表示为键值对,数据由逗号分隔 花括号保存对象 方括号保存数组 JSON 键值对是用来保存 JavaScript 对象的一种方式,和 JavaScript 对象的写法也大同小异...其实,可以这么理解: JSON 是 JavaScript 对象的字符串表示法,它使用文本表示一个 JS 对象的信息,本质是一个字符串。...FastJson fastjson.jar是阿里开发的一款专门用于Java开发的包,可以方便的实现json对象与JavaBean对象的转换,实现JavaBean对象与json字符串的转换,实现json对象与...JSON代表 JSONObject和JSONArray的转化 JSON类源码分析与使用 仔细观察这些方法,主要是实现json对象,json对象数组,javabean对象,json字符串之间的相互转化。

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JavaScript交互式网页设计 • 【第3章 JavaScript浏览器对象模型】

全部章节 >>>> ---- 本章目录 3.1 浏览器对象模型 3.1.1 浏览器对象模型 3.2 window 对象 3.2.1 window 对象的常用属性及方法 3.2.2 使用window...对象创建对话框 3.2.3 使用window对象操作窗口 3.2.4 使用window对象执行计时事件 3.2.5 实践练习 3.3 history 对象和 location 对象 3.3.1 history...对象 3.3.2 location对象 3.3.3 实践练习 3.4 screen对象和navigator对象 3.4.1 screen对象 3.4.2 navigator对象 3.4.3 实践练习 总结...: ---- 3.1 浏览器对象模型 3.1.1 浏览器对象模型 BOM 是浏览器对象模型的简称。...JavaScript 将整个浏览器窗口按照实现的功能不同拆分成若干个对象 一个完整的 BOM 主要包括 window 对象、history 对象、location 对象和 document 对象等 BOM

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WebView 和 JS 交互,如何将 Java 对象和 List 传值给 JS ?

今天我们来看看,如何将 Java 对象 和 List 集合传值给 JS 调用。...1 如何将 Java 对象实例传值给 JS 其实将我们在 Android 原生中将 Java 对象实例传值给 JS 承认并且可以使用的对象,方法非常简单。我们来举个例子。...它就是我们传值进行的 Java 对象实例。直接就可以使用,获取了年龄,名字,和性别属性。那我们该如何声明该对象,才会被 JS 所承认呢?...其实按道理来说,是不可以将List集合直接传值给 JS 使用,但是既然对象可以传值,JS 可以调用 java 对象,也可以调用 Android 中的方法,那我们就一拆分的形式传过去。...就是在JS中调用 Android中的方法,里面可以按照索引返回集合中的对象,然后再获取对象中的属性。

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交互浅解

交互浅解 由 Ghostzhang 发表于 2007-04-16 22:57 “好久没有更新blog了”发现每次一写日志,都少不了这一句。...交互设计现在也成了一个热门词,到哪都总能听到交互交互那的,当然工作上也少不了接触到交互。每每跟臭鱼聊到交互,总会提到“以目标为导向”的交互设计——以用户的目标为设计的主导,任务越少越好。...交互所要做的就是帮你把这些任务给你安排好,让你更快的到达目地地。” 听起来好像没错,但仔细想想,你会发现任务还是要做,交互所要做的不是帮用户把任务做了,而是让用户更顺利的完成必须要完成的任务。...学交互的同学应该都知道“别让我思考——Krug可用性第一定律”、“……设计者应该尽量做到,当我看一个页面时,它应该是不言而喻,一目了然,自我解释的。

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设计交互界面

接口数据流 玩家所体验的游戏世界其实是在他们的脑海中的,而玩家融入进游戏所通过的界面,就是交互界面。交互界面的设计目标就是让玩家「感到」他能够自如地控制自己的体验。...一共是四种交互,其中只有一种交互是连接玩家的,也即玩家操作物理输入端(手柄,鼠键),接受物理输出端(显示器显示图像)。...绝大多数游戏是两者都有,既有物理 IO 跟游戏世界的交互,又有通过虚拟 IO 来补足物理 IO 的不足。...交互当中最关键的仍是玩家与物理 IO 的那对交互,「当玩家沉浸在游戏中时,对他们而言,不再是按按钮或者看屏幕,相反,他们是在狂奔,在飞跃,在挥舞着手中的剑」。交互界面的最高境界是透明。...总结 lens #53 控制:询问自己如下问题来测试你的界面设计能让玩家沉浸在人机交互中: 交互界面是否提供了玩家期望的功能? 你的界面是否直观,简单? 玩家是否能感觉到自己的操控对结果有重要影响?

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LinuxShell自动交互

简介 Linux Shell 的自动交互在很多场景下会使用到,比如我们需要批量运行一些需要输入参数进行交互的命令时,此时 Shell 的自动交互就能将我们从重复无聊的手动交互中解放出来。 2....2.1 内联输入重定向符 内联输入重定向符是一种输入重定向符,该输入重定向符用于从命令行中指定用于输入重定向的数据,因此可以用它来实现 Shell 的自动交互。...需要注意的是,在以下方式中,两个「标记符」EOF (也可以设为其他的字符串)之间的每一行为直接对应每一条交互输入。因此,给出的参数前后不能有多余的空格和 Tab,否则也会被当作输入参数的一部分。 #!...2.2 管道符 除了使用内联输入重定向符,也可以使用管道符来实现 Shell 自动交互。 #!...在 expect 脚本中: spawn 后面指定要实现自动交互的命令。 expect 用来等待要识别的消息。 send 用来发送输入参数。 expect off 用来指明自动交互结束。

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