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回答
交互
服务与
交互
请求
对象
、
、
、
我想知道当使用Prism时,
交互
请求
对象
比使用
交互
服务模式更可取。对于我来说,
交互
服务应该在简单的情况下使用,即当你有一个标准的消息弹出窗口,并且只有文本内容要改变的时候。另一方面,当UI更复杂时,
交互
请求
对象
更适合。但是
交互
服务更容易实现,并且需要的代码更少。你认为如何?
浏览 2
提问于2011-10-20
得票数 8
1
回答
networkx是否提供了一种方法来创建可以从一个节点获取的所有可能路径的子图?
、
、
、
我有一个显示
对象
之间关系的图,其中如果
对象
A与
对象
B
交互
,
对象
B与
对象
C
交互
,我必须假设
对象
A可以与
对象
C传递
交互
。 我可以使用nx.descendants获取所有这些路径的集合。
浏览 27
提问于2021-12-03
得票数 0
1
回答
两个
对象
交互
,一个是改变另一个
对象
的状态。
案例:两个
对象
A和B以“应用程序表单”的形式与
对象
A中的每个other.Certain事件
交互
,触发
对象
B.Both
对象
的状态更改,为一个用例相互
交互
。我试过使用状态图,但是它失败了,因为这里有两个
对象
相互
交互
来改变一个
对象
的状态,而状态图只适合描述一个
对象
的状态变化,而不显示与另一个
对象
的
交互
,从而导致状态变化。我的要求是在同一个diagram.Is中同时显示
交互</em
浏览 3
提问于2014-09-01
得票数 2
1
回答
托管实例的同步
、
、
、
我希望实现一种类(也称为),它根据用户配置加载(并管理)
对象
( multiton中的每个
对象
的键是配置记录的主键)。如果检测到配置的更改,这些
对象
将被释放和重新创建(即重新加载)。其他
对象
(托管
对象
的外部)与这些“托管”
对象
进行
交互
/通信。 ManagerA管理已配置的ClassA实例的实例。ObjectB通过ManagerA检索ClassA实例,并开始与实例
交互
。问题是,ObjectB与ClassA托管实例之间的
交互</e
浏览 1
提问于2012-09-26
得票数 0
1
回答
PHP
对象
交互
、
我所创建的两个
对象
有问题。一旦我给其中一个打了电话,我就很难给另一个打电话。让我从这两个
对象
中编写一些代码来说明我的意思。到目前为止,我所拥有的一切都很好。
浏览 2
提问于2013-10-27
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Laravel
对象
交互
、
、
这是我的桌子。一个用户和一个俱乐部之间的许多关系。Club Table我正在循环每个俱乐部,我想检查用户是否要求加入俱乐部。如果他们已经申请,那么“退出”按钮就会出现,否则就会出现一个“申请”按钮。我的控制器{ $clubs = club::with('user')-&g
浏览 2
提问于2019-11-19
得票数 0
4
回答
Python
对象
交互
、
、
、
、
我想上一次我遇到这样的问题时,我通过嵌套类来避免这种问题(据我所记得,嵌套类相当混乱,只进行了一个层次的嵌套),但我真的很想知道如何使这两个
对象
之间进行正确的通信。
浏览 5
提问于2016-12-30
得票数 1
回答已采纳
6
回答
我如何能够创建一个包含开放通用接口的List<T>?
、
、
、
我有一个必须包含IInteract
对象
的列表。但是IInteract是一个通用接口,需要两个类型的参数。List<IObject> WorldObjects = new List<IObject>();private List<IInteract> = new List<IInteract我可以增加A型和A型物体之间的
交互
作用.或B型和C型
浏览 5
提问于2010-12-23
得票数 2
回答已采纳
2
回答
实现一个可以执行不同任务的
交互
系统依赖于您试图与之
交互
的
对象
?
、
在No中,世界上有要
交互
的
对象
,
交互
的结果取决于
对象
的变化。例如,如果您与种
交互
,它将为您提供资源,但如果您与保存点
交互
,它将保存游戏。我想知道添加一个“action”类是否有效,它对每个不同的操作都有不同的方法(保存()、抓取资源(GameObject)),然后根据与之
交互
的
对象
调用每个操作.我想出的另一个可能的解决方案是拥有一个' action‘基类,并将每个操作作为从该类继承的脚本,然后将它们作为组件附加到可转换的
对象
浏览 0
提问于2016-07-08
得票数 1
1
回答
如何等到玩家到达gameObject才能执行
交互
呢?
、
、
如果播放机单击一个
对象
将player sprite移动到该
对象
并与其
交互
,如何等到播放机到达gameObject才执行
交互
? 我已经连接好了
交互
,但是一旦点击发生,它就会执行。我希望订单是(player单击object) (player步行到object) (一旦player足够接近
对象
,
交互
就会发生)。但是如果玩家在到达目标之前离开了,那么
交互
就被取消了。我不确定是否应该使用
对象
的onTrigger?但是我的问题是,如果我使用onT
浏览 0
提问于2019-05-05
得票数 0
2
回答
单组分层次
我目前正在开发一个3D RPG游戏,我正在添加与
对象
的
交互
。我有很多
对象
要与之
交互
,并将它们放置在一个文件夹/空
对象
“Interactable”中。现在,我希望我的所有
对象
都有一个SpriteRenderer组件。目前,我正在将这个组件一个接一个地添加到每个可
交互
对象
上。是否有一种更干净的方法,例如将组件添加到Interactable父空
对象
并将其克隆给所有子
对象
? 谢谢!
浏览 0
提问于2019-08-20
得票数 0
4
回答
面向
对象
设计,
交互
对象
、
、
有几个
对象
,其中一些可以相互作用并形成新的
对象
。每个
对象
自然都有自己的类:水、火、空气等等。这些都继承自同一个基类。例如,水和火
对象
可以被组合以形成可以在新的组合中使用的灰
对象
。最明显但极其不可维护的解决方案是创建一个函数,该函数接受任意两个
对象
作为参数,并使用一个巨大的切换块来比较类型名,并确定当这两个
对象
交互
时应该返回哪种类型的
对象
(如果有的话)。
浏览 3
提问于2013-11-30
得票数 3
2
回答
DDD存储库可以是有状态的吗?
、
、
、
我正在试图找出在哪里保存托运
对象
的状态,这样我就不必每次用户单击UI中的按钮时都重新实例化一个新
对象
。这是流动。 用例
交互
器通过调用工厂(例如CREATE_BY_DELIVERY)来实例化装运实例。工厂调用存储库从数据库中收集数据。UI控制器处理按钮单击事件并调用用例
交互
器a的RATE_QUOTE方法。用例
交互
器是否需要像步骤3那样再次调用发货工厂,还是用例
交互
器可以获得已在步
浏览 4
提问于2017-12-15
得票数 4
回答已采纳
1
回答
带有泛型类的循环引用
、
、
、
、
我正试图为我与UnityandC#开发的一个游戏创建一个
交互
系统,我已经为它奋斗了一段时间。它由相互作用和相互作用组成。其思想是,
交互
者负责启动和完成
交互
,而
交互
操作一旦开始,就处理实际的
交互
逻辑。每个
交互
器可以与特定的可
交互
对象
以及由此派生的所有可访问
对象
进行
交互
。 所有的
交互
行为者都有一些共同的逻辑。这很好,但是有一个问题--我也希望BaseInteractable有一个通用参数,它描述了哪个<
浏览 0
提问于2022-01-14
得票数 1
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1
回答
什么时候应该在
交互
图中使用瞬态
对象
?
假设在银行系统中,以以下方式执行转账:创建一个转账
对象
来控制
交互
,然后将两个账户和要转账的金额作为参数传递给转账
对象
中的'doTransfer‘方法。绘制说明此
交互
的协作图。根据我正在阅读的这本书,如果一个
对象
在单个
交互
过程中被创建和销毁,它可以在协作图上被标记为“瞬态”属性。对于本练习,传输
对象
应该是每个传输过程的瞬态
对象
?是否应该为每个转账流程创建转账
对象
?
浏览 1
提问于2016-06-27
得票数 0
5
回答
Java真的是面向
对象
的吗?
、
我的理解是,面向
对象
编程提倡
对象
之间的
交互
。但据我所见(我学到了一点Java),程序有着清晰的做事途径。与main例程或其他函数一样,强制
对象
使用它们的方法。但在Java中,
对象
并不真正相互
交互
。有一个main函数指导
对象
之间的
交互
。如果所有
对象
都能识别附近的
对象
(没有其他函数的帮助)并同时运行它们的操作,岂不
浏览 1
提问于2014-11-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
我可以禁用每个鼠标与画布的
交互
,以与底层
对象
进行
交互
吗?
、
、
、
这个元素不应该影响网站的可用性,它不会有任何
交互
的目的。是否可以禁用特定html
对象
上的所有鼠标
交互
,例如在画布上,以便我仍然可以
交互
(单击链接,选择文本,...)使用底层
对象
? 那太好了!
浏览 0
提问于2011-01-24
得票数 14
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2
回答
带Saboteurs的Ninject
、
、
是否可以使用MockingKernel来自动生成模拟
对象
,如果与之
交互
,将引发异常(即,破坏者)?当您想要获得一个具有各种依赖项的
对象
时,这是非常有用的,但是您知道您的代码应该只与其中的一些
对象
交互
。如果不显式地Bind依赖项(通过ToMock等),那么它应该返回一个
对象
,该
对象
在第一次与异常
交互
时抛出异常。这已经存在了吗?
浏览 10
提问于2014-08-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
算法/数据结构,用于在多个集合中找出哪一个是另一个集合的子集
、
、
、
、
为了达到这个目的,同时仍然保持所有组件的独立性,我有
交互
对象
。
交互
对象
封装了关于两个系统组件如何
交互
的横切知识。但是,为了防止GameObject对表示和
交互
了解太多,GameObject只是提供了一个通用注册中心,当GameObject中存在特定的表示组合时,
交互
原型
对象
可以注册为调用。当一个新的表示被添加到GameObject时,GameObject应该查看它的注册表,只激活那些新的表示形式新启用的
交互
对象
,再加
浏览 3
提问于2011-12-31
得票数 2
回答已采纳
4
回答
指针太耗费内存了吗?
、
、
、
、
我正在构建一个模拟,其中
对象
必须相互
交互
。所以为了跟踪一个
对象
与之
交互
的另一个
对象
,我保留了指向它们的指针。但在我的例子中,一个
对象
可能必须与大约15000个其他
对象
交互
,因此我最终不得不在向量中为每个
对象
保留15000个指针。我希望至少有10亿个,希望更多的这些
对象
来适当地模拟我的问题。我正在考虑将
对象
存储在向量中,然后使用索引来引用
对象
。这样,我只需要保存15,000个32位整
浏览 0
提问于2016-06-24
得票数 1
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