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OpenGL - GL_FRONT与GL_FRONT_AND_BACK
我正在修补一个使用OpenGL进行3D渲染的开源项目。在材料的构造中,我看到这样的代码:glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, mAmbient);glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mAmbient);
浏览 1
提问于2010-06-12
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1
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如何正确导入统一中的fbx?
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我已经建模了一个对象并导出为fbx。在我从联合公司进口资产之后,就会出现一些手工艺品。手工艺品似乎与统一导入相关,而不是fbx文件,因为在Windo3d 3d viever中查看的模型似乎没有任何问题。对象在混合器编辑模式下对象在混合器对象模式下Windows 3d中的统一中的对象
浏览 2
提问于2020-06-24
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2
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在巴比伦网格颜色顶点中使用alpha
、
这看起来应该很简单,但什么都不起作用。我使用带有VertexData对象的applyToMesh为网格中的每个顶点设置颜色。我有一个简单的StandardMaterial,没有纹理。我试图使某些顶点透明,如果它们出现在其他东西上,所以我将rgba颜色中的"a“设置为0.5。但是网格仍然是不透明的。我尝试了以下几种方法,但都没有成功: material.hasAlpha = true material.needAlphaBlending(true) material.needAlphaBlendingForMesh(true) material.alphamode = BABYLON.
浏览 55
提问于2019-12-13
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1
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绘制
背面
时,它们的法线是否自动反转?
、
通过调用gl.cullFace(gl.FRONT),我只绘制几何图形的
背面
。我注意到这些表面上的光线阴影与我预期的相反。为了正确渲染,我是否必须显式反转
背面
上曲面法线的方向,或者OpenGL子系统是否会自动执行此操作? 编辑:想想看,如果我手动反转它们的法线,它们将成为正面并被剔除。
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提问于2012-04-11
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1
回答
改变物体的内部不透明度
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我使用侧属性为我的对象添加了内部,它反射了外部: 是否有可能减少内部的强调(以改变其不透明度)?我想强调的是,球衣的内部颜色较少。
浏览 12
提问于2022-09-02
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1
回答
SceneKit:标尺刻度线/数字渲染
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、
、
我正在开发一个ARKit/SceneKit标尺应用程序,我试图将标尺的刻度线和数字渲染为纹理。尺子的长度是可变的,可以在飞行中改变。ctx.fill(CGRect.init(x: 0, y: 0, width: 64, height: 8))
浏览 3
提问于2017-08-24
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5
回答
复杂字形轮廓
、
、
我试图克隆并设置
背面
材质
,但它不起作用,问题是形状中的每个立方体都是单独渲染
背面
的,所以轮廓是错误的。 我需要为轮廓创建另一个网格吗,有没有更简单的方法?
浏览 0
提问于2013-07-19
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1
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有没有可能像WPF3D Material.BackMaterial属性一样自动渲染网格
背面
的纹理?
、
、
使用HelixToolkit.SharpDX.WPF在MeshGeometryModel3D上设置
材质
时,在使用DiffuseMap和DiffuseColor应用纹理的特定使用情况下,似乎无法在网格的正面和
背面
使用相同的
材质
浏览 36
提问于2019-06-06
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1
回答
结合使用THREE.MeshFaceMaterial和THREE.BackSide?
var cubeMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial( materialArray );simpleMaterial.side = THREE.BackSide;提前感谢!
浏览 1
提问于2013-03-10
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1
回答
JMonkey选择方块的复杂性
、
我已经创建了一种方法,当您单击并拖动鼠标时,可以在屏幕上绘制一个选择框。就像大多数策略游戏一样。当鼠标被按下时,我调用我的draw方法来创建一个四边形网格,并将其添加到guiNode中。(在屏幕上平铺)。 Main.gui.getChild("Selection Box").removeFromParent(); yMouseCur = inputManager.getCursorPosition().y;
浏览 3
提问于2014-02-06
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2
回答
纹理是“反转的”
、
、
立方体的顶面和底面都有自己的
材质
和纹理(卡片面图像)。在示例渲染中,我简单地复制了一张卡片,然后旋转它,这样我就可以看到它的“
背面
”。
背面
纹理反转,而正面是正确的。很明显我做错了什么。
浏览 4
提问于2013-01-29
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1
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如何保持OpenGL立方体的形状时使其透明?
我正面临着一个问题,当我让我的立方体透明时,立方体形状扰动(如图所示),我使用代码来绘制立方体是-- float scaling = (PhotoCube3DLWPActivity.scaleValue)/100.0f; gl.glScalef(scaling,scaling,scaling); //Scale the Cube to 80 percent, otherwise it would be too large for the scr
浏览 0
提问于2012-02-09
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1
回答
使用Unity3d着色器图形时接触/相交着色器的问题
、
、
我是一个相对较新的着色器图形,我在一件事上挣扎:用双面
材质
制作正确的相交着色器。下面是一些正在发生的事情的图片双面的 我的问题是我们不能从网格的
背面
看到接触效果,但当我激活它时,透明度对
背面
不起作用…完整的着色器图 (双面不是活动的
浏览 16
提问于2021-02-23
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2
回答
星火AR补丁:在3画布之间切换
、
我有以下要素: 这是修补程序编辑器的图像。
浏览 3
提问于2019-09-29
得票数 0
2
回答
如何在papervision3d中制作Collada模型的双面
、
、
我有一个信封模块的动画collada,它有一个打开自己的动画 oneSide = false但是我想要的是在外面有一种颜色,在里面有另一种颜色
浏览 3
提问于2011-08-19
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4
回答
如何制作具有不同纹理的SCNNode的新实例
、
、
假设我有一个立方体,它的
材质
具有特定的纹理。然后在代码中,我想要制作这个SCNNode的新副本-到目前为止我已经使用了clone -然后我需要设置一个新的纹理。这就是它的问题所在,因为如果我获得其中一个克隆立方体的命名
材质
并更新其纹理(thematerialofmycube.diffuse.contents = @"somefile.png"),将为该立方体的所有实例设置相同的纹理clone显然不会深度复制几何体、
材质
和纹理等东西。因此,我尝试的是制作几何体本身的副本,也尝试制作新
材质
,为新
材质
浏览 1
提问于2014-08-11
得票数 3
4
回答
如何为RealityKit / ARView指定双面
材质
?
、
、
、
我尝试在RealityKit中加载模型和纹理(在ARView实例中设置),但我似乎不知道如何指定
材质
应该是双面的。 我将模型加载为ModelEntity,纹理加载为TextureResource。由于模型是开放的(即
背面
可见),因此在渲染方式上存在间隙。有人知道如何在RealityKit中设置双面
材质
吗?
浏览 42
提问于2019-10-18
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1
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为什么我的(FBX)网眼出口时从搅拌机到团结?
、
、
我正在学习雕刻我的人物现在,当我出口FBX文件从搅拌器到团结,网格有一个巨大的洞在脸上。我怎样才能防止/解决这个问题呢?它在混音中运行得很好。
浏览 6
提问于2022-10-23
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1
回答
在SCNSphere的SceneKit中更改iOS视图端
、
、
我从SceneKit开始,我想要创建一个球体,添加一个全景图像作为球体内部的纹理,问题是我不能把球体的法向量改变到里面,所以当从里面看到是看不见的时候,我想把相机放在球体的中心,看到摄像机周围的全景图像。
浏览 0
提问于2014-06-19
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1
回答
three.js -混合器立方体相对的面变得透明
、
、
我在每个动画场景中旋转立方体,但当两个相对的面重叠时,
材质
混合是如此奇怪。正面变得透明,我只能看到
背面
。 我已经在这里搜索过了,这里也有类似的问题,但是没有答案。
浏览 1
提问于2012-11-23
得票数 1
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