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【带着canvas去流浪(14)】Three.js凹浮雕模型的生成方式

Three.js就可以自动将其识别为孔: ?...本例我们采用另一种方式来实现,先在“文件”菜单中选择“导出”得到模型文件,本例以*.obj扩展名为例。...如果添加了表面材质,生成obj数据的同时还会带有一个同名的mtl文件(Material Template Library),它携带着obj几何体表面的材质信息,接下来使用命令行工具obj2gltf(npm...上可以直接搜出来)对导出的文件进行格式转换,最后只需要将生成的marvel.gltf文件利用Three.js提供的GLTFLoader加载器导入到网页即可,相关代码如下: // instantiate...) { console.log('An error happened'); } ); 可以看到网页中加载的模型既包含了凹浮雕模型,也包含了我们在建模软件添加的蓝色材质

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【带着canvas去流浪(11)】Three.js入门学习笔记

Three.js的基本概念 官方文档的新手示例过于简单,所以本节对Three.js的概念进行一些补充描述: 客观三要素:场景Scene,相机Camera,渲染器Renderer 具体用法可以看官方文档的...【新手示例Demo】 光照Light THREE.js提供了点光源,射线光源,平行光,环境光的等多种光源来模拟光。...THREE.js内置了包含立方体,球体,多面体数十种常见的几何体,也可以将canvas绘制的平面图形拉伸成为实体。...实体Object 大多数博文的示例只使用到了Mesh(网格实体)这一种类型的实体模型,实际上THREE.js还提供了Points(粒子点集实体),Line(线性实体),Skeleton(骨骼动画实体...实体的实例化依赖于geometry几何模型实例和material材料实例,最终调用场景的add方法将实体实例添加进场景,实体就可以被渲染器renderer渲染出来。

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原 基于HTML5 Canvas 点击添加

我们知道,HT 的所有组件都是基于一个根部 div 的,要将这个 div 部署到 html 页面上很简单,但是 HT 内部对这个 div 设置了绝对定位,所以我们在添加这个 div 进 HTML 页面时...,也要设置绝对定位的位置,我在页面添加了一个 div,将 HT 的部分都添加进这个 div : <div id="myDiv" style="border: 1px solid red; width...body<em>中</em>,并设置绝对定位的位置 myDiv = document.getElementById('myDiv'); myDiv.appendChild(splitView.getView());//将分割组件<em>添加</em>进...myDiv<em>中</em> 接着<em>添加</em>节点进入 dataModel 数据模型之中,我们这里做的是机房的机柜,本来想做的是服务器,手头上暂时只有这个资源,也不赖。...event 有两个属性: kind 和 data,其中 kind 为事件的类型: e.kind === 'add'代表<em>添加</em>Data对象,e.data为被<em>添加</em>的对象 e.kind === 'remove

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给pugjs的stun主题添加canvas时钟

先导 首先隔了这么久才继续进行更新的原因是网站备案和毕业设计,加上刚入职没有时间去进行内容更新,以后会继续更新了 在pugjs添加一些好用的东西这个系列会长期的添加更新,因为这些都是会用在博客当中的...,而且这些操作都比较简单,都是在主题的相应文件位置添加相应代码即可。...div标签,其中有一个canvas标签,将其复制下来,并且找到下面与之最近的script标签查看到时钟的逻辑代码,也将其复制下来进行修改后就差不多可以使用了。...ctx.fillStyle="#ccc"; ctx.font = "12pt Arial"; ctx.fillText("Helloweba.com",150,250); //调用日期并填充到画布...ctx.font = "12pt Arial"; // ctx.fillText("impressionyang.top", 10, c.height-10); //调用日期并填充到画布

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canvas 高级功能(

canvas 高级功能() 在本文中,你将学习到 Canvas 提供的一些更高级的功能。本文将讲述如何合成、创建阴影使图形看起来更真实有趣。...合成 canvas 高级功能()确实包括许多内容,祝贺你学完了这些知识。在这一节,我们将学习一些较为轻松的内容——合成,它们不复杂,而且还很有趣。...在画布绘制的所有东西都是已经合成的,这意味着绘制的所有内容都会与已经绘制的现有元素合并在一起。这实际上都是基本合成,只是将一些内容叠加到另一些内容之上。...在画布创建阴影效果是相对较简单的,它可以通过4个全局属性进行控制。这些属性是shadowBlur、shadowOffsetX、shadowOffsetY和shadowColor。...context.shadowBlur = 20; context.shadowColor = "rgb(0 ,0, 0)"; context.fillRect(50, 50, 100, 100); 在这个例子

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Rollup作者新作: Svelte Cubed!VRAR 指日可待?

官方也明确说了,不会对 Three.js 对象进行包装,而是直接使用 Three.js 去创建并设置对象,因此需要在代码引入 Three.js ,(个人感觉这样的好处是能够让我们没有成本地从其他非数据驱动的...Three.js 项目中,迁移到 Svelte-cubed )。...可以看到如果用 纯 Three.js 去写代码,将会比用Svelte-Cubed 多出好几倍的内容。随着时间的推移,命令式代码也会变得不太容易维护。 通过添加控制器,我们可以轻松进行交互。...depth + + + + .controls { + position: absolute; + } + 利用数据驱动,动画也可以快速添加...(事实上只要融合了 Three.js ,使用 Three.js 的生态来写 VR 就已经非常容易了) 最后再列几个在VR/AR 领域比较优秀的框架吧(如果大家对这方面感兴趣),aframe(与 Svelte

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【HTML5】Canvas 内部元素添加事件处理

前言 canvas 没有提供为其内部元素添加事件监听的方法,因此如果要使 canvas 内的元素能够响应事件,需要自己动手实现。...实现方法也很简单,首先获得鼠标在 canvas 上的坐标,计算当前坐标在哪些元素内部,然后对元素进行相应的操作。配合自定义事件,我们就可以实现为 canvas 内的元素添加事件监听的效果。...如果一个元素区域的最小 x 值大于鼠标的 x 值,那么就无需比较数组该元素后面的元素。...首先对 canvas 添加 mouseover事件,当鼠标在 canvas 上移动时,会时时对比当前鼠标位置与绑定了上述三种事件的元素的位置,如果满足了触发条件就调用元素的 fire 方法触发对应的事件...判断点是否在某个路径内部,可以用于多边形的检测。

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【带着canvas去流浪(12)】用Three.js制作简易的MARVEL片头动画(上)

大作业说明 通读完上一篇博文中提及的教程,觉得应该搞个大作业巩固一下所学的知识,想起刚上映的漫威宇宙第三阶段收官之作《蜘蛛侠·英雄远征》,于是决定仿一个MARVEL的片头动画作为three.js的课后练习...有了字体模型以后,还需要一些影片素材贴在字体模型上,THREE.VideoTexture可以解决这个问题(【Three.js使用VideoTexture实现视频Video更新纹理】),它可以将HTML的...3.2 纹理贴图的基本原理-UV映射 在Three.js,几何体是通过点和面的特征构建起来的,如果将一个几何体实例对象在控制台打印出来,就可以看到存储端点坐标信息的vertexs和存储面信息的faces...当你构建一个立方体时,会发现它的faces属性数组中有12个面的信息,因为Three.js默认使用三角面片来构建几何体,一个矩形表面需要用两个三角面片来构建,(你可以将立方体材料material传入...右图中白色三角形的三个顶点在归一化坐标系的坐标值已经列出,将[0.2,0.2],[0.2,0.8],[0.7,0.2]这三个坐标点信息填充到对应的UV映射数组后,Three.js就会用这个三角形区域来对一个三角面进行贴图

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WebGL 概念和基础入门

canvas 画布的高度 document.body.append(canvasEl); // 将创建好的 canvas 画布添加至页面的 body 元素下 // 接下来我们需要判断浏览器对于...gl.attachShader(program, fShader) // 添加片元着色器 gl.linkProgram(program) // 连接 program 的着色器 gl.useProgram...// 同原生 WebGL 环境搭建过程一样,Three.js 也需要先设置画布 canvas 元素的大小 width = document.getElementById('canvas-frame...scene 变量 function initScene() { scene = new THREE.Scene(); } 准备好了相机和场景下面我们就需要设置拍摄的物体了,完成物体的绘制后将其添加到场景...cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); // 最后将创建好的几何立方体添加到场景 scene.add(cube); } 到这里我们已经完成了

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【带着canvas去流浪(13)】用Three.js制作简易的MARVEL片头动画(下)

调整的方法如下: //geometry指字体模型实例 geometry.computeBoundingBox(); //计算过一次以后,包围盒属性就会添加到geometry.boundingBox上,...比如上面例子,字母的正面表面的法向量就是从屏幕内垂直指向屏幕外,也就是+z方向,所以这个面的法向量实例vector3的z分量一定是正值。...左面实际上就是法向量x分量为负数的面,下面就是y坐标为负数的面,通过法向量的特征,我们就可以挑选出从特定角度观察几何体时看到的效果,例如遍历几何体的表面,把所有法向量z为正数的面挑出来,实际上就相当于在...示例demo的自动贴图相关代码如下: //重新计算uv贴图部分 function rebuildUV(geo) { if(!...大作业总结 通过大作业的练习,熟悉了很多three.js的特性,希望感兴趣的读者也可以自行练习,比如把整个片头动画都做出来什么的。

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利用 WebGL 和 Three.js 实现多楼层商场地图

// WebGL initializationconst canvas = document.getElementById('webgl-canvas');const renderer = new THREE.WebGLRenderer...首先,我们需要将商场的结构和布局转换成 3D 模型,并利用 Three.js 将其呈现在网页上。其次,我们可以通过添加标记和导航功能,使用户可以在地图上选择目标店家并查看最佳路线。...场景添加商店标记和实现用户交互功能的部分。...scene.add(marker); 这行代码将商店标记添加Three.js场景,使其显示在场景。...在函数内部,首先计算了鼠标的屏幕坐标,并将其转换为 Three.js 场景的标准化设备坐标系(NDC)。用户体验的优化为了提高用户的体验和使用便捷性,我们可以进一步优化多楼层商场地图的功能和性能。

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