移动旋转物体可以使用Three.js提供的OrbitControls.js,也可以手动写控制器。 原理:获取鼠标点击的位置与移动的距离,根据移动的距离计算出大概旋转的角度。.../dist/js/three.js"> <script src="..
toc Three.js中光源 基础光源 THREE.AmbientLight THREE.SpotLight聚光灯 添加摄像机或者光源辅助线 THREE.PointLight...THREE.DirectionalLight平行光 特殊光源 THREE.HemisphereLight半球光光源 THREE.AreaLight区域光 Lensflare镜头光晕 Intro Three.js...中光源 光源 THREE.AmbientLight 基本光源,该光源的颜色会叠加到场景现有物体的颜色上 THREE.PointLight 点光源,从空间上的一点向所有方向发射光线。...该值为2时更接近现实中的效果。...因为大自然中光不只有上方的太阳光,更多的是大气的散射和地面以及其他物体的反射。THREE.HemisphereLight半球光光源就是来解决这个问题的。
检测小物体是计算机视觉中最具挑战性和重要的问题之一。在这篇文章中,我们将讨论通过迭代数百种小物体检测模型在Roboflow上开发的一些策略。...为什么小物体问题很难?...例如,在EfficientDet中,小型对象的AP仅为12%,大型对象的AP为51%。那几乎是五倍的差异!那么,为什么很难检测小物体呢?一切都取决于模型。...对象检测模型通过聚合卷积层中的像素来形成特征。 PP-YOLO中用于对象检测的特征聚合 并且: YOLO中的损失函数 如果地面物体本来就不大,而在进行训练时还会变小。...大家可以在我们的有关YOLOv4培训的教程中轻松更改输入分辨率,方法是更改配置文件中的图像大小。
1 视频“擦除”,这个AI就够了 在视频后期处理中,经常会遇到一项难搞的需求:如何把一个人/物从视频中完美剔除?虽然Ps技术已经很普及,但也很难处理视频问题。...研究人员表明,这款AI算法在视频物体移除、去水印和画面扩展方面均达到了目前的最佳SOTA。而且它还刚刚还被ECCV 2020顶会收录。...与现有方法相比,该算法能够更精准的识别目标物体的运动边界。 现有算法主要通过相邻帧的局部流连接传播色彩,这种方式不能保证所有视频在删除目标物体后,其背景都能恢复原貌,因此,很容易留下伪影。...(图1C) 无缝融合(Seamless blending):通过在梯度域中执行融合操作避免结果中的可见接缝(图1d)。...此外,在修复任务(前三列)和对象移除任务(后三列)方面,也有视觉上也有更好的体现。
移除一切(Remove Anything):用户只需点击一下想要移除的物体,IA 将无痕地移除该物体,实现高效「魔法消除」; 2....用户可以通过单击来选择图像中的任何物体。...移除一切 移除一切(Remove Anything)示意图 「移除一切」步骤如下: 第 1 步:用户点击想要移除的物体; 第 2 步:SAM 将该物体分割出来; 第 3 步:图像修补模型(LaMa)填补该物体...替换一切 替换一切(Replace Anything)示意图,图中使用的文本提示:a man in office 「填补一切」步骤如下: 第 1 步:用户点击想要移除的物体; 第 2 步:SAM 将该物体分割出来...未来,研究者将进一步挖掘 Inpaint Anything (IA) 的潜力 以支持更多实用的新功能,如细粒度图像抠图、编辑等,并将其应用到更多现实应用中。
IA 拥有三个主要功能:(i) 移除一切(Remove Anything):用户只需点击一下想要移除的物体,IA 将无痕地移除该物体,实现高效「魔法消除」;(ii) 填补一切(Fill Anything...用户可以通过单击来选择图像中的任何物体。...移除一切 移除一切(Remove Anything)示意图 「移除一切」步骤如下: 第 1 步:用户点击想要移除的物体; 第 2 步:SAM 将该物体分割出来; 第 3 步:图像修补模型(LaMa)...替换一切 替换一切(Replace Anything)示意图,图中使用的文本提示:a man in office 「填补一切」步骤如下: 第 1 步:用户点击想要移除的物体; 第 2 步:SAM 将该物体分割出来...未来,研究者将进一步挖掘 Inpaint Anything (IA) 的潜力 以支持更多实用的新功能,如细粒度图像抠图、编辑等,并将其应用到更多现实应用中。
材质 (Material) :材质定义了物体表面的外观和特性,如颜色、纹理、光照反射等。Three.js 提供了各种内置的材质类型,也支持自定义的着色器材质。...几何体 (Geometry) :几何体是 3D 物体的基本结构,描述了物体的形状和结构。在 Three.js 中可以创建各种几何体,如立方体、球体、圆柱体等,也支持自定义几何体的创建。...纹理 (Texture) :纹理用于给几何体表面贴图,赋予物体更加生动和细致的外观。Three.js 支持加载各种图片文件作为纹理,也支持动态生成纹理。...动画 (Animation) :Three.js 提供了丰富的动画支持,可以实现物体的平移、旋转、缩放等动画效果。动画系统可以与时间、鼠标、键盘等事件进行交互,实现复杂的交互式动画效果。...阴影 (Shadow) :阴影效果可以使场景中的物体产生逼真的阴影,增强了 3D 场景的真实感。Three.js 支持通过设置光源的属性和材质的属性来实现阴影效果。
另一种常用的相机就是正交相机, OrthographicCamera(正交相机) 使用这种投影模式,无论物体离照相机的距离是多少,物体的大小始终保持不变。...一般说来,对于制图、建模软件通常使用正交投影,这样不会因为投影而改变物体比例。
概述 three.js中自带了矩阵运算库,不过在使用的过程中总是容易混淆。不知道是行主序还是列主序,前乘和后乘也很容易弄反。就在这里辨析一下。 2. 详论 2.1....应该来说,无论Direct3D还是OpenGL,使用的矩阵应该都能线性代数中描述的矩阵是等价的,只不过存储方式不同。...矩阵在编程实现中一般会表示成数组的形式,以线性代数中描述的矩阵为标准,行主序就是依次按行存储,而列主序就是依次按列存储。...在threeJS中: var A = new THREE.Matrix4(); A.set(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13,...对比在线矩阵计算器中的计算结果: ? image.png 3. 参考 在线矩阵计算器
如果你将敏感数据(如密码或 SSH 密钥)提交到 Git 仓库,你能够将其从历史记录中删除。...更改的提交SHA可能会影响仓库中的打开请求。我们建议在从仓库中删除文件之前合并或关闭所有打开的请求。 你可以使用 git rm 从最新的提交中删除文件。...本文将告诉你如何使用 GitHub 仓库中的任何分支或标签无法访问敏感数据。...为了说明 git filter-branch 如何工作,我们将向你展示如何从仓库的历史记录中删除具有敏感数据的文件,并将其添加到 .gitignore 中以确保它不会被意外重新提交。 1....这些参数: 强制 Git 处理但不检出每个分支和标签的整个历史记录 移除指定的文件以及作为结果生成的任何空提交 重写你现有的标签 git filter-branch --force --index-filter
概述 在网上查阅了一下three.js关于帧缓存的使用,感觉很多都是关于three.js中后处理通道的使用的。...planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: bufferTexture.texture //获取渲染目标缓冲区中的纹理...planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: bufferTexture.texture //获取渲染目标缓冲区中的纹理...THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial); scene.add(plane); 这个面的材质纹理来自于自定义的喧嚷目标缓冲区,并且预先通过渲染器将缓存场景渲染到这个缓冲区中:...参考 Quick Tip: How to Render to a Texture in Three.js 如何在ThreeJS中使用场景的渲染结果作为纹理?
概述 使用如下代码绘制一个面: 'use strict'; function init() { //console.log("Using Three.js version: " + THREE.REVISION...可以发现两者的输出结果并不一致,这其实涉及到three.js中矩阵更新的问题。 2....详解 three.js中的Mesh和Camera都继承自Object3D,Object3D提供了更新图形矩阵的接口: ?...()才能保证图形矩阵正确: camera.updateMatrixWorld(true); plane.updateMatrixWorld(true); 但是在调用renderer.render之后,three.js
THREE.JS中的基本概念 学习THREE.JS我们需要对它涉及的一些基本概念有一定的了解。场景,相机,渲染器,控制器,灯光,阴影,材质,纹理,模型,以及后期处理等。...我们可以通过scnce.add()方法,向场景中添加我们想要的内容,也可以通过scence.remove()来移除我们不需要的内容。...相机 THREE.JS中的相机,我们可以理解为拍电影时用到的摄像机。或者在实际生活中,其实就是我们的眼睛。...我们站在某个地方,眼睛注视着某个人,或者某个物体,我们的视野有一定的范围,THREE.JS中的相机也有一定的照射范围,我们通过设置camera.position.set()方法来设置相机的位置,或者就像拍电影时...后期处理 后期处理可以对场景,以及场景中的物体进行修改,渲染不同的样式及交互效果。比如点击某个物体加个边框,阴影等等。 上面说的这些仅仅是一些最基本的概念。
今天跟大家介绍一款基于PyTorch的video object removal的开源库,只用在第一帧框出物体就可以将框出的物体在视频中移除,操作很方便,移除的效果也不错。...代码链接: https://github.com/zllrunning/video-object-removal 对于移除图像中的物体,我们可以先将物体使用mask遮住,再用image inpainting...来解决,而视频中如果想移除某个物体呢?...可以简单的使用拆帧按照图像来处理,但是视频中的物体会有移动,那我们需要每幅图像的mask,这会带来很大的工作量,而且这种思路没有考虑到视频中时序上的关系。...那SiamMask提供视频帧中物体的mask,Deep Video Inpainting负责物体的移除、修复,便可以实现一键移除视频中的物体,解放了标注mask的双手。
(在Linux的世界中,这些都应该是自由与开源的解决方案) • 以Snap方式构建的软件,在性能上是比不上使用DEB这种原生方式构建的软件 关于这个点,如果有兴趣,可以阅读我过往写的这篇文章 - 为什么...Ubuntu的Snap是不受欢迎的 这篇文章就是一个续篇,主要是给那些不喜欢Snap的人提供一个在Ubuntu上完全移除Snap的方式 移除步骤 1....#移除firefox sudo snap remove firefox #移除gnome-3-38-2004 sudo snap remove gnome-3-38-2004 #移除其它......因为Ubuntu源中的一些软件已经是snap版本,而非deb版本,下载snap版本时,会自动检查并在必要时重新安装snap服务。...因为在Linux中,Snap并不是主流,支持deb的软件非常多,不用担心这一点。 好了,现在你可以继续享受自由与开源的Linux。 你想知道使用Linux做为桌面操作系统是一种什么样的体验吗?
什么是控制字符 控制字符(Control Character),或者说非打印字符,出现于特定的信息文本中,表示某一控制功能的字符,如控制符:LF(换行)、CR(回车)、FF(换页)、DEL(删除)、BS...PHP 中如何移除控制字符 在我们平时程序当中,如果字符串中出现了控制字符,json_decode 和 simplexml_load_string 这些函数就会失败,所以最好就是去掉,所以我写了一个移除控制字符的
本文简介 在阅读本文前,我希望你对 Three.js 有一个初步的理解。如果你不清楚 Three.js 是什么,我推荐你先阅读 『Three.js』起飞!...属性 属性名 说明 children 返回一个场景中所有对象的列表,包括摄像机和光源 fog 给场景添加雾化效果,雾化效果的特点是场景中的物体离得越远就会变得越模糊 overrideMaterial 使用该属性可以强制场景中的所有物体使用相同的材质...方法 方法名 说明 add 向场景中添加对象 remove 将对象从场景中移除 traverse 返回场景中的所有物体 getObjectByName 查找特定名字的对象 只看上面的简介应该还是一头雾水的...因为画布上只有一个 “空的世界”,还没放物体、光源进去。 方法:添加对象 add 对象包括很多种类,比如物体、光源等等。 因为是刚起步,所以我会放一个最简单的立方体到场景中。...属性:雾化效果 fog fog 可以给场景添加雾化效果,远处的物体会被淡淡隐藏。 雾化效果的特点是场景中的物体离得越远就会变得越模糊。
使用 rm 和 unlink 命令就能完成移除(删除)符号链接的操作。 什么是符号链接? 符号链接(symlink)又称软链接,它是一种特殊的文件类型,在 Linux 中该文件指向另一个文件或者目录。...它类似于 Windows 中的快捷方式。它能在相同或者不同的文件系统或分区中指向一个文件或着目录。 符号链接通常用来链接库文件。它也可用于链接日志文件和挂载的 NFS(网络文件系统)上的文件夹。...1) 使用 rm 命令怎样移除符号链接文件 rm 命令是在 Linux 中使用最频繁的命令,它允许我们像下列描述那样去移除符号链接。...y 1a) 使用 rm 命令怎样移除符号链接目录 这像移除符号链接文件那样。使用下列命令移除符号链接目录。...# unlink symlinkdir3/ unlink:cannot unlink ‘symlinkdir3/': Not a directory 总结 以上所述是小编给大家介绍的Linux中移除
它让你思考语言级别的可空性,所以你可以避免在Java中很常见的NullPointerException。但是,当你自动将Java代码转换为Kotlin时,你会看到很多!!符号。...它们是线程安全的,并且在函数式编程中很好用。 ② 使用lateinit 有时候,我们不能使用不可变属性。这在Android中很常见。
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