移动旋转物体可以使用Three.js提供的OrbitControls.js,也可以手动写控制器。 原理:获取鼠标点击的位置与移动的距离,根据移动的距离计算出大概旋转的角度。.../dist/js/three.js"> <script src="..
toc Three.js中光源 基础光源 THREE.AmbientLight THREE.SpotLight聚光灯 添加摄像机或者光源辅助线 THREE.PointLight...THREE.DirectionalLight平行光 特殊光源 THREE.HemisphereLight半球光光源 THREE.AreaLight区域光 Lensflare镜头光晕 Intro Three.js...中光源 光源 THREE.AmbientLight 基本光源,该光源的颜色会叠加到场景现有物体的颜色上 THREE.PointLight 点光源,从空间上的一点向所有方向发射光线。...该值为2时更接近现实中的效果。...因为大自然中光不只有上方的太阳光,更多的是大气的散射和地面以及其他物体的反射。THREE.HemisphereLight半球光光源就是来解决这个问题的。
检测小物体是计算机视觉中最具挑战性和重要的问题之一。在这篇文章中,我们将讨论通过迭代数百种小物体检测模型在Roboflow上开发的一些策略。...为什么小物体问题很难?...例如,在EfficientDet中,小型对象的AP仅为12%,大型对象的AP为51%。那几乎是五倍的差异!那么,为什么很难检测小物体呢?一切都取决于模型。...对象检测模型通过聚合卷积层中的像素来形成特征。 PP-YOLO中用于对象检测的特征聚合 并且: YOLO中的损失函数 如果地面物体本来就不大,而在进行训练时还会变小。...大家可以在我们的有关YOLOv4培训的教程中轻松更改输入分辨率,方法是更改配置文件中的图像大小。
,同时降低对前景目标物体的注意力。...同时针对生成过程中自注意力本身带来的对相似物体的高依赖性问题,本文提出了相似性抑制(Similarity Suppression,SS),有效地解决了该问题。...这种布局清晰地展示了前景物体和背景在生成过程中所对应的自注意力的显著差异,表明它们在模型中的处理方式存在明确的区分。...这种语义布局为目标移除任务提供了重要的启示,为了在生成过程中有效地去除前景目标,一个直观的方法是在生成过程中将前景物体的自注意力逐渐 “融合” 到背景中,使其与背景区域的注意力更加趋同。...换句话说,在生成过程中与前景目标相关的区域应更关注背景区域,同时减少对自身的关注。前景目标的自注意力逐渐向背景转移有助于消除前景物体,使其自然地消隐于背景之中。
1 视频“擦除”,这个AI就够了 在视频后期处理中,经常会遇到一项难搞的需求:如何把一个人/物从视频中完美剔除?虽然Ps技术已经很普及,但也很难处理视频问题。...研究人员表明,这款AI算法在视频物体移除、去水印和画面扩展方面均达到了目前的最佳SOTA。而且它还刚刚还被ECCV 2020顶会收录。...与现有方法相比,该算法能够更精准的识别目标物体的运动边界。 现有算法主要通过相邻帧的局部流连接传播色彩,这种方式不能保证所有视频在删除目标物体后,其背景都能恢复原貌,因此,很容易留下伪影。...(图1C) 无缝融合(Seamless blending):通过在梯度域中执行融合操作避免结果中的可见接缝(图1d)。...此外,在修复任务(前三列)和对象移除任务(后三列)方面,也有视觉上也有更好的体现。
IA 拥有三个主要功能:(i) 移除一切(Remove Anything):用户只需点击一下想要移除的物体,IA 将无痕地移除该物体,实现高效「魔法消除」;(ii) 填补一切(Fill Anything...用户可以通过单击来选择图像中的任何物体。...移除一切 移除一切(Remove Anything)示意图 「移除一切」步骤如下: 第 1 步:用户点击想要移除的物体; 第 2 步:SAM 将该物体分割出来; 第 3 步:图像修补模型(LaMa)...替换一切 替换一切(Replace Anything)示意图,图中使用的文本提示:a man in office 「填补一切」步骤如下: 第 1 步:用户点击想要移除的物体; 第 2 步:SAM 将该物体分割出来...未来,研究者将进一步挖掘 Inpaint Anything (IA) 的潜力 以支持更多实用的新功能,如细粒度图像抠图、编辑等,并将其应用到更多现实应用中。
移除一切(Remove Anything):用户只需点击一下想要移除的物体,IA 将无痕地移除该物体,实现高效「魔法消除」; 2....用户可以通过单击来选择图像中的任何物体。...移除一切 移除一切(Remove Anything)示意图 「移除一切」步骤如下: 第 1 步:用户点击想要移除的物体; 第 2 步:SAM 将该物体分割出来; 第 3 步:图像修补模型(LaMa)填补该物体...替换一切 替换一切(Replace Anything)示意图,图中使用的文本提示:a man in office 「填补一切」步骤如下: 第 1 步:用户点击想要移除的物体; 第 2 步:SAM 将该物体分割出来...未来,研究者将进一步挖掘 Inpaint Anything (IA) 的潜力 以支持更多实用的新功能,如细粒度图像抠图、编辑等,并将其应用到更多现实应用中。
另一种常用的相机就是正交相机, OrthographicCamera(正交相机) 使用这种投影模式,无论物体离照相机的距离是多少,物体的大小始终保持不变。...一般说来,对于制图、建模软件通常使用正交投影,这样不会因为投影而改变物体比例。
接下来,我们会看到 GenProp 对物体移除、视频补全、物体替换、背景替换、物体插入、视频外绘等问题的革新。 对于物体移除,传统方法只能移除物体本身。...和追踪问题类似,GenProp 也可以同时移除物体产生的 side effects,如反射、影子。这对于传统方法很困难,因为数据多变、难以收集,需要模型对物理规律有理解。...首帧所做的更改会通过 Image-to-Video(I2V)模型在整个视频中传播,而其他区域则保持不变。...具体来说,文章对实例分割数据采用了多种数据制造技术,针对不同的传播子任务进行了设计: (1) Copy-and-Paste:从一个视频中随机分割物体并粘贴到另一个视频中,模拟物体移除; (2) Mask-and-Fill...可以观察到,在注意力图可视化过程中,注意力图逐渐聚焦于要移除的区域(左边的天鹅),引导 I2V 模型在这些区域内生成新内容,符合训练的预期: 总结 本文搭建了一个通用的框架,把视频生成模型转变为编辑模型
材质 (Material) :材质定义了物体表面的外观和特性,如颜色、纹理、光照反射等。Three.js 提供了各种内置的材质类型,也支持自定义的着色器材质。...几何体 (Geometry) :几何体是 3D 物体的基本结构,描述了物体的形状和结构。在 Three.js 中可以创建各种几何体,如立方体、球体、圆柱体等,也支持自定义几何体的创建。...纹理 (Texture) :纹理用于给几何体表面贴图,赋予物体更加生动和细致的外观。Three.js 支持加载各种图片文件作为纹理,也支持动态生成纹理。...动画 (Animation) :Three.js 提供了丰富的动画支持,可以实现物体的平移、旋转、缩放等动画效果。动画系统可以与时间、鼠标、键盘等事件进行交互,实现复杂的交互式动画效果。...阴影 (Shadow) :阴影效果可以使场景中的物体产生逼真的阴影,增强了 3D 场景的真实感。Three.js 支持通过设置光源的属性和材质的属性来实现阴影效果。
概述 three.js中自带了矩阵运算库,不过在使用的过程中总是容易混淆。不知道是行主序还是列主序,前乘和后乘也很容易弄反。就在这里辨析一下。 2. 详论 2.1....应该来说,无论Direct3D还是OpenGL,使用的矩阵应该都能线性代数中描述的矩阵是等价的,只不过存储方式不同。...矩阵在编程实现中一般会表示成数组的形式,以线性代数中描述的矩阵为标准,行主序就是依次按行存储,而列主序就是依次按列存储。...在threeJS中: var A = new THREE.Matrix4(); A.set(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13,...对比在线矩阵计算器中的计算结果: ? image.png 3. 参考 在线矩阵计算器
在Three.js中实现阴影需要几个步骤,包括设置渲染器、光源以及物体的材质等。...cube = new THREE.Mesh(geometry, material); cube.position.set(0, 0, 0); cube.castShadow = true; // 允许物体投射阴影...cube.receiveShadow = true; // 允许物体接收阴影 scene.add(cube); const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry...requestAnimationFrame(animate); // 渲染场景 renderer.render(scene, camera); } animate();通过以上步骤,你可以在Three.js...中创建一个场景,其中包含能够投射和接收阴影的物体。
如果你将敏感数据(如密码或 SSH 密钥)提交到 Git 仓库,你能够将其从历史记录中删除。...更改的提交SHA可能会影响仓库中的打开请求。我们建议在从仓库中删除文件之前合并或关闭所有打开的请求。 你可以使用 git rm 从最新的提交中删除文件。...本文将告诉你如何使用 GitHub 仓库中的任何分支或标签无法访问敏感数据。...为了说明 git filter-branch 如何工作,我们将向你展示如何从仓库的历史记录中删除具有敏感数据的文件,并将其添加到 .gitignore 中以确保它不会被意外重新提交。 1....这些参数: 强制 Git 处理但不检出每个分支和标签的整个历史记录 移除指定的文件以及作为结果生成的任何空提交 重写你现有的标签 git filter-branch --force --index-filter
概述 在网上查阅了一下three.js关于帧缓存的使用,感觉很多都是关于three.js中后处理通道的使用的。...planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: bufferTexture.texture //获取渲染目标缓冲区中的纹理...planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: bufferTexture.texture //获取渲染目标缓冲区中的纹理...THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial); scene.add(plane); 这个面的材质纹理来自于自定义的喧嚷目标缓冲区,并且预先通过渲染器将缓存场景渲染到这个缓冲区中:...参考 Quick Tip: How to Render to a Texture in Three.js 如何在ThreeJS中使用场景的渲染结果作为纹理?
在Three.js中,要让Canvas的背景透明,只显示场景中的模型或物体,有两个关键点:一、对渲染器(Renderer)进行alpha为true配置;二、通过CSS设置,使canvas设定为透明背景模式...canvas { background-color: transparent; /* 设置canvas背景为透明 */ display: block; /* 移除元素周围的额外空间...配置Three.js渲染器在Three.js中,你需要配置渲染器(WebGLRenderer)以允许透明背景。这可以通过设置渲染器的alpha属性为true。...确保场景和相机正确设置确保场景(THREE.Scene)和相机(如THREE.PerspectiveCamera)已经正确设置,并且在场景中添加了想要显示的物体模型。4....中创建一个只有模型显示,背景透明的场景。
概述 使用如下代码绘制一个面: 'use strict'; function init() { //console.log("Using Three.js version: " + THREE.REVISION...可以发现两者的输出结果并不一致,这其实涉及到three.js中矩阵更新的问题。 2....详解 three.js中的Mesh和Camera都继承自Object3D,Object3D提供了更新图形矩阵的接口: ?...()才能保证图形矩阵正确: camera.updateMatrixWorld(true); plane.updateMatrixWorld(true); 但是在调用renderer.render之后,three.js
今天跟大家介绍一款基于PyTorch的video object removal的开源库,只用在第一帧框出物体就可以将框出的物体在视频中移除,操作很方便,移除的效果也不错。...代码链接: https://github.com/zllrunning/video-object-removal 对于移除图像中的物体,我们可以先将物体使用mask遮住,再用image inpainting...来解决,而视频中如果想移除某个物体呢?...可以简单的使用拆帧按照图像来处理,但是视频中的物体会有移动,那我们需要每幅图像的mask,这会带来很大的工作量,而且这种思路没有考虑到视频中时序上的关系。...那SiamMask提供视频帧中物体的mask,Deep Video Inpainting负责物体的移除、修复,便可以实现一键移除视频中的物体,解放了标注mask的双手。
THREE.JS中的基本概念 学习THREE.JS我们需要对它涉及的一些基本概念有一定的了解。场景,相机,渲染器,控制器,灯光,阴影,材质,纹理,模型,以及后期处理等。...我们可以通过scnce.add()方法,向场景中添加我们想要的内容,也可以通过scence.remove()来移除我们不需要的内容。...相机 THREE.JS中的相机,我们可以理解为拍电影时用到的摄像机。或者在实际生活中,其实就是我们的眼睛。...我们站在某个地方,眼睛注视着某个人,或者某个物体,我们的视野有一定的范围,THREE.JS中的相机也有一定的照射范围,我们通过设置camera.position.set()方法来设置相机的位置,或者就像拍电影时...后期处理 后期处理可以对场景,以及场景中的物体进行修改,渲染不同的样式及交互效果。比如点击某个物体加个边框,阴影等等。 上面说的这些仅仅是一些最基本的概念。
(在Linux的世界中,这些都应该是自由与开源的解决方案) • 以Snap方式构建的软件,在性能上是比不上使用DEB这种原生方式构建的软件 关于这个点,如果有兴趣,可以阅读我过往写的这篇文章 - 为什么...Ubuntu的Snap是不受欢迎的 这篇文章就是一个续篇,主要是给那些不喜欢Snap的人提供一个在Ubuntu上完全移除Snap的方式 移除步骤 1....#移除firefox sudo snap remove firefox #移除gnome-3-38-2004 sudo snap remove gnome-3-38-2004 #移除其它......因为Ubuntu源中的一些软件已经是snap版本,而非deb版本,下载snap版本时,会自动检查并在必要时重新安装snap服务。...因为在Linux中,Snap并不是主流,支持deb的软件非常多,不用担心这一点。 好了,现在你可以继续享受自由与开源的Linux。 你想知道使用Linux做为桌面操作系统是一种什么样的体验吗?
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