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沙龙
1
回答
three.js
中
旋转或手感的方向
javascript
、
three.js
、
rotation
我注意到当我围绕Z轴旋转我的模型时,像这样:它似乎逆时针绕轴旋转.
浏览 3
提问于2016-02-19
得票数 3
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1
回答
对象池的更糟的框架
javascript
、
performance
、
reference
、
garbage-collection
、
premature-optimization
为什么我没有得到与那些博客
中
的人相似的结果呢? Test 1 -*使用数组保存对象。通过在两个数组之间移动它们来保持引用。
浏览 3
提问于2014-04-17
得票数 0
3
回答
不能使用
Three.JS
删除对象
javascript
、
3d
、
three.js
我用
Three.JS
制作了一架飞机,并在上面放了一些箱子,有时我需要
移除
所有的箱子。= camera) { }/This杀死不是飞机或照相机的每一个
物体
;-)/ 它删除了一些框,但不是全部都是=(我如何删除所有框
浏览 3
提问于2012-07-26
得票数 7
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1
回答
如何改变
three.js
物体
投出的阴影的强度?
three.js
如何改变
three.js
中
物体
投出的阴影的强度?目前,半透明的材料投下了像不透明
物体
一样强烈的阴影。显然,我希望那些半透明的人不要投出如此强烈的阴影。
浏览 4
提问于2013-12-19
得票数 5
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1
回答
three.js
中
的添加剂共混
three.js
当处理
three.js
中
的粒子和使用添加剂混合时,我发现即使在
物体
和摄像机之间有一个
物体
或
物体
时,结果粒子系统也是可见的。 是否有办法确保当有
物体
阻碍粒子时,粒子不再可见?
浏览 2
提问于2014-04-25
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1
回答
如何利用非
three.js
系统
中
"YXZ“
中
从-180到180的旋转欧拉角到
three.js
系统
javascript
、
three.js
、
3d
、
euler-angles
、
spherical-coordinate
我有一个360图像(非
three.js
)系统,输出我的欧拉角(俯仰(x),偏航(y)和滚动(z)的旋转作为"YXZ“顺序。例如,偏航的界限来自。我想用这些角度在另一个系统
中
旋转一个3d
物体
,这个系统是建立在
three.js
上的。在改变系统1
中
的值时,我将欧拉角设置为第二个系统
中
摄像机
物体
的目标矢量,它在一定程度上旋转,但我觉得我在边界上做错了什么,或者由于我对
three.js
的知识非常有限,所以可能是其他问题。
浏览 7
提问于2022-08-25
得票数 0
1
回答
如何使用SpriteMaterial和DirectionalLight获取阴影
javascript
、
three.js
我的代码:light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);light.castShadow = true;light.shadowMapWidth = 1024;scene.add(light);var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({map: texture}); var info
浏览 1
提问于2016-02-18
得票数 1
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1
回答
three.js
透明对象遮挡
javascript
、
three.js
在
three.js
场景
中
,我希望有一个不可见的对象,但仍然将场景
中
的其他对象排除在外,好像它是可见的一样。假设我有一个
three.js
场景,其中包含3个对象:对象a、对象b和对象c以及照相机。我希望
物体
c在摄像机面前是看不见的,但仍然遮住了
物体
b.设想1: 设想2: 有人能说
浏览 4
提问于2015-03-05
得票数 8
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1
回答
Three.js
-如何防止光线照射到
物体
上
three.js
有没有办法阻止定向光照射特定的
物体
?我想这也适用于聚光灯。这是因为我想用两个方向的灯,但是一个光照射在一个
物体
上,给它“自我阴影”,并且不希望那个光干扰另一个
物体
。pointLight.shadowMapHeight = SHADOW_MAP_HEIGHT; scene.add(pointLight);这盏灯很好地包裹在我想要自己阴影的
物体
周围pointLight.position.set(obj.position.x+40,obj.pos
浏览 1
提问于2015-02-18
得票数 1
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2
回答
来自
three.js
网格的项目符号/ammo.js
中
的刚体(形状)
three.js
、
physics
、
bulletphysics
、
ammo.js
我在
three.js
中使用bullet/ammo.js。我有一个3d网格,我想使用精确的形状与柔体进行碰撞检测。有没有办法从网格(在
three.js
中
)创建3d刚体(在bullet
中
)?我有一块布落在一个3d
物体
上,我需要模拟这块布与
物体
的碰撞。 我刚接触这些框架,如果我从根本上误解了什么,很抱歉。
浏览 24
提问于2016-09-12
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3
回答
如何在不设置z坐标的情况下为
Three.js
对象提供z索引?
javascript
、
three.js
、
2d
、
z-index
我使用
Three.js
来呈现多个按层排列的2D对象(THREE.PlaneGeometry)。它们都应该在同一平面上对齐,但有些
物体
“在前面”或“挡住了其他
物体
的视线”。
Three.js
有这方面的设施吗?
浏览 7
提问于2015-09-16
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1
回答
从搅拌机到
three.js
的导出模型倒置显示
three.js
我在搅拌器
中
创建了一个骰子,然后将它导出到
three.js
,但是当我在场景中加载它时,它就会倒转。
浏览 5
提问于2014-11-02
得票数 0
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1
回答
使用
three.js
实现对真实对象的遮挡
three.js
、
augmented-reality
、
vuforia
、
argon
我在一个实验性的增强现实网络浏览器中使用
three.js
。(浏览器名为Argon。本质上,Argon使用高通的Vuforia and跟踪手机摄像头中的图像和
物体
。氩将跟踪信息发送到Javascript,在Javascript中使用带有
three.js
的透明网页在电话视频提要上创建3D图形。)然而,我的问题是关于
three.js
的。我还想要一些物质世界
中
的东西,包括3D图形(我有实体
物体
的3D模型,因为我已经设置了场景,或者因为它们是准备好的对象,比如Vuforia正在跟踪的盒子)。我想知
浏览 5
提问于2015-03-06
得票数 6
1
回答
以编程方式分析模型并创建其外部外壳/层
3d
、
three.js
因此,我们创建了一个查看WebGL和
Three.js
模型的查看器。现在,我们正试图支持只加载一个建筑物的外壳,以降低存储成本和渲染速度观看多个大型建筑物。我们基本上想要做的是,用一个大的建筑物做一个模型,
移除
建筑物内的所有东西,这样你看到的唯一的东西就是外墙,窗户和门。 有人知道我如何分析这个问题并创建一个模型的外壳吗?每一堵墙、每扇门、每扇窗户等都是作为一个单独的
物体
加载的,我当然可以进入顶点和脸部。
浏览 3
提问于2017-03-20
得票数 0
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1
回答
OrbitControls.js和重新聚焦轨道目标在新选定的目标上
three.js
我在
three.js
方面很差--但我相信我已经在一组对象上拼凑了一个基本的光线投射,以选择感兴趣的对象。 我现在正试图让将目标向量聚焦到那个
物体
上,也就是说,一旦被选中,就能够围绕该
物体
运行。问:你如何设置
three.js
OrbitControl的轨道中心给出一个光线投射的
物体
?
浏览 0
提问于2018-12-07
得票数 0
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1
回答
是collada加载器的
Three.js
错误吗?
javascript
、
html5-canvas
、
webgl
、
three.js
这里有一个
three.js
演示:我看不到纹理(
物体
是白色的),而且动画也不起作用。这是
three.js
中
的一个错误,还是我必须在代码
中
修改更多?
浏览 2
提问于2012-03-09
得票数 0
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1
回答
在
Three.js
中
获取对象速度
javascript
、
three.js
我想问一下如何在
three.js
中
获得
物体
的速度?谢谢,
浏览 2
提问于2019-11-24
得票数 0
2
回答
Cocoon.js &
Three.js
:提高性能
javascript
、
performance
、
three.js
、
cocoonjs
我已经开发了一个基本的3D游戏使用box2Dweb的物理和
three.js
的渲染。这是一个基本的侧滚轮。我想让它在iOS上运行。我正在使用
three.js
修订版67。我在
three.js
中使用的是
three.js
渲染器:关于如何用cocoon.js?提高
three.js
性能的建议
浏览 4
提问于2014-04-30
得票数 4
1
回答
改变CSS3DObject的面向方向
three.js
这样,“看着”-direction的对象就会在场景
中
向右看,然后lookAt()会正确地定位它。 很抱歉,这里的新的3D程序员,可能会弄坏术语。
浏览 4
提问于2017-04-07
得票数 2
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1
回答
如何在html5
中
生成环绕立体声效果
html
、
audio
、
webgl
、
three.js
我正在使用WebGL(
THREE.js
)创建场景。我周围有不同的
物体
创造不同的声音。现在我想根据他们的位置产生环绕声。因此,如果一个
物体
在我的右侧,那么来自该
物体
的声音应该来自右侧的扬声器,依此类推。 这在HTML5(任何浏览器)
中
是可能的吗?
浏览 2
提问于2012-06-12
得票数 5
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