我要学three.js了。我已经从github:下载了这个
我试图在上面的链接中运行第一个three.js示例。奇怪的问题是,它在jsFiddle中工作,但在我的计算机上却不能工作。
我在控制台中有一个错误:
TypeError: document.body is null
[Break On This Error]
document.body.appendChild( renderer.domElement );
下面是我从上面链接中复制的代码:
是的,页面中包含了three.js。
var camera, scene, renderer;
var geometry,
我很难获得一个使用three.js来执行任务的框架。我克隆了并使用npm install下载了依赖项。当我运行服务器并加载页面时,就会得到TypeError: THREE.FileLoader is not a constructor。
这似乎是因为没有FileLoader文件,但我不知道如何解决这个问题--我尝试删除node_module/three的内容并用最新的替换它,但这给了我Uncaught Error: Cannot find module "three"。
我不知道为什么运行npm install不给我更新版本的three.js,并给我不能运行的代码。我该怎么解决
我试图使用一个模型与搅拌机与Three.js创建的模型是非常基本的,两个立方体之上的对方。一个立方体是红色的,另一个是绿色的。
当我手动向对象分配材料时,我已经使用Three.js的Blender导出插件导出了该模型,如:
loader.load("model.js", function ( geometry, material ) {
material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xFF0000 } );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material);
我已经成功地在搅拌器中使用骨骼动画技术制作了一个模型的动画,我还使用uv纹理在搅拌器中对其进行了纹理处理。然后在搅拌器中使用three.js导出插件,我已经导出了模型,确保uv和动画在检入。然而,我不知道为动画模型加载纹理的技术。我查看了three.js中包含的变形法线示例,其中使用了兰伯特材质的简单颜色纹理。我有来自外部文件的纹理。如何加载纹理。在js动画模型文件中,纹理是有位置的,并且它在相同的位置。但它不能加载。我也使用了面部材质技术。
我用来修改的three.js示例的位置:
下面是我的代码:
var loader = new THREE.JSONLoader();
我正在编写three.js代码,并在设置中启用了TypeScript定义。但没有任何效果。我下载了,检查了一下,但是什么也没发生。所有的three.js代码都加了下划线,并且WebStorm写道没有导入。完整日志:
Missing import statement less... (Ctrl+F1) Checks that all modules are referenced through import statements. Suggests inserting the import statement. When using libraries that define their ow