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纯CSS实现720全景?不用Three.js 也可以

前段时间时间呢,我写了一个我给鸿星尔克写了一个720°全景看鞋展厅,看大家挺赶兴趣的,当时我是用 Three.js 来写的,但是 JS 实现可能在一些非常非常老旧的机型上兼容性可能没有那么完美。...作者:羽飞 链接:https://juejin.cn/post/6997697496176820255 通过H5实现3D全景是挺平常的事情了,通过three.js可以很容易实现一个全景图。...可以这个链接来查看,three.js来实现的,戳three.js全景图DEMO链接[1]。 其实我们通过CSS3也能实现类似的效果,而且性能上更好,兼容性更好,支持低端机型。...可以长按二维码查看这个,CSS全景图DEMO链接[2]。 或者通过如上CSS全景图DEMO二维码进行尝试。...| by Neel Dedhia | Medium | Medium[28] 参考资料 [1] three.js全景图DEMO链接: https://threejs.org/examples/?

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Three.js 实现 360 度全景浏览的最简单方式

用 Three.js 做这样的一个全景图浏览工具,是再简单不过的事情,只需要几行代码,但却很有用。 那我们就来学一下 Three.js 怎么做全景图浏览吧。...Three.js 基础回顾 我们简单回顾下 Three.js 的基础: Three.js 是通过场景 Scene 来管理 3D 场景中的各种物体的,有一个三维坐标系,每个物体放在不同的位置,然后在某个位置放置相机...这就是 Three.js 的 3D 场景的创建和渲染成 2D 的流程。 简单回顾了下基础,那全景图改怎么浏览呢?...Three.js 实现全景图浏览 我们创建 3D 场景 Scene: const scene = new THREE.Scene(); 然后设置它的背景,用立方体的纹理来设置,需要分别指定左右上下前后的...总结 一般的照片只是一个方向的画面,而全景图是上下左右前后 360 度的画面,它能立体的记录拍照位置的场景。 全景图需要专门的工具来浏览,我们可以用 Three.js 来实现。

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    基于Three.js的360度全景--photo-sphere-viewer--简介

    这个是基于three.js的全景插件  photo-sphere-viewer.js  ———————————————————————————————————————— 1、能添加热点; 2、能调用陀螺仪..., tooltip: 'A circle marker' } ] }); 注:调用陀螺仪需要 引用 DeviceOrientationControls.js; 使用方法: 1、这个插件的用法很简单...panorama: 'images/360img03.jpg', // 放全景图的元素 container: div }) 配置参数 下面是该全景图插件的所有可用配置参数...container:必填参数,放置全景图的div元素。 autoload:可选,默认值为true,true为自动调用全景图,false为在后面加载全景图(通过.load()方法)。...目前这个插件感觉还不是很完善。 最后附上 photo-sphere-viewer.js API-------http://photo-sphere-viewer.js.org/

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    看完这篇,你也可以实现一个360度全景插件

    导读 本文从绘图基础开始讲起,详细介绍了如何使用 Three.js开发一个功能齐全的全景插件。 我们先来看一下插件的效果: ? ?...如果你对 Three.js已经很熟悉了,或者你想跳过基础理论,那么你可以直接从全景预览开始看起。...2.4.1 两种相机的区别 目前 Three.js提供了几种不同的相机,最常用的,也是下面插件中使用的两种相机是: PerspectiveCamera(透视相机)、 OrthographicCamera...下面的章节即告诉你如何使用 Three.js进行实战 — 实现一个360度全景插件。 这个插件包括两部分,第一部分是对全景图进行预览。 第二部分是对全景图的标记进行配置,并关联预览的坐标。...五、插件封装 上面的代码中,我们实现了全景预览和全景标记的功能,下面,我们要把这些功能封装成插件。 所谓插件,即可以直接引用你写的代码,并添加少量的配置就可以实现想要的功能。

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    一起来实现全景图 VR 吧!—— Three.js 系列

    游戏中的第一/三人称视角 3.Three.js系列: 在元宇宙看电影,享受 VR 视觉盛宴 大家好,我是秋风,由于最近业余时间一直在维护我的独立产品 木及简历[1],近期上线了一个开发了1个月的插件...本篇是 Three.js 系列的第四篇内容,想看其他内容可以看上方☝️,今天就给大家来介绍介绍全景图相关的知识,我们知道因为最近疫情的影响,大家都没办法出门,很多全景的项目火了,比如各个著名的风景区都开放了...幸好 Three.js 给我们提供了一个简单的方法 THREE.DoubleSide ,通过这个方法,就能让我们的物体渲染两个面。这样我们即使在物体内部也能看到贴图啦。...这里有一个注意点,就是在 Three.js 中如果有多张贴图,是支持以数组形式传入的,例如此例子中,传入的顺序为 “左右上下前后” 此时我们也得到了上方一样的效果。...ffmpeg -i example.jpg -vf v360=input=equirect:output=eac example-eac.jpg 这里由于 Three.js 默认不支持 EAC 的渲染

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    一步步带你实现web全景看房——three.js

    我们直接从three.js入手。下面我们从0开始来摸索一下3d世界 1....在three.js中,我们需要增加光源和mesh mesh mesh即是网格。在计算机里,3D世界是由点组成的,无数的面拼接成各种形状的物体。这种模型叫做网格模型。...可以拷贝下来,挂在window上 官方大部分例子都使用了一个stat的插件,在左上角会出现性能变化的曲线,供我们调试使用。...这只是实现的一个思路,实现的方法有很多,如柱体、立方体,图片可能是扇形的全景图也可能是多个图片拼接起来的。...具体的细节根据业务进行调整 全部代码如下,需要引入three.js、orbitcontrol 全部代码 function init() { const renderer = new

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    Three.js教程(1):初识three.js

    ---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。

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    打造H5里的“3D全景漫游”秘籍 - 腾讯ISUX

    (3)Three.js源自Github的一个开源项目,https://github.com/mrdoob/three.js,官网:http://threejs.org/ 。...Three表示3D的意思,js表示javascript的意思,故three.js就是使用javascript来写3D程序的意思,格外的直白清晰啊。...想要利用Three.js制作一个物体渲染到网页中去,需要构建这3个组建:场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer): (1)场景(scene) 即是画布,是所有物体object...(2)相机(camera) 用户是通过相机Camare来查看在scene下的3d场景,在three.js里包含了正交投影照相机(Orthographic Camera)和透视投影照相机(Perspective...在Three.js中,场景是容器,把我们星球计划的星星们放置在构建的3D场景中的不同位置;相机对着下场景拍摄,拍摄结果通过渲染器实时的绘制在我们的浏览器上。

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    打造H5里的“3D全景漫游”秘籍 - 腾讯ISUX

    (3)Three.js源自Github的一个开源项目,https://github.com/mrdoob/three.js,官网:http://threejs.org/ 。...Three表示3D的意思,js表示javascript的意思,故three.js就是使用javascript来写3D程序的意思,格外的直白清晰啊。...想要利用Three.js制作一个物体渲染到网页中去,需要构建这3个组建:场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer): (1)场景(scene) 即是画布,是所有物体object...(2)相机(camera) 用户是通过相机Camare来查看在scene下的3d场景,在three.js里包含了正交投影照相机(Orthographic Camera)和透视投影照相机(Perspective...在Three.js中,场景是容器,把我们星球计划的星星们放置在构建的3D场景中的不同位置;相机对着下场景拍摄,拍摄结果通过渲染器实时的绘制在我们的浏览器上。

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    Three.js入门

    Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...//设置Three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。

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    基于WebGL无插件虚拟场景漫游关键技术(完整版)ThingJS

    WebGL、ThingJS及3DSMAX技术实现 WebGL是一种浏览器支持的3D绘图技术,无需下载插件,有跨平台跨终端的特性。...如今广泛应用到三维可视化项目中,包括虚拟校园、全景看房、可视化大屏应用等。...3D源码,保证了统一的基础架构,加速3D项目开发: 在CampusBuilder客户端可以搭建3D场景,并利用模型扩展库,避免过多的建模压力; 如果有精模需求,则可以在3DSMAX中完成建模,利用3D插件将模型导入...对比而言,ThingJS 3D引擎系统内置了更多3D组件,比three.js需要更少的代码就能够实现3D显示。...3D资源中心 - 3D隧道可视化虚拟漫游案例 ThingJS 搜索​store.thingjs.com 基于WebGL的无插件虚拟漫游关键技术已成为主流。

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    现在做 Web 全景合适吗?

    比如,我们是否可以将静态低流量的全景图片,变为动态直播的全景视频呢?在一定网速带宽下,是可以实现的。后面,我们来了解一下,如何在 Web 端实现全景视频。...先看一下实例 gif: tl;dr; 使用 three.js 实现全景技术 UV 映射原理简介 3D 坐标原理和移动控制 Web 陀螺仪简介 iv-panorama 简单库介绍 基于 Three.js...为了简化,这里就直接采用 Three.js 库。具体的工作原理就是将正在播放的 video 元素,映射到纹理(texture) 空间中,通过 UV 映射,直接贴到一个球面上。...因为,Three.js 中 在划分物理空间时,定义的面分解三角形的顺序 是 根据逆时针方向,按序号划分,如下图所示: 根据上图的定义,我们可以得到每个几何物体的面映射到纹理空间的坐标值可以分为: 所以...其主要特性为: 依赖于 Three.js,需要预先挂载到 window 对象上 灵活配置,内置支持陀螺仪和 touch 控制。

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