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沙龙
1
回答
如何在OculusRiftEffect或VREffect中渲染并排视频
three.js
、
video.js
、
stereo-3d
我从YouTube下载了
一个
并排的,并在videojs-vr example.html中播放。我想我必须找到/使用
一个
事件来将电影绘制到网格上,并确定当前渲染的是哪台摄像机,以便只复制视频的左侧或右侧。
浏览 1
提问于2015-05-19
得票数 0
1
回答
Cannon.js -可视化身体速度路径
three.js
、
game-physics
、
cannon.js
我在
Three.js
中使用Cannon.js。 我有
一个
基本的场景,在鼠标点击添加
一个
球体
到
Three.js
& Cannon.js。
球体
的速度集为100,Cannon.js模拟
球体
从A点到B点的路径。 有没有一种方法可以模拟这种力,并从点A(
球体
开始位置)到点B(应用速度后的
球体
结束位置)画一条线?或者不是模拟这个,而是一种根据速度计算
球体
将采取的路径的方法? 提前感谢!
浏览 19
提问于2019-01-15
得票数 0
2
回答
three.js
中的工具提示
javascript
、
canvas
、
three.js
当我将鼠标悬停在
Three.js
元素(即
球体
)上时,如何
创建
工具提示。如何在纯WebGL中
创建
此工具提示?
浏览 2
提问于2018-07-10
得票数 1
1
回答
在
Three.js
中寻找在
球体
上的两点之间绘制直线的方法
javascript
、
three.js
我的应用程序(飞行跟踪器)需要使用
Three.js
在
球体
(地球)表面(即大圆路线)上的两个点(城市)之间绘制一条线。我可以想到两种方法- (a)用我手动计算的一组(足够)点
创建
Three.js
‘线’,(b)在加载之后但在我将其作为纹理应用之前,将线写入到我用于
球体
的纹理中。我可以看到两者都有问题(甚至不确定(b)在
Three.js
中是否可行)--有人想出更好的方法或有什么意见吗? 提前谢谢。
浏览 1
提问于2012-06-09
得票数 2
1
回答
three.js
中
球体
材料图像的反演
javascript
、
three.js
、
virtual-reality
、
360-virtual-reality
我正在使用
一个
插件,实现360 / VR视频进入我们的视频播放器。它通过使用
Three.js
创建
一个
球体
,并将视频本身制作成
球体
所用的材料来做到这一点。然后,在
球体
内设置视口,使其具有360视图。我遇到的问题是,使用THREE.DoubleSide将材料放置在
球体
上(THREE.BackSide也可以工作,因为我们只从
球体
内部查看它),但是图像是倒置的,因为我们是从内部查看它的。有没有办法使放置在
球体
上的影
浏览 3
提问于2016-04-07
得票数 0
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2
回答
Three.js
:相机围绕
球体
飞行?
javascript
、
three.js
在
Three.js
(使用JavaScript/ WebGL)中,如何
创建
一个
相机,使其相对于
球体
以固定的高度、固定的前进速度和固定的方向围绕
球体
飞行,而用户只能左右操纵?想象一下,一架飞机在一条看不见的线上,飞到
一个
球体
的中心,在地面附近飞行,总是能看到
球体
的一部分:(我目前有旋转
球体
的代码,所以它看起来像是在飞--还没有实现左右转向--但我想在进一步之前,移动相机/飞机可能会更干净,而不是
球
浏览 0
提问于2012-06-14
得票数 4
1
回答
搅拌机与
three.js
的坐标系统缺陷
json
、
three.js
、
blender
、
coordinate
在这个
three.js
场景中,我把相机放在(0,0,80),把directionalLight放在( 50,50,50 )。然后,我
创建
了
一个
白色
球体
几何(左
球体
),并从搅拌器(右
球体
)加载
一个
json模型。然而,屏幕上显示的场景看起来很奇怪。方向光投影在json模型的错误表面上。似乎是坐标系的问题。我今天试过一些测试。搅拌机版本: v2.78a
浏览 1
提问于2016-11-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在
three.js
中将图像/纹理放置在几何体的一部分上?
javascript
、
three.js
我已经使用SphereGeometry和MeshPhongMaterial在
three.js
中
创建
了
一个
简单的
球体
,使其具有静态颜色。我想知道如何才能叠加
一个
只占
球体
一小部分的图像。我知道如何将整个纹理包裹在对象周围,但不知道如何将其放在
一个
点上。
浏览 15
提问于2019-08-10
得票数 1
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1
回答
RayCaster不会检测后期使用克隆几何图形
创建
的网格
three.js
你应该看到
一个
(非正则的)四面体。另
一个
四面体是即时
创建
的,它的几何体是第
一个
网格的几何体的克隆。我通过将所有顶点的坐标加1来偏移新的几何图形。
Three.js
版本: r86html文件: <!
浏览 1
提问于2017-08-12
得票数 0
1
回答
如何在
three.js
中
创建
半圆球面
three.js
我是
three.js
的新手,我正试图创造
一个
半球,就像
球体
的一半。然而,我似乎找不到它的几何学。您需要
创建
自定义形状吗?如何
创建
?
浏览 16
提问于2022-01-06
得票数 1
3
回答
Three.js
:将较小的对象放置在较大
球体
的随机位置上
three.js
在
Three.js
(它使用JavaScript/ WebGL)中,给定
一个
更大的
球体
--半径为200 --我如何在这个
球体
的任意外部位置上定位一些较小的对象(在我的例子中,就是
球体
)?例如,假设
球体
是
一个
世界,在这个世界的地面上有一些随机位置的小
球体
。 谢谢!
浏览 1
提问于2012-06-15
得票数 0
2
回答
如何在
three.js
中隐藏和显示场景中的对象
javascript
、
three.js
、
show-hide
、
scene
我的场景中有
一个
由
球体
组成的物体。我有
一个
隐藏和显示按钮。我没有找到任何例子来回答我的问题。我该怎么做呢? 谢谢你的帮助。
浏览 0
提问于2017-03-05
得票数 8
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2
回答
椭球PointCloud中点的
Three.js
重新划分
javascript
、
random
、
three.js
、
distribution
我最近开始用
Three.js
做实验。我试图使用PointCloud对象
创建
一个
椭球云。您可以看看它,和我做了
一个
,以防它在浏览器上看起来不一样。 编辑:代码按照@severin的善意建议进行了修改,以避免不正确的分布点,但问题仍然存在。更有趣的是,它不会在轴线所在的地方形成
一个
“交叉孔”,因为Math.random() + 0.1不会产生任何小于0.1的值。所以这个小把戏解决了我的问题,尽管我仍然对
一个
好的答案感兴趣。
浏览 0
提问于2015-08-19
得票数 1
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1
回答
在
three.js
中设计实体半
球体
three.js
我正在尝试用
three.js
设计
一个
实心的半
球体
。到目前为止,我在网上找到的所有东西都是如何设计
一个
开放的凸半
球体
。我不想要
一个
凸半球。我想要的是设计
一个
立体的,封闭的半
球体
。
浏览 2
提问于2016-04-08
得票数 0
1
回答
无法在jQuery $.get请求函数中呈现添加到场景中的三个js对象。
javascript
、
jquery
、
three.js
我是
three.js
初学者。我试图使用从JavaScript get请求返回的位置坐标向场景添加
一个
球体
。在正确呈现get请求之前
创建
的
球体
,但是在回调函数中
创建
并添加到场景中的
球体
没有呈现--尽管如果我调试和检查场景,这两个
球体
都是作为其子域存在的。scene.add(sphere2); // this sphere does not show我尝试初始化
浏览 3
提问于2015-01-03
得票数 2
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1
回答
用
three.js
将场景呈现到自定义网格上
three.js
、
webgl
、
uv-mapping
在处理了之后,我成功地在我的项目中复制了它的本质:在我的主场景中,有
一个
现在的
球体
,第二个场景是通过
一个
THREE.WebGLRenderTarget缓冲区绘制出来的。我其实不需要
球体
,那是我撞到一块巨大砖墙的地方。,是用
创建
的。这是
three.js
中的
一个
bug,还是我只是做错了什么?由于我只需要平面渲染(与MeshBasicMaterial),我做的第一件事,在适应渲染到纹理演示上面是删除所有痕迹的着色器,这是很好的工作,只有
球体
。
浏览 3
提问于2015-01-21
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Cannon.js -与旋转物体的碰撞不像预期的那样
collision-detection
、
collision
、
cannon.js
我目前正在使用Cannon.js和
Three.js
来模拟物理,特别是碰撞。我有
一个
旋转的‘旋转臂’,它经常在它的Y轴上旋转,使用以下代码:我有一种方法,
创建
50个
球体
,并在每个
球体
上设定
一个
速度,使它们进入旋转器。当
球体
被击中时,它会变成红色。 问题是,一些
球体
似乎直滚通过旋臂,而有些
球体
的影响很小,这导致了奇怪的
浏览 1
提问于2018-09-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用
three.js
创建
凹半
球体
three.js
我是一名具有良好js经验的web开发人员,目前我正在探索
three.js
的可能性。然而,我不是很熟悉3D形状和词汇,我不知道如何构建我需要的形状。 我想
创建
一个
半
球体
,并能够在这个
球体
内投影视频。我有
一个
全景球形视频,我需要扭曲它,使其看起来像“平面”。多亏了Paul的教程,我已经画了
一个
球体
,并将我的视频投影到它上。但是外球面是凸的,我需要
一个
凹面!我想不出该如何做到这一点。从我最初的
球体
中挤出
一个</em
浏览 2
提问于2012-09-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
处理不断增加的对象的最佳方法
three.js
我看过很多演示,它们
创建
了数以万计的对象,它们可以流畅地工作(60fps)。我试图使代码尽可能清晰,但请查看这一部分 if (count < maxcoun
浏览 2
提问于2014-10-12
得票数 0
1
回答
Three.js
中几何图形的事件处理?
javascript
、
three.js
、
event-handling
、
dom-events
我正在寻找一些事件处理的几何图形/相机/灯光(我们添加到场景的东西)在
three.js
?有什么建议吗?
浏览 1
提问于2012-02-05
得票数 3
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