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SceneKit_高级08_天空盒子制作

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit...自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 和你聊聊 概念很简单百度一大堆,但是如何使用SceneKit 制作天宫盒子...,是我们今天的主要内容 本节学习目标 了解天空盒子的实现过程 代码实现过程 第一步 找素材 让学习成为一种习惯 第二步 创建工程(略) 第三步 导入框架SceneKit 第四步 创建游戏专用视图...let scene = SCNScene() scnView.scene = scene 第六步 创建天空盒子 scene.background.contents = "skybox01

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Direct3D学习(七):DirectX下天空盒子的实现

概述 三维场影里的天空并不是“真正”的天空,而是用图片拼起来的,欺骗我们眼睛。通常把大家所在的场景用一个几何体包裹起来,再在里面贴上从各个角度的风景图,就好像一个真正的环境一样。...想想CS之类的天空,是不是有点印象? 原理 现在的游戏里可能半球用的较多吧?不过原理上一样,我们这里以立方体为例。最简单的方法,莫过于画6个正方形,分别为它们贴上纹理。...创建也不需要什么复杂的工具,用SDK带的DxTex.exe就可。 1. 新建一个立方体贴图 ? 2. 选择一个表面 ? 3. 为当面表面添加纹理 ?...保存 绘制天空盒子 既然有了立方体贴图,那么是不是画个立方体把图贴上就行了?道理是不错,只不过还有更简单的办法:在面前画个矩形,你往哪看,就画哪个角度的天空!(太贱了,这样的鬼点子是谁想的?)

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不用Three.js 也可以

前置知识 看问题先看全貌,我们先来了解下如题中所提的天空盒子是什么概念。 天空盒子 天空盒子其实通俗的理解,可以理解如果把你放到天空中,上下前后左右都是蓝色的天空。...如果把你放到这个空间里,然后把每个空间的墙壁弄成天蓝色,而且每面都是纯蓝天色,这样你就分辨不出自己是不是在天上,还是只是在一个封闭的天空盒子里。...这样一个天空盒子就形成了一个全景空间图。 那CSS是要怎么才能实现一个天空盒子呢?我们继续。 image.png CSS 3D坐标系 先来了解一下坐标系的概念。...image.png 实现天空盒子 已经知道了足够的前置知识,我们来简单实现一下天空盒子。 六面盒子 需要生成前后、左右、上下六个面。首先我们想一下第一面前面应该怎么放?...创建stage,stage是舞台,是整个场景的根。 var s = new C3D.Stage(); 创建一个天空盒子的例子,控制各面的素材。

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一文搞懂如何在Three.js创建阴影效果 |《Three.js零基础直通14》

Three.js在进行渲染时,首先会对每个需要投射阴影的光源进行计算。...three.js的官方文档中有一个平行光和聚光灯阴影的示例: https://threejs.org/examples/webgl_shadowmap_viewer.html 准备工作 在场景中创建一个球体...,一个平面,再创建一个平行光和一个环境光。...这是由于在Three.js中点光源的阴影贴图要依赖6个方向上的相机来实现-_-!。 正因为点光源会在每个方向上发光,所以Three.js必须通过6个方向的渲染才能创建出多维数据集阴影贴图。...const simpleShadow = textureLoader.load('/textures/simpleShadow.jpg') 加载好贴图后,我们可以通过使用一个平面来创建阴影,平面是创建出来时默认是面向

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Threejs进阶之四:在场景中添加天空盒---将摩托车放到大草原

创建一个由6张图片所组成的纹理对象。...由于three.js使用右手坐标系, 环境贴图将在three.js进行pos-x和neg-x进行交互. onLoad — 加载完成时将调用。...创建数组后,在initScene() 中创建立方纹理加载器,并使用CubeTextureLoader 的load 方法将上面创建的urls数组作为参数传入const textureCube = new...给地面添加草坪贴图天空已经创建出来了,但是我们之前创建的地面还没有材质,下面我们给地面添加草坪贴图。...首先我们将下载的草坪贴图复制到前面创建的textures文件夹 在initFloor()中创建TextureLoader 在initFloor()中创建TextureLoader加载器,并设置草坪贴图的路径用

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Three.js 实现 360 度全景浏览的最简单方式

这就是 Three.js 的 3D 场景的创建和渲染成 2D 的流程。 简单回顾了下基础,那全景图改怎么浏览呢?...这也是为什么全景图浏览也叫天空盒,因为就是通过立方体贴图的方式实现的。 当然,也可以用球体来做,直接贴上一个大的全景图,相机放在中间,转动相机也可以看到不同方向的内容。...那这么说做全景图浏览需要先创建个立方体或者球体喽?...Three.js 实现全景图浏览 我们创建 3D 场景 Scene: const scene = new THREE.Scene(); 然后设置它的背景,用立方体的纹理来设置,需要分别指定左右上下前后的...全景图需要专门的工具来浏览,我们可以用 Three.js 来实现。原理就是通过立方体贴 6 张图(也叫天空盒),或者通过球体贴一张大图,把相机设置在中间,转动相机就可以看到不同方向的画面。

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CSS3、JS 探索三维粒子

这套演示使用three.js和easing探索三维粒子动画。 这些演示中的所有粒子和形状都是由三个基本的几何体/材质/网格组成,如球体,线条和盒子。...three.js 和 3D 环境的优势 这些动画大部分可以与SVG或2D Canvas等大致相当。但是,在3D视角中添加细微的动画和定位将使其生动起来。...使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js的能力。自定义的几何图形,材质,光照,阴影和着色器可以将这些提升到一个新的水平。...我的目标是显示一组基本的粒子运动能达到什么效果,而最小的是three.js的弯曲。 调试模式:网格,相机和时间刻度 要进入调试模式,请单击右上角的调试图标。...每个盒子的移动稍微偏移。四个不同的颜色框彼此紧密放置,并与添加剂混合混合以创建白色。当盒子移动时,颜色将失去完全重叠并显示底色(红色,绿色,蓝色和洋红色)。

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Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

无论是创建引人入胜的交互式 3D 场景、还是打造惊艳的虚拟现实体验,Three.js 都展现出了强大的潜力和灵活性。...通过本系列文章的学习,读者将能够掌握使用 Three.js 创建精美的 3D 可视化效果,以及实现交互式的虚拟场景的能力。...在 Three.js 中可以创建各种几何体,如立方体、球体、圆柱体等,也支持自定义几何体的创建。...Three.js 提供了ParticleSystem类,可以创建和管理粒子系统,通过调整粒子的位置、速度、大小等参数来实现各种粒子效果。...通过以上步骤,我们成功创建了一个具有旋转动画效果的绿色立方体模型,并将其显示在网页中。这个简单的示例展示了如何使用 Three.js 创建基本的 3D 模型并实现动画效果。

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Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏

(6)但是大家是否觉得我们的游戏背景太单调了,没关系,Unity3D为我们提供了Skyboxes-天空盒子,让我们的背景一秒变为灿烂的蓝天!...(有关天空盒子的详细内容请参阅参考文献中关于天空盒子的介绍,这里不再阐述)这里我们向场景中添加一个Sunny的天空盒子:   ①在Assets处单击鼠标右键,选择Import Package->Skyboxes...这里注意不要将全部的天空盒子都导进来,那样文件会很大! ? ?   ②点击主菜单栏Edit->Render Settings,在右侧的属性栏中找到Skybox Material: ?   ...单机右侧的选择按钮,在弹出的选择框中即可看到我们刚刚导入的Sunny1这个天空盒子,双机选中它,这样我们就让游戏背景一秒变为阳光灿烂的蓝天,是不是心旷神怡啊! ?   ...通过几天的Unity3D初探学习,我们学习了Unity3D的基本知识、3D模型基础、物理引擎基础,并综合这些知识做了一个小游戏:CrazySphere-疯狂击箱子的游戏,还实现了背景音乐、音效效果的播放,加入天空盒子让游戏背景好看

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使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》

/script.js"> 然后再创建一个 script.js 文件,里面的代码很简单,就一行 console.log('Hello Three.js'...创建我们第一个3D场景 现在准备好用 Three.js 在网页里来创建我们的第一个3D场景。...Three.js中内置了许多基本的几何体类型和许多基础材质,但第一节课我们还是先简单一点,就创建一个立方体(BoxGeometry)和基础材质。...要创建立方体,需要使用BoxGeometry类,3个参数分别对应于盒子的大小。...在Three.js中有两种类型的相机类型,一种是透视相机,一种是等距相机。一般情况下,我们也只需要用到透视相机 (近大远小)。 要创建相机,我们需要用到PerspectiveCamera这个类。

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我用 Three.js 创建了一个掘金城市

我肝了一周,用Three.js创建了一个"掘金城市" “肝”货? 先看最终效果 掘金数据城市实时渲染图 数据来源 2021我在掘金写了多少篇文章?...不得已呢,我只好使用文章列表接口去遍历,一旦发现创建时间早于2021年1月1日 0时0分0秒的文章则结束遍历,以此来获得今年我发布的全部文章。...uid=你的掘金uid 数据的表现形式 原本我是打算直接照抄 skyline.github.com 结果光一个底座,我就折腾了大半天,完全完全没想到在Three.js里画一个立体梯形结构体还挺麻烦...边开发边设计边直播...尝试了各种布局 初版 一开始,我为创建城市设定了以下基本规则 1、每个月是一个区块,一共4x3。 2、每篇文章是一个建筑物,每月最多显示30篇。...第二版 接着我设定了创建城市的基本规则2.0 4、建筑物的单层面积由当月文章数量决定。 5、区块内建筑物的排布根据当月文章数量决定。 6、区块内所有建筑物的整体区域与区块面积居中。

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现在做 Web 全景合适吗?

先看一下实例 gif: tl;dr; 使用 three.js 实现全景技术 UV 映射原理简介 3D 坐标原理和移动控制 Web 陀螺仪简介 iv-panorama 简单库介绍 基于 Three.js...为了简化,这里就直接采用 Three.js 库。具体的工作原理就是将正在播放的 video 元素,映射到纹理(texture) 空间中,通过 UV 映射,直接贴到一个球面上。...UV 映射主要目的就是将 2D 图片映射到三维物体上,最经典的解释就是: 盒子是一个三维物体,正如同加到场景中的一个曲面网络("mesh")方块.如果沿着边缝或折痕剪开盒子,可以把盒子摊开在一个桌面上....当我们从上往下俯视桌子时,我们可以认为U是左右方向,V是上下方向.盒子上的图片就在一个二维坐标中.我们使用U V代表"纹理坐标系"来代替通常在三维空间使用的 X Y.在盒子重新被组装时,纸板上的特定的UV...其主要特性为: 依赖于 Three.js,需要预先挂载到 window 对象上 灵活配置,内置支持陀螺仪和 touch 控制。

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现在做 Web 全景合适吗?

tl;dr; 使用 three.js 实现全景技术 UV 映射原理简介 3D 坐标原理和移动控制 Web 陀螺仪简介 iv-panorama 简单库介绍 基于 Three.js 全景视频是基于 3D 空间...为了简化,这里就直接采用 Three.js 库。具体的工作原理就是将正在播放的 video 元素,映射到纹理(texture) 空间中,通过 UV 映射,直接贴到一个球面上。...如果沿着边缝或折痕剪开盒子,可以把盒子摊开在一个桌面上.当我们从上往下俯视桌子时,我们可以认为U是左右方向,V是上下方向.盒子上的图片就在一个二维坐标中.我们使用U V代表"纹理坐标系"来代替通常在三维空间使用的...在盒子重新被组装时,纸板上的特定的UV坐标被对应到盒子的一个空间(X Y Z)位置.这就是将2D图像包裹在3D物体上时计算机所做的. ? from 浙江研报 这里,我们通过代码来细致讲解一下。...其主要特性为: 依赖于 Three.js,需要预先挂载到 window 对象上 灵活配置,内置支持陀螺仪和 touch 控制。

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翻译 | 使用A-Frame打造WebVR版《我的世界》

它们可使用完整的 three.js 和 DOM APIs。组件注册后,可以附加在 HTML 实体上。 ECS 的优势在于它的可组合性;我们可以混合和搭配这些可复用的组件来构建出更复杂的 3D 对象。...圆柱(cylinder)的半径为 30 米,待会我们要添加的天空将会和这个半径值匹配起来。注意 A-Frame 中的单位是米,以匹配 WebVR API 返回的现实世界中的单位。...随机颜色组件 A-Frame 中的组件由 JavaScript 定义,它们可使用完整的 three.js 和 DOM APIs,它们可以做任何事。所有的对象都由一捆组件来定义。...将 snap 组件附加到盒子实体上,让盒子每半米对齐,同时使用 offset 来使盒子居中: <a-entity geometry="primitive: box; height: 0.5; width...Mixins 我们可以<em>创建</em> mixin 来定义可复用的组件集合。

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我给鸿星尔克写了一个720°全景看鞋展厅

一听说祖国需要,立马拿出铁盒子,哗~全导给你。让上最贵的鞋,拿出了双 249 的。 然后我去鸿星尔克的官网看了看他家的鞋子。 好家伙,等了55秒,终于把网站打开了。。。...然后我大致总结了以下几个步骤: 1.建模 2.使用 Thee.js 创建场景 3.导入模型 4.加入 Three.js 控制器 由于之前学习了一些 Three.js 的相关知识,因此对于有了模型后的展示还是比较有底的...最终我选择了 Reality Capture 来创建模型,他是可以通过多张图片来合成一个模型的方式,看了一些b站的视频,感觉它的呈像效果也不错,不过它只支持 windows,且运行内存需要8g,这个时候我搬出了我...有了模型后,我们就可以将它展示在互联网上啦,这里采用了 Three.js(由于这里考虑到很多人不是这块领域相关的人员,因此会讲的比较基础,大佬们请见谅。)...'https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.129.0/build/three.module.js'; 然后创建一个WebGL渲染器 const

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