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沙龙
1
回答
全景图到立方图算法
algorithm
、
skybox
我想
创建
一个应用程序,使人们可以观看他们的全景照片与他们的手机在一个
天空
盒子
视图。 为此,我需要将照片切成cubeMap。我努力地在互联网上寻找一个算法,但我没有找到任何(我能理解的)东西。有一些程序是从全景图中做一个
天空
盒子
,但我不知道他们的算法:/
浏览 9
提问于2015-06-10
得票数 0
1
回答
如何在不修改OrbitControl.js的情况下限制
Three.js
中的平移?
three.js
我试图限制平移移动,因为场景是一个
天空
盒子
,我不想太多地向左/向右平移。-left_min && deltaX >0){ } 但是我不喜欢它的方式,因为它破坏了源文件,可能会在发布项目时引起问题(我将
three.js
浏览 66
提问于2020-04-25
得票数 0
3
回答
OpenGL:
创建
一个
天空
盒子
?
java
、
opengl
、
graphics
、
jogl
我想为我的世界创造一片
天空
,我可以用云或星星绘制纹理。我不确定做这件事最好的方法是什么。我的第一个直觉是做一个非常大的球体与二次方向GLU_INSIDE,并纹理。有没有更好的方法?
浏览 0
提问于2010-09-25
得票数 6
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1
回答
SceneKit -Xcode9:删除框的线框
swift
、
scenekit
我使用4个
盒子
作为墙壁来
创建
一种
天空
盒子
。 每个长方体/墙都有自己的星空纹理。当前,这会使墙的边界可见。我想删除这些线条边框,你有什么想法吗?
浏览 1
提问于2017-09-22
得票数 0
1
回答
这个默认的灰色圆圈是什么
unity3d
这个视图稍微近了一点,场景中应用了一个
天空
盒子
? 从显示
天空
盒子
的角度来看,这幅图要近得多。你可以看到灰色的圆圈在地平线上切下了
天空
的
盒子
。 ?
浏览 19
提问于2019-02-14
得票数 1
2
回答
天窗和穹顶有什么区别?
sky
、
skybox
天窗和穹顶有什么区别?
浏览 0
提问于2013-01-28
得票数 18
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1
回答
Three.js
:相机在地形上的碰撞
camera
、
three.js
、
collision
、
terrain
我应该如何在
three.js
的地形中添加相机碰撞。 我该怎么做呢?
浏览 0
提问于2013-02-03
得票数 3
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2
回答
使用MRTK在hololens中显示skybox
c#
、
unity3d
、
hololens
、
mrtk
我正在使用Unity和MRTK为hololens
创建
一个身临其境的应用程序(类似于Holotour)。在这个应用程序中,我需要模拟
天空
。在Unity中,一个Skybox就足以显示这一点。我该如何在我的全息镜头中显示
天空
/
天空
盒子
上的内容?到目前为止,我已经尝试在倒置的球体(即围绕播放空间并在内部显示球体材质的球体)中添加高空相机的渲染纹理;但这似乎不起作用……
浏览 55
提问于2020-02-12
得票数 2
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2
回答
带梯度的
three.js
天顶
2d
、
three.js
、
gradient
我想添加一个具有2d渐变的球体作为纹理来
创建
一个天穹。我在openGL中读到,这通常是通过在一个附加的过程中渲染没有深度的天框来解决的。
浏览 1
提问于2013-01-20
得票数 2
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1
回答
有没有办法在Unity3D中
创建
一个
天空
球体而不是一个天窗呢?
3d
、
unity
、
skybox
在3D游戏中,我怎样才能在地平线上看到
天空
背景?我试着给
天空
框添加一个纹理,但是因为它是一个
盒子
,所以看起来很可怕。 当我不使用纹理时,它实际上不是一个
盒子
,所以看起来更好。
浏览 0
提问于2013-11-21
得票数 2
1
回答
如何在Unity中将粒子添加到我的Skybox?
unity3d
、
animation
、
particle-system
、
particles
目前,我的游戏有一个普通和灰色的
天空
盒子
。我想要做的是在
天空
盒子
中添加一些小的移动粒子来使游戏气氛更好。有没有一种简单的方法来实现粒子到你的skybox,或者你必须手动完成吗?
浏览 4
提问于2018-07-23
得票数 0
2
回答
DirectX10天顶
graphics
、
directx
、
3d
、
directx-10
这里有没有人知道有什么好的网站/书籍/教程等可以帮助我
创建
一个半像样的天穹?
浏览 0
提问于2011-10-06
得票数 1
1
回答
如何在OrbitControl中改变向上轴
three.js
我正在做机械CAD,其中“向上”是Z轴(正向
天空
),但轨道控制假设Y是
天空
。我真的不愿意改变我的代码中的全局轴标记,因为在开发过程中,在机械思维和
three.js
思维之间跳转将是一场噩梦。
浏览 3
提问于2014-04-16
得票数 5
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1
回答
min3d的纹理问题
textures
、
min3d
简单地
创建
了一个天图并添加了纹理。但!你能看到每张图片中间的扭结吗?有什么想法吗?
浏览 3
提问于2012-12-06
得票数 0
1
回答
模糊Skybox纹理
c++
、
graphics
、
directx
、
textures
、
skybox
我有一个问题,当我渲染我的
天空
盒子
。我正在使用带有c++的DirectX 11。这张照片太模糊了。我想可能是我使用了太低分辨率的纹理。目前,skybox的每个面的分辨率都是1024x1024。我
创建
了一个简单的skybox纹理,它不再模糊。但是我的问题是它需要太多的内存!几乎100MB加载到GPU中,仅作为后台。 我的问题是,有没有更好的方法来渲染
天空
盒子
?我想知道商业游戏是如何实现它们的
天空
盒子
的?他们使用了巨大的纹理尺寸吗?特别是,对于那些看过它的人来说,我喜欢死空
浏览 2
提问于2013-02-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Three.JS
skybox不会出现。我在尺寸上做错了什么吗?
javascript
、
html
、
three.js
、
3d
、
skybox
我在我的项目中使用了一个小的
three.js
场景,我
创建
了一个skybox,但它不显示。}; 现在立方体正在摄像机前显示并旋转,但我看不到
天空
盒子
浏览 5
提问于2018-11-29
得票数 0
2
回答
skybox的地板在
THREE.js
中旋转了180度
three.js
我正在开发
three.js
的游戏(但这是我的第一次),我正在制作一个
天空
盒子
,所有的图像都很完美,除了底部的图像被翻转了180度。以下是我的代码 📷 //cube2表示skybox //这是我的skybox的所有代码(使用
three.js
) var cubeMaterials =[ new THREE.MeshBasicMaterial
浏览 45
提问于2019-05-22
得票数 0
1
回答
立方体地图(skybox)的
THREE.js
角是黑色的
javascript
、
three.js
、
skybox
我正在尝试用
three.js
制作带有白色圆点(星星)的黑色
天空
盒子
。因为角落更远,所以圆点在角落里看起来更暗(透视使它们更小,更暗)。有没有可能让它更均匀,这样角就不那么明显了?camera.lookAt(1, 1, 1); renderer.render(scene, camera); <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/
three.js
/r125/
three.
浏览 25
提问于2021-01-31
得票数 0
1
回答
如何正确渲染SkyBox?
java
、
libgdx
创建
环境的类如下所示protected ShaderProgram shader; protected
浏览 2
提问于2016-05-26
得票数 1
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1
回答
如何制作一个非常大的
天空
盒子
?(babylon.js)
babylonjs
、
skybox
我怎样才能做一个非常大的
天空
盒子
?var skybox = BABYLON.Mesh.CreateBox("skyBox", 15000.0, this.scene);
浏览 4
提问于2016-02-14
得票数 1
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