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three.js
中
球体
材料图像的反演
、
、
、
它通过使用
Three.js
创建一个
球体
,并将视频本身
制作
成
球体
所用的材料来做到这一点。然后,在
球体
内设置视口,使其具有360视图。我遇到的问题是,使用THREE.DoubleSide将材料放置在
球体
上(THREE.BackSide也可以工作,因为我们只从
球体
内部查看它),但是图像是倒置的,因为我们是从内部查看它的。有没有办法使放置在
球体
上的影像材料倒置?
浏览 3
提问于2016-04-07
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1
回答
Three.js
球面几何学有尺寸限制吗?
我正在做一个半径为4000的
Three.js
球面几何,把一个图像放在它的中心,并将相机定位在它的中心,它工作得很好。当我
制作
半径为9000的
球体
时,纹理应该看得更远一些,就好像
球体
上有一个黑洞,就在摄像机所看到的方向上。此外,
球体
上的纹理看起来更近,而不是更远。当我把相机移向这个“洞”时,它就变小了。
浏览 2
提问于2019-07-01
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1
回答
对象在到2d的三维球面坐标中。
、
、
我正在
制作
一个3d指南针,它可以在
three.js
中跟踪摄像机的运动。我非常感谢你的帮助:)
浏览 3
提问于2017-05-24
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1
回答
Three.js
纹理加载失败
、
、
、
我正在使用
three.js
制作
动画,我正在尝试旋转屏幕中心的两个
球体
,第一个
球体
包含第二个
球体
(它们有相同的坐标,但有一个我稍微大了一点)。我正在尝试模拟一个有大气的真实地球。我从添加大气的
three.js
地球示例开始。但是,正如你所看到的,我的代码中有一个bug,它避免了正确的纹理加载。
浏览 2
提问于2013-07-28
得票数 0
1
回答
THREE.js
+ .mesh旋转
、
我正在使用
THREE.js
(.obj加载器)和一个带有多个网格部分的模型。当我
制作
模型时,我小心翼翼地在Blender中为每个零件赋予了自己的“几何形状到原点”,但这并没有像预期的那样导出。当我尝试“局部”旋转
球体
(例如眼球在自己的轴上旋转)时,它们只会绕着父对象(头部)旋转。我需要
球体
网格在头部内“旋转”而不是“环绕”头部(网格父级)。有什么建议或建议吗?谢谢!
浏览 0
提问于2012-08-05
得票数 0
1
回答
如何使用
three.js
创建
球体
?
、
我用
three.js
制作
了一个
球体
,但是输出只是一个黑屏,如图所示。我使用的代码是:<html> <meta charset="utf-8"> </head>
浏览 2
提问于2022-08-07
得票数 4
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2
回答
使用
Three.js
法线着色器扭曲法线- r.58
、
、
、
我正在尝试使用
Three.js
r.58法线着色器来
制作
置换贴图。我让它正确地进行了置换,但即使我使用computeTangents(),照明似乎也没有遵守置换后的法线。这是一个
球体
的俯视图,从侧面照明(白点标记一个pointLight):这是一个演示页面: 这是什么原因造成的?还有关于
Three.js
法线着色器的文档吗?
浏览 1
提问于2013-07-04
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1
回答
Cannon.js -可视化身体速度路径
、
、
我在
Three.js
中使用Cannon.js。 我有一个基本的场景,在鼠标点击添加一个
球体
到
Three.js
& Cannon.js。
球体
的速度集为100,Cannon.js模拟
球体
从A点到B点的路径。 有没有一种方法可以模拟这种力,并从点A(
球体
开始位置)到点B(应用速度后的
球体
结束位置)画一条线?或者不是模拟这个,而是一种根据速度计算
球体
将采取的路径的方法? 提前感谢!
浏览 19
提问于2019-01-15
得票数 0
1
回答
如何在OculusRiftEffect或VREffect中渲染并排视频
、
、
我正在使用进行实验,它使用THREE.OculusRiftEffect以一种对Oculus友好的方式渲染视频。现在我正在寻找一种方法,在OculusRiftEffect / VREffect的左摄像头中只显示视频的左侧部分,在右眼显示视频的右侧部分。
浏览 1
提问于2015-05-19
得票数 0
2
回答
A帧中摄像机和
球体
距离的检测
、
当摄像机靠近
球体
时,我试着显示一些文字。这个想法是,当用户看到
球体
移动得更近时,文本就会出现,让我们说,“你好”。但是现在我只知道如何使用一个实体来添加固定位置的文本,我不知道如何检测摄像机和
球体
之间的距离,并且当用户看到
球体
越来越近时显示文本。
浏览 1
提问于2019-04-27
得票数 2
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1
回答
如何使用
three.js
创建具有世界地图的球?
、
我用
three.js
制作
了一个带有世界地图的
球体
,但是输出只是一个黑屏,如图所示。我使用的代码是:<html> <meta charset="utf-8"> </head> <body&g
浏览 4
提问于2022-08-07
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2
回答
如何在
three.js
中使用鼠标移动球?(未定义的ReferenceError: OrbitControls未定义)
我用
three.js
制作
了一个可以被鼠标移动的
球体
,但是输出只是一个黑屏幕,如图所示。我使用的代码是:<html> <meta charset="utf-8"> </head> <body
浏览 8
提问于2022-08-09
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3
回答
Three.js
:将较小的对象放置在较大
球体
的随机位置上
在
Three.js
(它使用JavaScript/ WebGL)中,给定一个更大的
球体
--半径为200 --我如何在这个
球体
的任意外部位置上定位一些较小的对象(在我的例子中,就是
球体
)?例如,假设
球体
是一个世界,在这个世界的地面上有一些随机位置的小
球体
。 谢谢!
浏览 1
提问于2012-06-15
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1
回答
在
Three.js
中寻找在
球体
上的两点之间绘制直线的方法
、
我的应用程序(飞行跟踪器)需要使用
Three.js
在
球体
(地球)表面(即大圆路线)上的两个点(城市)之间绘制一条线。我可以想到两种方法- (a)用我手动计算的一组(足够)点创建
Three.js
‘线’,(b)在加载之后但在我将其作为纹理应用之前,将线写入到我用于
球体
的纹理中。我可以看到两者都有问题(甚至不确定(b)在
Three.js
中是否可行)--有人想出更好的方法或有什么意见吗? 提前谢谢。
浏览 1
提问于2012-06-09
得票数 2
1
回答
Three.js
:如何
制作
对比度
球体
?
、
、
如何使白色
球体
(THREE.SphereGeometry)在深绿色曲面和白色场景背景上可见?在
Three.js
中有没有一些大纲?可能是动态轮廓?
three.js
r.58
浏览 4
提问于2013-06-11
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1
回答
在
three.js
中设计实体半
球体
我正在尝试用
three.js
设计一个实心的半
球体
。到目前为止,我在网上找到的所有东西都是如何设计一个开放的凸半
球体
。我不想要一个凸半球。我想要的是设计一个立体的,封闭的半
球体
。
浏览 2
提问于2016-04-08
得票数 0
1
回答
THREE.js
CSS2D文本标签-它们能被RayCasting交叉和识别吗?
、
、
我一直在使用
THREE.js
开发一个粗略的图表工具,并使用
THREE.js
CSS2D工具为图表
制作
(可旋转和对MathJax友好的)文本标签。我已经使用实现了对普通网格对象(例如立方体、
球体
、线条)的对象选择,它工作得很好。当鼠标指针位于CSS2D文本标签上时,它将更改为文本光标。但是,raycaster不选择任何CSS2D标签对象。
浏览 5
提问于2020-11-26
得票数 2
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1
回答
使用
Three.js
R69进行奇怪的渲染
、
我在最新发布的
Three.js
库中对有奇怪的渲染效果,似乎在场景中对圆环和
球体
没有任何深度感知,圆环和
球体
被网格重叠,这是不应该的。我不确定这是由于显卡驱动程序的故障还是场景的错误设置,但通常在以前的版本中,
Three.js
R68不需要任何配置来使场景引擎感知深度。除了上面列出的事实,我最近买了一台安装了AMD Radeon R7 M260显卡的电脑,所以我不确定这一切是由于显卡驱动程序或一些错误的设置
Three.js
。 致以敬意,
浏览 0
提问于2014-11-30
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1
回答
三个js线框
球体
svg
、
我正在尝试用
three.js
构建以下线框
球体
。重要的是,我可以将它们导出为带有单行(垂直和水平)的结构化SVG文件,这样我就可以用我的Axidraw绘图机绘制它们。 ? 我已经使用下面的设置获得了一个带有纯白表面的线框
球体
: let geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 16);scene.add(line); scene.a
浏览 21
提问于2020-08-30
得票数 4
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1
回答
在
球体
上使用多个纹理[
Three.js
]
、
、
可以在一个
球体
上加载多个纹理吗?此外,当我在
球体
上使用单个图像时,它似乎在极点收敛,这使情况变得更糟。
浏览 1
提问于2013-12-03
得票数 1
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